Um jovem demonstra o sistema de jogos de realidade virtual Oculus Rift em uma convenção de jogos
Crédito da imagem: Dan R. Krauss / Getty Images News / Getty Images
As raízes da realidade virtual estão em uma combinação de imagens estáticas 3-D, jogos de computador, instrução assistida por computador, simuladores de equipamento e experiências de entretenimento. Algumas configurações de VR exibem ambientes imersivos por meio de visores tipo head-mounted que substituem ou complementam sua visão do mundo real. Alguns usam monitores fixos pelo mundo que o cercam em um ambiente virtual assistido por computador, ou CAVE. O valor educacional, de entretenimento, terapêutico e cívico da RV pode superar suas desvantagens, que variam de efeitos colaterais físicos a uma perda potencial de integração com a realidade.
Treino e educação
As experiências de realidade virtual fornecem maneiras de modelar comportamentos complexos de desempenho de tarefas, muitos dos quais trazem riscos de vida ou morte na aprendizagem do mundo real. Em vez de colocar um motorista novato ao volante, um simulador de realidade virtual permite que ele aprenda o básico sem colocar a si mesmo ou a outras pessoas e sua propriedade em risco. A RV também pode reduzir a exposição à responsabilidade da escola de treinamento de motoristas. Da aviação comercial ao hardware militar, as CAVERNAS de realidade virtual colocam os alunos no controle de máquinas complexas, com curvas de aprendizagem íngremes e grandes penalidades por operação inadequada. Experiências imersivas também permitem que estudantes de medicina testem habilidades cirúrgicas sem pacientes vivos ou cadáveres. Em algumas situações, a RV oferece o único ambiente seguro para se obter habilidades avançadas ou mesmo básicas, mas o domínio total requer experiências reais, em vez de modeladas. A RV que modela mal o mundo real leva a resultados de treinamento defeituosos.
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Entretenimento e jogos
Em conjunto com software de jogos e entretenimento, óculos e fones de ouvido podem inserir os participantes em mundos imaginários, transformando assistir a uma tela em viver uma experiência. Alguns fones de ouvido de realidade virtual têm um preço alto, especialmente para designs proprietários de face fechada. Usá-los por longos períodos de tempo produz fadiga e uma sensação perturbadora de fechamento. A produção e o suporte de experiências de RV podem exigir amplos recursos de programação acima e além da experiência básica de entretenimento. Se o sistema de visualização carece de pistas espaciais adequadas e não consegue acomodar os movimentos da cabeça do participante adequadamente, o participante pode sofrer de enjôo. Em alguns casos, a RV leva a resultados dessensibilizantes que interferem na capacidade de perceber e reagir a experiências reais, ou que encorajam a escolha da RV em vez da vida real.
Ajuda e cura
A simulação de eventos traumáticos pode ajudar os militares a lidar com alguns dos efeitos do transtorno de estresse pós-traumático que resultam do combate. A mesma dessensibilização que se torna uma desvantagem em jogos ou entretenimento torna-se uma vantagem quando a RV coloca membros do serviço em configurações que correspondem às circunstâncias reais e gradualmente permite que tolerem a desativação estressores. A RV também pode auxiliar no tratamento de fobias, especialmente aquelas que envolvem o manuseio ou a proximidade de animais, ambientes ou objetos específicos. Por fim, a RV é uma promessa em reabilitação física, proporcionando aos pacientes a oportunidade de aprimorar suas habilidades ambulatoriais ou outras em um ambiente clínico antes de passar para o equivalente na vida real. A RV que se torna muito real, ou prossegue muito rapidamente para simular uma experiência antes que o paciente possa tolerá-la, pode causar contratempos em qualquer forma de tratamento.
Arquitetura e Planejamento
A aplicação da tecnologia de realidade virtual ao projeto arquitetônico e ao planejamento urbano ajuda os tomadores de decisão a visualizar os resultados do desenvolvimento e renovação propostos. As primeiras versões desse uso emergente de RV combinavam design auxiliado por computador com sistemas de informação geográfica para produzir um mundo virtual em um navegador da web. Agora que os sites podem servir para reconstruções fly-through de cidades reais, a mudança para experiências totalmente imersivas requer apenas a capacidade de incorporar a exibição na tela em um fone de ouvido de RV. Enquanto isso, a realidade aumentada projeta informações virtuais em uma cena do mundo real, incorporando novos objetos gráficos ou adicionando notações.