„Pac-Man: Championship Edition 2” pojawia się w Korei

Kiedy ILMxLAB dowiedziało się o PlayStation VR2, dyrektor Jose Perez III pomyślał, że to „oczywistość” dla studia na wprowadzenie gry Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do nowej wersji Zestaw słuchawkowy.
„Zawsze zastanawiamy się, jak możemy zwiększyć wierność naszej pracy” – mówi Perez III w wywiadzie dla Digital Trends. „PlayStation VR2 jest absurdalnie potężna; byliśmy bardzo podekscytowani tym, co możemy do tego wnieść. Zaczęliśmy rozmawiać z naszymi przyjaciółmi z Sony, ponieważ mieliśmy z nimi świetne relacje przy Vader Immortal i było to naprawdę oczywiste. Następnie zakładasz zestaw słuchawkowy, zaczynasz odczuwać wrażenia dotykowe i zaczynasz widzieć, co można zrobić z wiernością wizualną i oświetleniem, i myślisz: „Och, to jest niesamowite!”
Gwiezdne Wojny: Opowieści z Krańca Galaktyki – Edycja Rozszerzona | Oficjalny zwiastun | PSVR2
Premiera PlayStation VR2 i pierwsza fala gier już blisko, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition jest jednym z takich tytułów. To przełomowy moment dla VR, która wciąż stara się wejść do głównego nurtu, ale może staną się bardziej popularne, jeśli zestaw słuchawkowy Sony będzie w stanie zaoferować fascynującą i przystępną rzeczywistość wirtualną doświadczenie. Przed premierą Digital Trends rozmawiało z reżyserem Jose Perezem III i producentem Harveyem Whitneyem z ILMxLAB, aby dowiedzieć się o procesie stworzenia jednej z tych kluczowych, „oczywistych” gier premierowych, a PlayStation VR2 ostatecznie stanie na wysokości zadania, jeśli chodzi o przyszłość VR hazard.


Moc PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge zostało pierwotnie wydane na gogle Meta Quest VR w listopadzie 2020 r. Akcja rozgrywa się na planecie Batuu, którą ludzie zwiedzają także w parkach Dinsey, i podąża za technikiem droidów który po awaryjnym lądowaniu na planecie zostaje wciągnięty w sam środek wspanialszej walki z Najwyższym Porządkiem. W tamtym czasie liczyło się to z przyzwoitymi recenzjami, a było jeszcze lepiej, gdy jego historia została uzupełniona i rozszerzona dzięki DLC Last Call.
Po uzyskaniu zielonego światła na „Edycję Rozszerzoną” gry na PlayStation VR2, ILMxLAB faktycznie musiało to zrobić. Ponieważ zespół po raz pierwszy miał do czynienia z nowym sprzętem, producent Harvey Whitney uznał, że dobrze, że pierwszy projekt zespołu na PlayStation VR2 był ulepszoną wersją istniejącej gry.
„Świadomość, że już na początku mieliśmy treść stworzoną na potrzeby oryginału, zupełnie zmienia sytuację” – Whitney mówi Digital Trends. „Nie opracowujemy historii na nowo i nie wymyślamy tego wszystkiego. Właśnie mieliśmy okazję pracować jako zespół i zadać sobie pytanie: „Na co tak naprawdę naciskamy i gdzie chcemy wprowadzić zmiany oraz co możemy zrobić, aby naprawdę wykorzystać ten sprzęt?”

Przestrzeń VR jest pełna różnych zestawów słuchawkowych o unikalnych specyfikacjach, przy czym wyróżnia się znacznie wyższa specyfikacja PS VR2. PlayStation VR2 ma imponujące specyfikacje w porównaniu do swoich odpowiedników VR, wyświetlając zawartość w formacie HDR 4000 x 2030 przy częstotliwości klatek 90 Hz lub 120 Hz. Co więcej, w grach można wykorzystać moc, przestrzenność i zupełnie nowe kontrolery Sense z PS5, a nie konsolę z 2013 roku i sterowanie ruchem z 2010 roku, które ograniczały oryginalną PlayStation VR.
PlayStation VR2 obsługuje style gry w skali pomieszczenia, na siedząco i na stojąco, co dodatkowo zwiększa złożoność, ponieważ Tales from the Galaxy's Edge obsługuje wszystkie trzy. Na szczęście w przypadku Pereza III przeniesienie Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 było stosunkowo łatwe ze względu na imponującą specyfikację systemu.
„Wiele procesów tworzenia jest podobnych [do innych platform VR]” – mówi Perez III. „Nadal pracujemy w Unreal i wykonujemy wiele tych samych procesów. Nie musimy jednak zwracać tak dużej uwagi na wydajność, jak w przypadku niektórych innych urządzeń, więc możemy ujawnić wiele rzeczy lub nie przejmować się tak bardzo niektórymi rzeczami. To wiąże się z lepszym sprzętem.”
Lepszy sprzęt, lepsze gry
Patrząc na największe gry z oferty okien startowych PlayStation VR2, oprawa wizualna tytułów przypomina Horizon Call of the Mountain oraz tryby VR z Resident Evil Village i Gran Turismo 7 imponujący. Podczas naszej dyskusji Whitney dał również jasno do zrozumienia, że ​​jedną z prawdziwych zalet pracy nad tym remasterem jest brak konieczności martwienia się o rygorystyczne ograniczenia dotyczące grafiki, a nawet dźwięku. „Mieliśmy szczęście w tym sensie, że PlayStation VR2 oferuje o wiele więcej, czego nie mieliśmy wcześniej” – mówi Whitney. „Moglibyśmy naprawdę ulepszyć grafikę i nadać jej blasku. Ale potem w grę wchodziły też inne rzeczy. Całkowicie przerobiliśmy dźwięk, brzmi niesamowicie”.

