![Oculus Rift](/f/4092e9463fc829992f1d29118fdc495e.jpg)
Oculus Rift
Sugerowana cena detaliczna $599.00
„Oculus Rift to spojrzenie w przyszłość, ale nie zawsze działa tak, jak powinno”
Plusy
- Wyrafinowany projekt
- Zestaw słuchawkowy jest wygodny dla większości
- Łatwy w instalacji i obsłudze
- Kontrolery dotykowe świetnie leżą w dłoni
Cons
- Choroba lokomocyjna jest problemem podczas siedzenia
- Oculus Home to platforma przeciętna
- Kontrolery dotykowe mogą być zawodne
Pierwszego dnia sierpnia 2012 roku Oculus uruchomił swój Kickstarter. W ten sposób zapoczątkował nie jedną, ale dwie rewolucje. Ogromny sukces projektu udowodnił, że ludzie chcą dać wirtualnej rzeczywistości kolejną szansę, I pokazał Kickstarter może podnieść fortunę nie tylko całej firmy, ale całej kategorii produktów. 2,4 miliona dolarów zebrane przez Oculusa wydaje się marne w porównaniu z nowszymi projektami finansowanymi przez społeczność, ale to postawiło firmę na solidnych podstawach i doprowadziło do jej ostatecznego przejęcia przez Facebooka dla zabawy dwa miliard.
Zawartość
- Dzieło sztuki
- Zaprojektowane z myślą o komforcie
- Dobre pierwsze wrażenie, ale przygotuj wiadro
- Poza kontrolą
- Jak kot, który utknął za moskitierowymi drzwiami
- Dokładnie to, czego chciałeś – kolejna witryna sklepu z oprogramowaniem
- Nadchodzą igrzyska
- Nasze podejście
- Czy powinieneś to kupić?
Oculus potrzebował wsparcia. Jej Kickstarter został uruchomiony prawie cztery lata przed pojawieniem się produktu na półkach sklepowych. Prace nad produktem to dużo czasu, dlatego w tym czasie firma Oculus wypuściła kilka zestawów programistycznych. Wersja detaliczna istnieje już od dwóch lat i każdy może ją kupić. Również po głębokiej obniżce cen pakiet Oculus Rift można kupić za jedyne 400 dolarów. Obejmuje to zestaw słuchawkowy, kontrolery, dwa czujniki zewnętrzne i kilka bezpłatnych gier VR.
HTC Vive jest silnym konkurentem i istnieje wiele tańszych zestawów słuchawkowych opartych na sprzęcie mobilnym, w tym samodzielny zestaw słuchawkowy Oculus Go. Czy Rift nadal jest wart Twojego czasu, nawet przy dużej zniżce? Dowiedzmy Się.
Powiązany
- Najlepsze gry PSVR na rok 2023
- PlayStation VR2 będzie zawierać opcje przezroczystego widoku i transmisji
- Co za Golf? kontynuacja, Twilight Zone VR i nie tylko pokazane w strumieniu UploadVR
Dzieło sztuki
Można się spodziewać, że prawie cztery lata rozwoju zaowocują udoskonalonym produktem i to z pewnością opisuje Rift. HTC Vive wygląda jak rekwizyt zaprojektowany do filmu cyberpunkowego z listy B. Rift to coś, z czego będziesz dumny, mając na swoim biurku.
Sprzęt i konstrukcja Rift przewyższa nawet Vive HTC.
Tkanina jest kluczem do jego projektu. Obejmuje niemal cały wyświetlacz montowany na głowie, a także trójkąt z tyłu opaski. Tkanina wygląda na nieprzezroczystą, ale jest przezroczysta dla światła podczerwonego, co pozwala Oculusowi ukryć swoje wewnętrzne czujniki. Choć Rift wygląda elegancko i składa się z kilku pojedynczych elementów, jest pełen sprzętu.
Jakość sprzętu jest porównywalna z projektem i przewyższa nawet Vive HTC. Każda część sprawia wrażenie lekkiej, a jednocześnie trwałej i sprawia wrażenie ciasno skręconej ze sobą. Paski są bardziej wytrzymałe niż u konkurencji, chociaż są również mniejsze, a nawet wyściółka wydaje się bardziej wytrzymała. Niektórzy testerzy uznali ten ostatni punkt za problem, ponieważ Rift wydaje się bardziej szorstki i ciaśniejszy niż konkurencyjne zestawy słuchawkowe. Ale wyściółka trzyma się lepiej niż Vive, która niemal natychmiast uległa odbarwieniu.
Zaprojektowane z myślą o komforcie
Szerokie pociągnięcia pałąka są podobne do innych zestawów słuchawkowych. Istnieją dwa paski boczne i jeden pasek na głowę, które łączą się z trójkątnym wspornikiem, który chwyta tył głowy. Jednak paski Rifta działają płynniej niż większość, co oznacza, że regulacja wymaga niewielkiej siły, a napięcie paska jest lepiej dostrojone, aby ułatwić zakładanie i zdejmowanie Rifta.
