W miarę jak młodzi twórcy branży rozrywkowej starzeją się i rodzą dzieci, w mediach głównego nurtu pojawia się coraz więcej historii o niechętnych, ale troskliwych ojcach. Jeśli chodzi o film i telewizję, filmy takie jak Logan i seriale takie jak Mandalorian i Obi-Wan pasują do tej formy. Firma Sony propagowała tego rodzaju historie na froncie gier wideo, wydając gry The Last of Us z 2013 r. i God of of z 2018 r. Wojna, obie historie o skomplikowanych ojcach zmuszonych do opieki nad dzieckiem (czy to prawdziwym, czy surogatką). jeden). Z drugiej strony God of War Ragnarok to coś więcej niż tylko „gra dla taty”, ponieważ niesie ze sobą solidne przesłanie, z którego każdy może się czegoś nauczyć, aby poprawić swoje osobiste relacje.
Zamiast gloryfikować relację rodzic-dziecko z pewnymi tendencjami do nadużyć i manipulacji, God of War Ragnarok podkreśla, jak ważne jest szanowanie, słuchanie innych i dawanie ludziom przestrzeni, kiedy jej potrzebują. Nawet jeśli nie jesteś tatą, God of War Ragnarok wciąż ma przejmujące przesłanie na temat komunikacji, które każdy może wziąć sobie do serca.
Artykuł zawiera lekkie spoilery z gry God of War Ragnarok.
Komunikowanie problemu
Typowa narracja taty opiera się na ustalonym założeniu: zaciekły wojownik z trudną przeszłością musi nauczyć się kochać coś samodzielnie. Pod koniec podróży przeżyli ze swoim dzieckiem kilka czułych chwil, niezależnie od tego, czy jest ono spokrewnione czy odnalezione, i decydują, że zrobią wszystko, co w ich mocy, aby je chronić. Chociaż te historie mogą być emocjonalne i zabawne, często mają niesmaczny wydźwięk. Historie te zwykle zapowiadają postacie, które są nadopiekuńcze wobec bliskich, ale uzasadniają to, pokazując, że wypływa to z miłości.
W rezultacie niektórzy z najgorszych ojców gier mogą być przesadnie gloryfikowani. Na przykład Joel z The Last of Us kończy grę jako samolubny człowiek, który chce pozbawić świat lekarstwa tylko dlatego, że nie chce stracić kolejnej córki. Mimo to został zapamiętany jako bohater serialu i jego fandomu, a jeden z jego najbardziej błędnych wersów został wykorzystany do promowania nadchodzącej telewizyjnej adaptacji HBO („Nie masz pojęcia, czym jest strata”). Ogólnie rzecz biorąc, te narracje nadal działają; po prostu nie są świetnymi przykładami zdrowych związków.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Gry Sony coraz bardziej uwzględniają tę kwestię. Joel ponosi poważne konsekwencje za swoje straszne czyny w The Last of Us Part II. Z drugiej strony God of War Ragnarok pozwala Kratosowi ulepszyć się jako osoba, krytykując jego bardziej ignoranckie działania i tematycznie oferując lekcje, z których każdy może się uczyć.
Chociaż wydawało się, że Kratos ma lepsze relacje ze swoim synem pod koniec God of War, widzimy, że w Ragnarok powrócił do bycia nadopiekuńczym i restrykcyjnym wobec Atreusa. Takie zachowanie pojawia się nawet wtedy, gdy Atreus się starzeje i próbuje pogodzić się z własną tożsamością. Przez cały początek gry Atreus i Mimir nieustannie krzyczą, gdy się nie komunikuje, a Atreus idzie dalej i zachęca go do zakończenia Fimbulwinter.
Kratos wyjaśnia, że jedyne, na czym mu zależy, to przetrwanie Atreusa i spędzenie z nim jak najwięcej czasu przed jego przepowiedzianą śmiercią. Szokuje Atreusa, robiąc wszystko, co w jego mocy, aby pomóc synowi uwolnić uwięzione stworzenie we wczesnym zadaniu pobocznym. Mimo to pierwsza część God of War Ragnarok podkreśla ostateczne zmagania Kratosa komunikować się z Atreusem, więc jego działania i komentarze wydają się złośliwe i samolubne, nawet jeśli tego chce być pomocnym.
Kratos konsekwentnie odpycha Atreusa w wielu momentach gry, więc udaje się on w swoje własne podróże. Porażka Kratosa nie wynika już z braku doświadczenia; to kwestia komunikacji. Przez cały God of War Ragnarok Kratos musi nauczyć się, że nadal może być przewodnią ręką dla Atreusa, ale musi też słuchać syna i dawać mu przestrzeń, kiedy tego potrzebuje. Niezależnie od tego, czy jesteś rodzicem, czy nie, warto zastosować to podejście w każdej osobistej relacji.