Dead Island 2, gra, która nigdy nie wydawała się mieć premiery, osiągnęła status złotej płyty, a jej data premiery została nawet przesunięta o tydzień. Dead Island 2, które pierwotnie miało ukazać się 28 kwietnia, teraz ukaże się 21 kwietnia. Oznacza to, że premiera odbędzie się na tydzień przed Star Wars Jedi: Survivor, którego data premiery została właśnie przesunięta na 28 kwietnia.
Twórcy gry o zombie z Los Angeles ujawnili tę wiadomość za pośrednictwem tweeta zawierającego wideo, w którym pojawiło się kilka komentarzy z pytaniami, czy gra została wydana. dopracowany i czy kiedykolwiek zostanie wydany, zanim potwierdzi, że Dead Island 2 pokrył się złotem i wyjdzie nieco wcześniej niż obecnie oczekiwany.
https://twitter.com/deadislandgame/status/1625147886643150852
Wydłużanie dat premier zamiast opóźnień jest rzadkością, a jednym z niedawnych przykładów jest Xenoblade Chronicles 3. Mimo to opóźnienie ma sens teraz, gdy Star Wars Jedi: Survivor ukaże się 28 kwietnia. To ogłoszenie ma również działanie oczyszczające po trudnych pracach nad Dead Island 2. Kontynuacja zombie była notorycznie opóźniana znacznie bardziej niż większość gier. Pierwotnie ogłoszona w 2014 roku z datą premiery w drugim kwartale 2015 roku, Dead Island 2 została ponownie przesunięta i ponownie, wielokrotnie zmieniając programistów i powoli wydaje się, że stanie się to coraz bardziej prawdopodobne sprzęt parowy.
Nowa wersja gry stworzona przez Deep Silver Dambuster Studios w końcu ukazała się jako wielka ostateczna odsłona Gamescom Opening Night Live 2022, ale nawet później gra została jeszcze raz przesunięta na kwiecień 28. Nawet jeśli przesuwa datę premiery zaledwie o tydzień, fakt, że Dead Island 2 pokrył się złotem a nawet przesunięcie daty premiery nieco w górę wydaje się być satysfakcjonującym zakończeniem, które jest niesamowicie długie podróż. Niezależnie od tego, czy to dobrze, czy nie, w końcu nie musimy długo czekać, aby zagrać w Dead Island 2.
Dead Island 2 ukaże się 21 kwietnia na PC, PS4, PS4, Xbox One i Xbox Series X/S.

Na targach CES 2023 Sony potwierdziło, że na PlayStation VR2 pojawi się ponad 30 tytułów premierowych. Dzisiaj na blogu PlayStation poznaliśmy szczegóły dotyczące dokładnie 37 gier uruchamianych na PlayStation VR2.
To ogłoszenie zawiera także 13 nowych tytułów, o których wcześniej nie wiedzieliśmy, że pojawią się na PlayStation VR. Do szczególnie nowych atrakcji należy Before Your Eyes, emocjonująca gra, w której mruganie jest główną formą interakcji, Tetris Effect: Connected, ulepszona wersja dla wielu graczy jednej z najlepszych gier na oryginalną konsolę PlayStation VR, oraz What the Bat?, gra komediowa, w której ręce gracza są nietoperze. Oczywiście klejnotem koronnym premiery PlayStation VR2 jest nadal Horizon Call of the Mountain, spin-off VR jednej z odnoszących największe sukcesy ostatnich marek PlayStation.


Sprawdź pełną listę potwierdzonych tytułów premierowych: