Como fazer um menu no Game Maker

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Criar jogos de computador pode ser rápido e fácil com o Game Maker.

Game Maker é um programa de computador popular desenvolvido pela YoYo Games que permite ao usuário criar videogames sem a necessidade de conhecimentos avançados de programação. O Game Maker foi projetado para ser amigável, usando uma série de menus suspensos que permitem que você escolha os recursos e a programação que deseja usar para o seu jogo específico. Uma das necessidades mais básicas de qualquer jogo é um menu iniciar. Fazer um menu é um procedimento rápido e simples.

Passo 1

Clique no ícone "Criar um Sprite" no topo da página do Game Maker e selecione "Carregar Sprite" para escolher uma seleção do catálogo do Game Maker. Isso permitirá que você crie botões para o seu menu.

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Passo 2

Selecione o botão que deseja usar para o seu menu. Por exemplo, se você estiver adicionando um botão de reprodução, escolha o botão "reproduzir" preexistente no menu do sprite. Você pode então dar a ele um nome de arquivo. Clique em “Ok”.

etapa 3

Carregue o mesmo sprite que você acabou de usar no procedimento acima, mas renomeie-o com a palavra "pressionado" após o nome do arquivo inicial. Este será um botão modificado para quando o mouse estiver em cima dele durante o jogo.

Passo 4

Clique no botão "Editar Sprite" para editar a aparência do botão pressionado. Use a opção "Imagem" para alterar a aparência do botão pressionado. Por exemplo, se você quiser que o botão fique mais claro enquanto o mouse do jogo estiver sobre ele, ajuste a intensidade para refletir isso ou você pode alterar a cor do botão. Clique em "OK" quando estiver satisfeito. Você precisará clicar em "OK" mais duas vezes nos menus anteriores para voltar à tela principal.

Etapa 5

De volta ao menu principal, clique em "Criar um objeto" na parte superior da tela. Escolha o botão que você acabou de criar quando o menu de seleção for exibido. Dê a ele o mesmo nome de arquivo do sprite. Faça o mesmo para a versão pressionada do botão para criar objetos para ambos.

Etapa 6

Com um dos objetos abertos, adicione um evento clicando na opção "Adicionar Evento" perto da parte inferior da janela. Clique em "Mouse" no menu de seleção a seguir e em "Botão esquerdo" no menu seguinte. Isso informa ao computador que você está criando uma ação para quando o botão esquerdo do mouse for clicado.

Etapa 7

Adicione uma ação selecionando a opção "Ir para a próxima sala" no lado direito da tela. Isso informa ao sistema que quando o botão é clicado com o botão esquerdo do mouse, o programa deve ir para a próxima sala do jogo.

Etapa 8

Adicione outro evento e selecione "entrada do mouse" ou "saída do mouse", dependendo de qual botão você está programando. Selecione "alterar instância" no lado direito da tela e escolha o outro botão que você criou. Isso faz com que o botão mude de cor desde quando o mouse está sobre ele até quando o mouse está fora dele, conectando os dois botões que você criou.

Etapa 9

Clique em “OK” e faça o mesmo para o outro botão.

Etapa 10

Crie uma sala escolhendo a opção "Criar uma sala" na parte superior da tela principal. Selecione o primeiro botão que você criou e use o mouse para arrastá-lo para onde deseja que ele esteja no menu.

Etapa 11

Crie uma segunda sala que mais tarde fará parte do seu jogo real. Adicione outros botões à primeira sala (que é a sua tela de menu) seguindo os mesmos procedimentos e, a seguir, teste se o menu funciona clicando em "Test Game".

Coisas que você precisa

  • Computador

  • Criador de jogos

Dica

Você pode adicionar gráficos e tornar seu menu mais visualmente impressionante usando os recursos de menu adicionais.