Para que serve o GPU Scaling?

Monitor preto com tela isolada em cima de uma mesa de escritório

Um monitor de computador widescreen.

Crédito da imagem: antikainen / iStock / Getty Images

Resoluções mais altas, contraste aumentado e reprodução mais uniforme significam que os gráficos de computador estão ficando cada vez mais vívidos e realistas. Na maioria das vezes, é isso. Se você estiver assistindo a um jogo de basquete e os armadores parecerem mais com tackles defensivos no campo de futebol, é provável que a imagem tenha sido ampliada e esteja na proporção errada. O dimensionamento da GPU é uma forma de evitar esse problema.

Noções básicas de escalonamento de GPU

A escala de GPU é uma opção disponível nos menus de configuração de muitas unidades de processador gráfico. Uma GPU é um processador de computador dedicado especificamente a gerar imagens na tela, o que é particularmente útil ao reproduzir vídeos e jogos. O dimensionamento da GPU corrige uma disparidade na proporção - a largura de uma imagem em relação à sua altura - entre a imagem criada por um software de computador, como um aplicativo de software ou jogo e a tela resolução. O escalonamento da GPU é comumente usado para obter a saída de um videogame mais antigo projetado para uma época em que a maioria dos monitores de computador usava um Proporção 4: 3 e convertê-la para que se encaixe perfeitamente em uma tela 16: 9 sem esticar a imagem, geralmente exibindo preto barras.

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Opções Comuns

Embora as opções precisas variem de GPU para GPU, os três métodos de dimensionamento disponíveis em muitas GPUs AMD são bons exemplos de soluções comuns. "Manter proporção de aspecto" adiciona barras pretas acima e abaixo ou à esquerda e à direita da imagem, preenchendo assim a tela sem esticar a imagem. "Dimensionar imagem para tamanho total do painel" estende a imagem para preencher a tela completamente, o que significa que nenhum espaço é desperdiçado, mas a imagem pode parecer estranha. "Use Centered Timings" é adequado quando você tem uma imagem menor do que a resolução da tela; esta opção não dimensiona a imagem, mas a coloca no centro da tela e a circunda com barras pretas em todos os lados.

Underscan / Overscan

Dependendo de sua tela, fonte de vídeo e GPU, às vezes você pode ver barras pretas ao redor da imagem no todos os lados quando você não esperava ou uma imagem cortada porque se estende além das bordas do tela. Isso ocorre devido a uma incompatibilidade em algum lugar no processo de análise e dimensionamento da imagem por sua GPU. A maioria das GPUs tem uma configuração de correção rápida no menu de configuração chamada "Underscan / Overscan" ou algo semelhante. Usar esta configuração executa o dimensionamento como de costume e, em seguida, reduz ou aumenta a imagem apenas o suficiente para obter o ajuste desejado.

Atraso de entrada

Usar o dimensionamento da GPU requer mais processamento do que simplesmente exibir uma imagem "como está" e, portanto, leva mais tempo para ser processada. Freqüentemente, o tempo extra chega a apenas uma fração de segundo e não há uma diferença perceptível ao reproduzir vídeos. Se você estiver jogando, no entanto, você pode achar que o atraso é perceptível e cria lag de entrada, uma situação em que o o atraso entre o pressionamento de um botão e a ação resultante na tela atrapalha sua capacidade de agir rapidamente dentro do jogos. Nesse caso, pondere os efeitos do atraso de entrada em relação aos efeitos de não dimensionar a imagem.