![](/f/d7ca62168f0da0ae707c91c0231928a3.jpg)
Śledzenie promieni to zaawansowana technika grafiki komputerowej, która tworzy obraz zasadniczo poprzez jego powielanie światło pada na przedmioty, powodując wszystkie załamania i odbicia, które nadają życiu i głębię scena. Technikę tę stosowano w obrazach generowanych komputerowo (CGI) w filmach i telewizji przy użyciu bardzo wydajnych systemów renderowania, ale wykraczała ona poza możliwości grafiki komputerowej – ale to się zmienia.
![](/f/283da2b69cd10caf84eb476d0a1363d6.jpg)
Microsoft ogłosił, w powiązaniu z konferencją Games Developer Conference (GDC), która otrzyma DirectX 12 śledzenie promieni możliwości dzięki nowemu interfejsowi programowania aplikacji (API) DirectX Raytracing (DXR). Ponadto, według Anandtecha, Nvidia będzie wspierać ray tracing w swoich Procesory graficzne Volta i nowsze, umożliwiając obsługę DXR w ich najnowszym sprzęcie.
Polecane filmy
Jest to ważne osiągnięcie ze względu na jego potencjalny wpływ na zdolność komputerów stacjonarnych do tworzenia realistycznego oświetlenia, cieni i odbić, co jest ograniczone przez obecnie stosowaną technologię. Przede wszystkim technologia ta polega na rasteryzacji, która odwzorowuje obrazy 3D na przestrzenie 2D i wykorzystuje różne sztuczki do emulacji sceny. W miarę postępu technologii stosowane są techniki, które wypychają rasteryzację poza jej granice. Właśnie tu pojawia się śledzenie promieni.
Powiązany
- Dlaczego nowy procesor graficzny Nvidii działa gorzej niż zintegrowana grafika
- Powinieneś używać tych 5 zapomnianych funkcji procesora graficznego Nvidia
- Nvidia nie sprzedaje kart graficznych — sprzedaje DLSS
Jak to ujął Microsoft: „Dzisiaj wprowadzamy do DirectX 12 funkcję, która wypełni lukę pomiędzy technikami rasteryzacji stosowanymi obecnie w grach a pełnymi efektami 3D jutra. Ta funkcja to śledzenie promieni DirectX. Umożliwiając przechodzenie przez pełną trójwymiarową reprezentację świata gry, DirectX Raytracing pozwala obecnym technikom renderowania, takim jak SSR, na naturalne i skutecznie wypełnia luki pozostawione przez rasteryzację i otwiera drzwi do zupełnie nowej klasy technik, które nigdy nie zostały osiągnięte w czasie rzeczywistym gra."
![](/f/212114cf816a604adf45b5fc1d1ee47d.jpg)
Wsparcie Nvidii dla DXR na platformie Volta i nowszych oznacza, że sprzęt będzie współpracował z DirectX 12, dzięki czemu śledzenie promieni stanie się realistyczną propozycją na PC. Szczegóły są dość techniczne i można o nich przeczytać na blogu Microsoftu, ale w rezultacie grafika komputerowa mogłaby nabrać nieco realizmu, jaki widzimy w produkcjach CGI. Rasteryzacja będzie nadal stosowana tam, gdzie zapewnia dobre wrażenia i
Kilka silników gier planuje już wykorzystywać DXR, w tym Frostbite i SEED firmy Electronic Arts, Unreal Engine firmy Epic Games, 3DMark firmy Futuremark i Unity Engine firmy Unity Technologies. Jak dotąd Nvidia ogłosiła swoje wsparcie i wyobrażamy sobie, że AMD nie pozostanie daleko w tyle, zapewniając, że sprzęt będzie nadążał za oprogramowaniem, czyniąc gry jeszcze bardziej realistycznymi.
Zalecenia redaktorów
- Jest jeszcze jeden problem związany z obsługą ray tracingu AMD
- 3 powody, dla których nadal powinieneś kupować procesor graficzny Nvidia zamiast AMD
- Karta RTX 4060 Ti firmy Nvidia może być tańsza, ale czy będzie to dobra wartość?
- Karty graficzne Nvidia RTX z serii 40: nowości, wydajność i nie tylko
- Microsoft wyjaśnia, w jaki sposób tysiące procesorów graficznych Nvidia zbudowało ChatGPT
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.