Nvidia właśnie osiągnęła ogromny kamień milowy dzięki RTX. Zestaw funkcji jest teraz dostępny w ponad 500 grach i aplikacjach, co jest ogromnym osiągnięciem, biorąc pod uwagę sposób, w jaki to robi wielka kontrowersja Platforma RTX była wtedy, gdy Nvidia wprowadziła ją pięć lat temu. Od tego czasu przebyliśmy długą drogę Pole bitwy V I Quake 2 RTX, więc jest to dobra okazja, aby spojrzeć wstecz.
Zawartość
- Najlepsze: Portal RTX
- Najgorsze: Final Fantasy XV
- Najlepsze: Alan Wake 2
- Najgorsze: Atomowe Serce
- Najlepsze: Minecraft RTX
- Więcej w przyszłości
Obecnie istnieje ponad 500 gier i aplikacji z funkcjami RTX, a rozkład wygląda następująco: 366 gry z DLSS, 138 gier z śledzenie promienii 7 gier z śledzenie ścieżki. Ponadto dostępnych jest 75 aplikacji ze śledzeniem promieni i 14 aplikacji z DLSS. Z tej ogromnej puli przedstawiamy najlepsze (i najgorsze) przykłady tego, co RTX ma do zaoferowania graczom PC.
Polecane filmy
Najlepsze: Portal RTX
Portal RTX
był nieoficjalnym sygnałem technologii RTX drugiej generacji. To odpowiedź na pytanie, jak daleko zaszedł RTX od czasu wprowadzenia Nvidii Quake II RTX w 2019 r. Obie są klasycznymi grami, ale jednocześnie Quake II RTX czułem się jak demo technologiczne z ograniczoną liczbą zastosowań (zwłaszcza biorąc pod uwagę ówczesny sprzęt), Portal RTX miałem ochotę ożywić klasykę, wykorzystując śledzenie ścieżki i DLSS 3 aby stara gra wydawała się zupełnie nowa.Powiązany
- Oto zasady, którymi się kieruję optymalizując wydajność gier na PC
- Kiedy wysoka liczba klatek na sekundę może stracić grę
- Zmodernizować swój komputer lub zacząć od zera? Oto nasz ostateczny przewodnik na ten temat
To także dobre demo technologiczne, ale uruchamiam się i gram Portal RTX czuję się, jakbym grał w zupełnie nową grę. Zastosowanie zupełnie nowych materiałów sprawia, że Aperture Science sprawia wrażenie nowej lokacji, która jeszcze bardziej lśni jasnym światłem portali w grze.
To jedna z najlepszych wizytówek RTX, bo nie byłoby to możliwe bez RTX. Portal RTX jest jednym z najbardziej wymagające gry na PCi można grać tylko dzięki DLSS 3. Jest to spotkanie całej technologii RTX firmy Nvidia, mające na celu stworzenie nowych wrażeń ze starej gry, co stanowi idealne podsumowanie zestawu funkcji.
Najgorsze: Final Fantasy XV
Nvidia z dumą sprzedaje niektóre z wczesnych gier DLSS, np Kontrola I Cień Tomb Raidera teraz, gdy zostały zaktualizowane o nowe wersje technologii skalowania. Final Fantasy XV zostało jednak zamiecione pod dywan i nie bez powodu. W tamtym czasie niesamowite wrażenie zrobiło na nas zobaczenie techniki rekonstrukcji obrazu, która nie wyglądała okropnie. Według dzisiejszych standardów, Final Fantasy XV nie mogę się zawiesić.
Nadal korzysta z DLSS 1.0, który wykorzystywał model wymagający szkolenia w każdej grze. Wystąpiło również więcej artefaktów, które nie pojawiają się w nowszych wersjach DLSS korzystających z uogólnionego modelu sztucznej inteligencji. W Final Fantasy XV, objawiało się to migotaniem i niestabilnością obrazu, nawet w porównaniu z normalnym tymczasowym wygładzaniem krawędzi.
DLSS nie zyskał jeszcze rodowodu poprawy wydajności, kiedy Final Fantasy XV też został wprowadzony. Wykazało poprawę wydajności na procesorach graficznych RTX z serii 20, ale nie była ona nawet zbliżona do skali skoków, jakie obserwujemy w przypadku nowoczesnych implementacji DLSS. Najbardziej rozczarowujące jest to, że nigdy nie otrzymaliśmy aktualizacji do DLSS Final Fantasy XV.