Komunikacja w grze
Niebezpieczeństwa związane z brakiem komunikacji odbijają się także na innych elementach gry. W pobocznym zadaniu Zaginiony skarb Kratos spotyka ojca, który zginął podczas samodzielnego poszukiwania skarbu, aby zapobiec zranieniu syna. Po dalszym dochodzeniu Kratos dowiaduje się, że syn również zginął, ponieważ próbował zrobić to samo z innym skarbem i nie dał im znać. Starając się chronić siebie nawzajem, ojciec i syn nie komunikowali się ze sobą i cierpieli z tego powodu. To skądinąd nieistotne poboczne zadanie tematycznie stanowi ostrzeżenie przed tym, jak może zakończyć się związek Kratosa i Atreusa, jeśli nadal będą dysfunkcjonalni i nie będą się komunikować.
Kratos i Atreus przeżywają trudny okres, zanim sytuacja się poprawi. Atreus ostatecznie przeciwstawia się Kratosowi podczas jednej z jego przygód, spotykając postać, którą szybko zaczyna postrzegać jako bardziej idealną postać ojca. Jest milszy i bardziej komunikatywny, chociaż staje się jasne, że jego komentarze mogą mieć podstępne ukryte motywy. God of War Ragnarok pokazuje, że relacje nie mogą być konstruktywne, jeśli wszyscy nie są wobec siebie szczerzy i otwarci.
Nie każdy element God of War Ragnarok jest krokiem naprzód w stosunku do swojego poprzednika z 2018 roku, ale jest jeden obszar, w którym jest to niezaprzeczalna poprawa: akcja. Podobnie jak w swojej ostatniej przygodzie, Kratos używa swojego ciężkiego topora Lewiatana do siekania wrogów i Ostrzy Chaosu, by zwalić na nich piekielny ogień. Obydwa narzędzia działają tak samo w sequelu, ale zostały zmienione poprzez dodanie elementarnych zdolności, które zapewniają dodatkowy zestaw ruchów i decyzji w walce.
Jednak tym, co najbardziej wyróżnia mnie w rozwiniętej walce w grze, jest coś mniej krzykliwego. God of War Ragnarok zawiera kilka drzewek umiejętności, które pozwalają graczom odblokować więcej kombinacji. To trochę banał, ponieważ w ostatnich latach stał się podstawą ekskluzywnych filmów Sony. Jednak drzewo umiejętności Ragnaroka idzie o krok dalej niż w większości gier dzięki nowemu systemowi dostosowywania, który zachęca graczy do faktycznego korzystania z tych umiejętności po ich odblokowaniu. Ta funkcja jest tak skuteczna, że mam nadzieję, że każda gra akcji oparta na postaciach będzie odtąd robić z niej notatki.
Wykorzystaj swoje umiejętności
Drzewa umiejętności w God of War Ragnarok działają mniej więcej tak samo, jak w każdej grze, która je zawiera. Kratos zdobywa punkty doświadczenia zabijając potwory, które można wydać na odblokowanie nowych umiejętności. Zarówno Topór Lewiatana, jak i Ostrza Chaosu, podobnie jak Atreus, mają własne, trójstopniowe drzewko umiejętności. Za każdym razem, gdy Kratos ulepsza broń, korzystając z zasobów, dostępnych jest więcej umiejętności do kupienia. Pod koniec gry gracze mają dostęp do dość szerokiego zakresu ruchów, które wymagają przytrzymywania przycisków, łączenia ruchów i nie tylko.
Sequele zazwyczaj, choć nie zawsze, starają się być większe niż poprzednia część. God of War Ragnarok z pewnością miał wobec niej ogromne oczekiwania w porównaniu z grą z 2018 roku, które – przynajmniej dla większości ludzi – udało się przekroczyć. Jedną rzeczą, co do której wszyscy mogą się zgodzić w sprawie tej kontynuacji, jest to, że jest ona zauważalnie większa niż poprzednia część. Dla niektórych może to być dobra wiadomość, dla innych powód do niepokoju.
Długość gry będzie zależeć od wielu czynników, ale możemy pomóc Ci oszacować, jak dużą inwestycją czasową będzie God of War Ragnarok, w zależności od tego, jak lubisz grać w gry. Pomiędzy ustawieniami trudności, opcjonalną zawartością i nie tylko, oto pełny przewodnik na temat tego, ile godzin możesz grać spodziewajcie się, że ostatni rozdział Kratosa i Atreusa w królestwie mitologii nordyckiej będzie trwał w God of War Ragnarok.