Większość testerów uznała, że jest wygodniejszy niż HTC Vive, choć niektórzy mieli odmienne zdanie. Ci, którym bardziej podobała się Rift, jednogłośnie powołali się na jej wagę. Wydawało się, że jest mniej obciążający niż jakikolwiek testowany przez nas zestaw VR, w tym Samsung Gear VR, i nieznacznie się przesuwał, gdy testerzy przemieszczali się tam i z powrotem.
![Oculus Rift](/f/1d4e70ad1f79e451d04b8166f7af6521.jpg)
![Oculus Rift](/f/11e8dc47381d85109e353e1502a7fba2.jpg)
![Oculus Rift](/f/737e6459321072e78f72ca401e8925d1.jpg)
![Oculus Rift](/f/d727341191e53f523819366fe9ae2efe.jpg)
Bill Roberson/Trendy cyfrowe
Ci, którzy nie zgadzali się co do wygody Szczeliny, uważali, że jest ona zbyt wąska lub siedzieli niezręcznie. Jeden z testerów zauważył, że Rift „bardziej przypomina kapelusz, podczas gdy Vive bardziej przypomina hełm”. Wszyscy się z tym zgadzają Wyściółka twarzy Rifta była bezlitosna i większość testerów zauważyła wyciek światła od spodu Zestaw słuchawkowy.
Tylko jeden przewód łączy Rift z komputerem. Jest krótszy niż przewód Vive, ponieważ Rift jest przeznaczony przede wszystkim do siedzenia na mniejszym obszarze. Co dziwne, przewód wystrzeliwuje w lewo, a nie poza środek. Prawdopodobnie ma to na celu skrócenie biegu w stronę komputera, ale naprawdę się to opłaca tylko wtedy, gdy zwykle masz komputer po lewej stronie. Mniej naturalne wydaje się również noszenie sznurka zwisającego przez jedno ramię, a nie prosto na plecy.
To jednak drobny błąd i ostatecznie pojedynczy przewód (który dzieli się na końcu na dwa – jedno HDMI, jedno USB) jest znacznie łatwiejszy w obsłudze niż masywna wiązka przewodów Vive. Rift ma również tylko jeden zewnętrzny czujnik podczerwieni – małe urządzenie, które można umieścić na biurku. Konfiguracja jest prosta i nie wymaga zmiany aranżacji całego pokoju, aby go pomieścić (tak, technicznie rzecz biorąc, możesz używać Vive jako zestawu słuchawkowego do siedzenia – ale to nie ma sensu).
Dobre pierwsze wrażenie, ale przygotuj wiadro
Chociaż początkowy komfort Rift był doskonały, choroba lokomocyjna szybko stała się problemem. Wszystkich sześciu naszych testerów zgłosiło dyskomfort. Dla niektórych było to niewiele więcej niż utrzymujące się zawroty głowy. W przypadku innych problem był tak poważny, że po kilku minutach gry oznaczał odłożenie zestawu słuchawkowego.
Ogólna zasada jest taka; gry, które próbują poruszyć gracza, mogą powodować problemy.
Opowieść Lucky’ego, platformówka rozgrywana z boskiej perspektywy, była najwygodniejsza. Ewa: Walkiria zdenerwowało kilka żołądków, ale połowa naszych testerów nie miała problemu. Przez te miesiące testowaliśmy wiele innych rozwiązań, m.in Poważny Sam VR Do Ratownictwo. Ogólna zasada jest taka; gry, które próbują poruszyć gracza, a zwłaszcza te, które szybko odwracają lub odwracają perspektywę gracza, mogą powodować problemy. Inne gry sprytnie pozostawiają gracza w stosunkowo statycznej pozycji lub znajdują inne sposoby na jego poruszanie, co oznacza mniej choroby lokomocyjnej.
Oculus stara się o tym przypominać graczom, umieszczając ocenę „komfortu” w każdej grze lub doświadczeniu. Nie jesteśmy pewni, kto to ustawia, i nie zawierało to przydatnego ostrzeżenia. Znaleźliśmy Wspinaczka wygodny, pomimo swojej oceny „intensywny”. Minecraft w wersji na Windows 10, oceniona jako „umiarkowana”, to najbardziej niewygodna gra VR, w jaką kiedykolwiek graliśmy.
Poza kontrolą
Kontroler Xbox spowodował pewne skargi. To świetny gamepad, ale nie zawsze dobrze sprawdza się w sytuacji VR. Chwytanie kontrolera Ewa: Walkiria czujesz się dziwnie, gdy Twój wirtualny awatar wyraźnie trzyma parę joysticków. Użytkownicy bez wcześniejszego doświadczenia z nim napotkają poważne problemy, ponieważ podczas używania go w większości gier nie ma możliwości zobaczenia kontrolera. Szczelina zakłada pewien poziom pamięci mięśniowej, a jeśli jej nie masz, będziesz grzebał w przyciskach, mając nadzieję, że znajdziesz to, co działa.
