Como importar texturas para o Maya

Exemplo de uma textura de tijolo aplicada a um plano no Maya.

Textura em um Plano

Crédito da imagem: Kyle Horne

No Maya, você pode integrar imagens encontradas na Web ou suas próprias texturas para usar em modelos 3D, imagens de referência e projetos relacionados.

Selecione Janela na barra de menu superior e selecione Editores de renderização então Hypershade. O Hypershade é a versão do Maya para um editor de materiais. Aqui você pode criar materiais no Maya usando a biblioteca de materiais incluída e usar sombreadores personalizados para qualquer textura que você escolher.

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No Hypershade, existem três materiais padrão chamados lamber1, particleCloud1 e shaderGlow1. Eles devem ser deixados sozinhos como materiais padrão de backup, caso uma configuração seja perdida.

Uma visão do Hypershade incluindo os materiais padrão.

Hypershade

Crédito da imagem: Kyle Horne

Etapa 1: Criando um material para sua textura

Para ver a sua textura você deve criar um novo material ou sombreador para exibir a textura clicando Crio então Material e selecionando Lambert.

Lambert é o nome do sombreador padrão aplicado à superfície durante a modelagem dentro do Maya. Você também pode usar qualquer material que desejar; Blinn e Phong são ambos sombreadores comuns com diferentes valores especulares que afetam o brilho do material.

Depois de criar seu material, o nome muda para lambert2 - você também pode ver essa mudança na guia de materiais localizada na caixa superior direita do Hypershade. Se você clicar duas vezes no material Lambert nesta janela, o Editor de Atributos aparece com opções diferentes. As configurações de material são ajustáveis ​​por meio de controles deslizantes, bem como campos para inserir valores para aumentar ou diminuir cada atributo.

É aqui que as configurações do material são ajustadas.

Editor de Atributos

Crédito da imagem: Kyle Horne

Etapa 2: Importar um arquivo de textura para o Maya

No Editor de Atributos, há uma caixa quadriculada na extremidade direita do controle deslizante de atributo da cor. Clique duas vezes na caixa quadriculada para abrir o Criar Nó de Renderização cardápio. Selecione Arquivo.

Aqui é onde selecionamos Arquivo para carregar a textura

Criar Nó de Renderização

Crédito da imagem: Kyle Horne

Debaixo de Atributos de arquivo caixa no Editor de Atributos há um campo chamado Nome da Imagem, com um quadrado em branco e uma pasta semelhante a um ícone de pasta típico. Clique com o botão esquerdo no ícone para abrir o Navegador de arquivos para escolher uma textura. Os tipos de textura comuns incluem JPG, PNG, TARGA e TIFF.

Gorjeta

Para obter uma lista completa dos tipos de arquivos suportados, consulte o Maya documentos de ajuda.

Clique Abrir para carregar sua imagem no Maya.

Etapa 3: aplicando uma textura a um objeto 3D

Para visualizar a textura no espaço 3D, você precisa de uma base para segurar a imagem, semelhante à pintura que está sendo mantida pela tela.

Clique no menu superior e selecione Crio seguido pela Polígonos Primitivos e Plano. Use o R e clique com o botão esquerdo e arraste para dimensionar. Dimensione o plano para que ele cubra a maior parte da grade.

Para aplicar a textura ao plano, volte ao menu Hypershade e localize o material que você criou. Clique com o botão esquerdo para selecionar seu material no Hypershade, então clique do meio do mouse e arraste o cursor para o plano criado e solte o botão do meio do mouse.

Outro método de aplicar uma textura é primeiro selecionar o material no Hypershade mostrado quando a caixa verde ao redor do material muda para amarelo, indicando uma seleção. Na janela de visualização, selecione o plano no espaço 3D e clique com o botão direito para Atribuir Material Existente e escolha a textura desejada.

A exibição sombreada é a configuração padrão no Maya. Para alternar entre a tela sombreada e a tela sombreada e texturizada, pressione o botão 5 ou 6, respectivamente, para ver sua textura.