Ustawa stanowa Hawaje zakazuje sprzedaży nieletnim gier wyposażonych w skrzynki z łupami

Gra dalej. Razem możemy powstrzymać praktyki drapieżnych gier

Popularność skrzynek z łupami w grach wideo — losowych zwrotów przedmiotów, często możliwych do zdobycia za prawdziwą gotówkę lub „walutę premium” — wzrosła w 2017 r. Star Wars Battlefront IIDo Forza Motorsport 7używając jakiejś wersji koncepcji. Kupowanie skrzynek z łupami na konsolach do gier jest niezwykle łatwe, ale jeśli: nowy rachunek z Hawajów zostanie uchwalona, ​​nieletni w naszym 50. stanie nie będą mogli kupować gier, które je zawierają.

Polecane filmy

Ustawa Senatu 3025, który ma identyczny rachunek towarzyszący w hawajskiej izbie przedstawicieli, następuje kilka miesięcy po tym, jak kongresman stanowy Chris Lee otwarcie potępił skrzynki z łupami w grach wideo, wywołanie systemu Electronic Arts używane wcześniej w Star Wars Battlefront II „Kasyno internetowe inspirowane Gwiezdnymi Wojnami, zaprojektowane, aby wciągnąć dzieci w uzależniający cykl hazardu pieniężnego w zamian za szansę na wygranie ulepszeń gier”.

Jeśli ustawa zostanie przyjęta, gry wideo „zawierają system dalszego zakupu losowej nagrody lub wirtualnego idem, który może można wymienić na bezpośrednio lub pośrednio losową nagrodę” – skrzynki z łupami – nie mogą być legalnie sprzedawane nikomu pod 21. System ten nie zabrania jednak sprzedaży gier zawierających tradycyjne mikrotransakcje.

Powiązany

  • Rząd Wielkiej Brytanii nie wprowadzi zakazu skrzynek z łupami, ale wzywa branżę gier, aby sama się pilnowała
  • Wielka Brytania twierdzi, że skrzynki z łupami są formą hazardu i nie powinny być sprzedawane dzieciom
  • Skrzynki z łupami? Wiceprezes EA woli, żeby nazywać ich mechanikami niespodzianek

„W przeciwieństwie do kasyn, rzadko kiedy ujawnia się szanse na wygranie wartościowych przedmiotów w skrzynkach z łupami lub w mechanice przypominającej hazard w grze” – głosi ustawa. „Nie ma żadnych prowizji od gier, które gwarantowałyby, że gracze będą traktowani sprawiedliwie i nie będą wykorzystywani przez mechanizmy przypominające hazard, które nie wypłacają pieniędzy zgodnie z reklamą”.

Drugi zestaw rachunków w obu przypadkach Dom Hawajski I Senat dotyczy konsumentów niezależnie od wieku. Wymagałyby od wydawców gier wideo „wyraźnego” ujawnienia współczynników prawdopodobieństwa wygrania losowych przedmiotów. Organizacja Entertainment Software Rating Board, która przyznaje grom wideo klasyfikację wiekową, taką jak „Wszyscy”, „Nastolatki” i „Dojrzali”, w oparciu o ich zawartość, obecnie nie przegląda systemu jak hazard. Jest to rada samoregulacyjna utworzona przez Entertainment Software Association, która ma każdego większego wydawcy wśród jej członków – klasyfikowanie tych systemów jako hazardowych byłoby sprzeczne z interesami grupy, gdyż zaszkodziłoby to wynikom poszczególnych wydawców.

Czas pokaże, czy podobne ustawy będą potrzebne w innych częściach Stanów Zjednoczonych i na całym świecie. Po rozczarowujących wynikach finansowych dla Star Wars Battlefront II, dyrektor finansowy Electronic Arts Blake Jorgensen obwiniał wydajność gry kontrowersje wokół systemu skrzynek z łupami.

Zalecenia redaktorów

  • Overwatch porzuca skrzynki z łupami przed premierą kontynuacji
  • ESRB wprowadzi nową etykietę ocen dla gier ze skrzynkami z łupami
  • Wszystkie 3 duże firmy produkujące konsole będą wymagały skrzynek z łupami, aby ujawnić szanse na wygraną
  • Grupa lobbystyczna zajmująca się grami wideo odrzuca proponowaną ustawę zapobiegającą skrzynkom z łupami
  • Nowa ustawa może zakazać skrzynek z łupami w grach wideo. Oto co napisano

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.