Textura em um Plano
Crédito da imagem: Kyle Horne
No Maya, você pode integrar imagens encontradas na Web ou suas próprias texturas para usar em modelos 3D, imagens de referência e projetos relacionados.
Selecione Janela na barra de menu superior e selecione Editores de renderização então Hypershade. O Hypershade é a versão do Maya para um editor de materiais. Aqui você pode criar materiais no Maya usando a biblioteca de materiais incluída e usar sombreadores personalizados para qualquer textura que você escolher.
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No Hypershade, existem três materiais padrão chamados lamber1, particleCloud1 e shaderGlow1. Eles devem ser deixados sozinhos como materiais padrão de backup, caso uma configuração seja perdida.
Hypershade
Crédito da imagem: Kyle Horne
Etapa 1: Criando um material para sua textura
Para ver a sua textura você deve criar um novo material ou sombreador para exibir a textura clicando Crio então Material e selecionando Lambert.
Lambert é o nome do sombreador padrão aplicado à superfície durante a modelagem dentro do Maya. Você também pode usar qualquer material que desejar; Blinn e Phong são ambos sombreadores comuns com diferentes valores especulares que afetam o brilho do material.
Depois de criar seu material, o nome muda para lambert2 - você também pode ver essa mudança na guia de materiais localizada na caixa superior direita do Hypershade. Se você clicar duas vezes no material Lambert nesta janela, o Editor de Atributos aparece com opções diferentes. As configurações de material são ajustáveis por meio de controles deslizantes, bem como campos para inserir valores para aumentar ou diminuir cada atributo.
Editor de Atributos
Crédito da imagem: Kyle Horne
Etapa 2: Importar um arquivo de textura para o Maya
No Editor de Atributos, há uma caixa quadriculada na extremidade direita do controle deslizante de atributo da cor. Clique duas vezes na caixa quadriculada para abrir o Criar Nó de Renderização cardápio. Selecione Arquivo.
Criar Nó de Renderização
Crédito da imagem: Kyle Horne
Debaixo de Atributos de arquivo caixa no Editor de Atributos há um campo chamado Nome da Imagem, com um quadrado em branco e uma pasta semelhante a um ícone de pasta típico. Clique com o botão esquerdo no ícone para abrir o Navegador de arquivos para escolher uma textura. Os tipos de textura comuns incluem JPG, PNG, TARGA e TIFF.
Gorjeta
Para obter uma lista completa dos tipos de arquivos suportados, consulte o Maya documentos de ajuda.
Clique Abrir para carregar sua imagem no Maya.
Etapa 3: aplicando uma textura a um objeto 3D
Para visualizar a textura no espaço 3D, você precisa de uma base para segurar a imagem, semelhante à pintura que está sendo mantida pela tela.
Clique no menu superior e selecione Crio seguido pela Polígonos Primitivos e Plano. Use o R e clique com o botão esquerdo e arraste para dimensionar. Dimensione o plano para que ele cubra a maior parte da grade.
Para aplicar a textura ao plano, volte ao menu Hypershade e localize o material que você criou. Clique com o botão esquerdo para selecionar seu material no Hypershade, então clique do meio do mouse e arraste o cursor para o plano criado e solte o botão do meio do mouse.
Outro método de aplicar uma textura é primeiro selecionar o material no Hypershade mostrado quando a caixa verde ao redor do material muda para amarelo, indicando uma seleção. Na janela de visualização, selecione o plano no espaço 3D e clique com o botão direito para Atribuir Material Existente e escolha a textura desejada.
A exibição sombreada é a configuração padrão no Maya. Para alternar entre a tela sombreada e a tela sombreada e texturizada, pressione o botão 5 ou 6, respectivamente, para ver sua textura.