Najlepsze: Alan Wake 2
Nigdy nie widziałem gry ładniejszy niż Alana Wake’a 2. To jeden z zaledwie dwóch używanych tytułów Nvidia DLSS 3.5 teraz, który nie tylko zapewnia skalowanie i generowanie klatek, ale także oparty na sztucznej inteligencji system usuwania szumów, który sprawia, że śledzenie ścieżki w grze wygląda oszałamiająco.
To gra, która wygląda niesamowicie dzięki oświetleniu. Jeśli przybliżysz poszczególne modele postaci, wyglądają dobrze, ale najważniejsze są przebłyski światła w scenie na zewnątrz — jak zobaczyć odbicia w gablocie z pączkami lub jak czerwone światło odbija się od wilgotnych włosów postać.
Alana Wake’a 2 jest bardzo wymagający, w dużej mierze ze względu na realizowane przez niego śledzenie ścieżki. Jest to jednak jeden z najlepszych przykładów tego, jak ta wymagająca technika renderowania może się opłacić i to przy akceptowalnym poziomie wydajności dzięki DLSS 3.5.
Najgorsze: Atomowe Serce
Atomowe Serce z definicji nie jest jedną z najgorszych wizytówek technologii RTX. A to dlatego, że nie ma zbyt wiele technologii RTX. Nvidia pokazała Atomowe Serce kiedy wprowadziła pierwsze procesory graficzne RTX w 2018 r., ale gra pojawiła się dopiero w 2023 r. Pomimo tego, że jest dzieckiem plakatowym w dziedzinie ray tracingu pięć lat, gra uruchomiła się bez ray tracingu.
Co gorsza, gra uruchomiła się bez choćby najmniejszego spojrzenia ze strony twórców lub Nvidii. Była to gra, o której przez lata mówiono jako powód do zakupu karty graficznej RTX, ale pojawiła się bez tej funkcji. Nadal zawierał DLSS 2, ale nie w ten sposób Atomowe Serce został rozliczony.
Tak czy inaczej, prawdopodobnie najlepiej będzie zapomnieć, że coś takiego kiedykolwiek miało miejsce. Nawet kilka miesięcy po premierze gra nadal nie otrzymała aktualizacji obsługującej ray tracing, a nawet zgrała muzykę ze ścieżki dźwiękowej filmu z 2018 roku Unicestwienie bez żadnego kredytu. Niezbyt dobrze to wygląda ani dla Nvidii, ani dla programistów.
Najlepsze: Minecraft RTX
Jeśli chcesz zobaczyć, co ray tracing może zrobić dla gry, obróć się Śledzenie promieni włączone w Minecrafta. Masz wrażenie, jakbyś grał w zupełnie nową grę. Świat oparty na wokselach, z którego jest szczególnie znany nie wyglądając jak współczesna gra, nagle ożywa jak jakieś arcydzieło wykorzystujące technologię ray tracingu.
To nie tylko przełącznik do śledzenia promieni. Minecraft RTX zawiera system renderowania oparty na fizyce (PBR), dzięki czemu materiały na świecie realistycznie reagują na światło. Możesz nawet dodać do gry własne tekstury, włączając śledzenie promieni.
Minecrafta tak dobrze radzi sobie ze śledzeniem promieni, ponieważ jest to trochę puste płótno. Nie stara się uzyskać odbić, wyraźnych cieni ani boskich promieni, dając technologii RTX jasną drogę do zabłyśnięcia.
Więcej w przyszłości
Chciałem poruszyć trzy najważniejsze momenty i kilka wpadek związanych z RTX w ciągu ostatnich kilku lat, ale są dziesiątki innych przykładów świetnie wyglądających gier RTX. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, I Marvel’s Spider-Man przychodzą mi na myśl, ale jest mnóstwo innych gier, które wyglądają świetnie z włączonymi funkcjami RTX.
Z pewnością nie jest to miejsce, w którym zatrzymuje się pociąg. Z ray tracingiem w konsolach, a nawet na iPhonie 15, prawdopodobnie mamy setki gier wyposażonych w technologię RTX, gdy Nvidia pracuje nad osiągnięciem 1000.
Zalecenia redaktorów
- Najlepszy sprzęt do gier komputerowych roku 2023: procesory graficzne, procesory, monitory i nie tylko
- Być może dlatego RTX 4090 staje się tak drogi
- Zbudowałem najlepszy komputer do gier na świecie – i nie było warto
- Nie czekaj na nowe procesory graficzne. Kupowanie laptopa do gier jest teraz bezpieczne
- Następny procesor graficzny Nvidii może pójść w ślady Apple – i to w niezbyt dobrym tego słowa znaczeniu
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.