Firma Microsoft korzysta ze śledzenia promieni, aby grafika była bardziej realistyczna

click fraud protection

Śledzenie promieni to zaawansowana technika grafiki komputerowej, która tworzy obraz zasadniczo poprzez jego powielanie światło pada na przedmioty, powodując wszystkie załamania i odbicia, które nadają życiu i głębię scena. Technikę tę stosowano w obrazach generowanych komputerowo (CGI) w filmach i telewizji przy użyciu bardzo wydajnych systemów renderowania, ale wykraczała ona poza możliwości grafiki komputerowej – ale to się zmienia.

Microsoft ogłosił, w powiązaniu z konferencją Games Developer Conference (GDC), która otrzyma DirectX 12 śledzenie promieni możliwości dzięki nowemu interfejsowi programowania aplikacji (API) DirectX Raytracing (DXR). Ponadto, według Anandtecha, Nvidia będzie wspierać ray tracing w swoich Procesory graficzne Volta i nowsze, umożliwiając obsługę DXR w ich najnowszym sprzęcie.

Polecane filmy

Jest to ważne osiągnięcie ze względu na jego potencjalny wpływ na zdolność komputerów stacjonarnych do tworzenia realistycznego oświetlenia, cieni i odbić, co jest ograniczone przez obecnie stosowaną technologię. Przede wszystkim technologia ta polega na rasteryzacji, która odwzorowuje obrazy 3D na przestrzenie 2D i wykorzystuje różne sztuczki do emulacji sceny. W miarę postępu technologii stosowane są techniki, które wypychają rasteryzację poza jej granice. Właśnie tu pojawia się śledzenie promieni.

Powiązany

  • Dlaczego nowy procesor graficzny Nvidii działa gorzej niż zintegrowana grafika
  • Powinieneś używać tych 5 zapomnianych funkcji procesora graficznego Nvidia
  • Nvidia nie sprzedaje kart graficznych — sprzedaje DLSS

Jak to ujął Microsoft: „Dzisiaj wprowadzamy do DirectX 12 funkcję, która wypełni lukę pomiędzy technikami rasteryzacji stosowanymi obecnie w grach a pełnymi efektami 3D jutra. Ta funkcja to śledzenie promieni DirectX. Umożliwiając przechodzenie przez pełną trójwymiarową reprezentację świata gry, DirectX Raytracing pozwala obecnym technikom renderowania, takim jak SSR, na naturalne i skutecznie wypełnia luki pozostawione przez rasteryzację i otwiera drzwi do zupełnie nowej klasy technik, które nigdy nie zostały osiągnięte w czasie rzeczywistym gra."

Wsparcie Nvidii dla DXR na platformie Volta i nowszych oznacza, że ​​sprzęt będzie współpracował z DirectX 12, dzięki czemu śledzenie promieni stanie się realistyczną propozycją na PC. Szczegóły są dość techniczne i można o nich przeczytać na blogu Microsoftu, ale w rezultacie grafika komputerowa mogłaby nabrać nieco realizmu, jaki widzimy w produkcjach CGI. Rasteryzacja będzie nadal stosowana tam, gdzie zapewnia dobre wrażenia i śledzenie promieni można zastosować techniki uzupełniające.

Kilka silników gier planuje już wykorzystywać DXR, w tym Frostbite i SEED firmy Electronic Arts, Unreal Engine firmy Epic Games, 3DMark firmy Futuremark i Unity Engine firmy Unity Technologies. Jak dotąd Nvidia ogłosiła swoje wsparcie i wyobrażamy sobie, że AMD nie pozostanie daleko w tyle, zapewniając, że sprzęt będzie nadążał za oprogramowaniem, czyniąc gry jeszcze bardziej realistycznymi.

Zalecenia redaktorów

  • Jest jeszcze jeden problem związany z obsługą ray tracingu AMD
  • 3 powody, dla których nadal powinieneś kupować procesor graficzny Nvidia zamiast AMD
  • Karta RTX 4060 Ti firmy Nvidia może być tańsza, ale czy będzie to dobra wartość?
  • Karty graficzne Nvidia RTX z serii 40: nowości, wydajność i nie tylko
  • Microsoft wyjaśnia, w jaki sposób tysiące procesorów graficznych Nvidia zbudowało ChatGPT

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.