Chociaż wszystkie gogle VR powodują pewną dezorientację, Rift jest najgorszym, jaki testowaliśmy. Problemem wydaje się być połączenie szybkich, stymulujących wizualnie tytułów i wrażeń z pozycji siedzącej.
![Recenzja Oculus Touch](/f/14252a8e7b51a5bc37c3c0889a6977f3.jpg)
![Recenzja Oculus Touch](/f/9739ef74dbde387099e1fb02f4a081c5.jpg)
Bill Roberson/Trendy cyfrowe
Kontrolery Oculus Touch, które umożliwiają użytkownikom bezpośrednią interakcję z grami i doświadczeniami VR, oferują znacznie bardziej intuicyjną metodę interakcji. Współpracują z drugą stacją sensoryczną, również dostarczaną ze sterownikami. Dodanie funkcji Touch, która jest teraz dołączona do Rifta, sprawiło, że choroba lokomocyjna stała się mniejszym problemem – ale nie są one pozbawione własnych problemów.
Choć łatwiejszy w konfiguracji niż kontrolery HTC Vive i nieco wygodniejszy, Touch cierpi na słabe śledzenie i słabą skalę pomieszczenia. Problemem jest technologia czujników, którą łatwiej zakłócić i zmylić niż czujniki Lighthouse firmy Vive. Sprawdź naszą pełną recenzję.
Jak kot, który utknął za moskitierowymi drzwiami
Efektywna całkowita rozdzielczość urządzenia Rift wynosi 2160 x 1200 pikseli. To brzmi jak dużo. Jednak gogle VR umieszczają ekran zaledwie jeden lub dwa cale od oczu, co ułatwia dostrzeżenie pikseli. Niektóre firmy, takie jak AMD, twierdzą w pełni wciągająca VR musi mieć rozdzielczość aż 116 megapikseli — około dwukrotnie większej rozdzielczości 8K — w wyświetlaczu wielkości telefonu. Daleko nam do tego standardu, a nawet dalej od możliwości jego zasilania.
![Oculus Rift](/f/02aaccbb02e9714c215b0d78ef4f0cb5.jpg)
Bill Roberson/Trendy cyfrowe
Przejrzystość, choć daleka od doskonałości, nie była poważnym problemem. Większość gier wyglądała wystarczająco wyraźnie, aby robić wrażenie, chociaż ogólny efekt bardziej przypominał grę na słabszym monitorze 720p niż na nowoczesnym wyświetlaczu 1440p lub 4K. Brak ostrości nadrabia jednak częstotliwością odświeżania 90 Hz i niezwykle skutecznym stereoskopowym 3D. Wyświetlacz zapewniał doskonałe poczucie głębi w każdej grze i doświadczeniu, które wypróbowaliśmy.
Prawdziwym problemem był budzący strach „efekt drzwi ekranowych”, czyli wzór widocznych linii na obrazie. Piksele mają między sobą odstępy, a gdy odstępy są zbyt duże (w stosunku do odległości oglądania), są widoczne. Ten problem często występował na starych wyświetlaczach komputerów, ale ustępował wraz ze wzrostem gęstości pikseli. Teraz wrócił.
„Drzwi ekranowe” szczególnie rozpraszały uwagę w jasnych scenach. Jednak szczerze mówiąc, każdy obecny zestaw VR ma w pewnym stopniu ten problem. Vive Pro może to zmniejszyć, ale ten zestaw słuchawkowy jest ponad dwukrotnie droższy od Oculus Rift.
Zauważyliśmy kolejny problem, którego nie widzieliśmy gdzie indziej. W ciemnych scenach wyświetlacz Rifta miał rozpraszający efekt „błyszczenia”, który prawdopodobnie był spowodowany nierówną jasnością pikseli. Czarna scena nigdy nie jest ciemna ani równomiernie oświetlona; zamiast tego pojawia się wiele ziarnistych punktów świetlnych. Wygląda trochę jak zły filtr ziarnisty w Photoshopie.
Twoje uszy są lepiej traktowane. Wbudowane słuchawki Rifta są wygodne, dość głośne i nie douszne. Ten ostatni punkt jest zaletą. W przypadku słuchawek dousznych, stosowanych przez niektórych konkurentów, trudno jest usłyszeć, co jest w pobliżu. Wściekły borsuk może zaatakować twojego przyjaciela zaledwie kilka stóp dalej, ale nigdy się nie dowiesz. Słuchawki nauszne zapewniają lepsze wyczucie tego, co jest w pobliżu w prawdziwym życiu, bez psucia wirtualnego zanurzenia.
Dokładnie to, czego chciałeś – kolejna witryna sklepu z oprogramowaniem
Konfiguracja Oculusa nie może być łatwiejsza. Karta w pudełku kieruje Cię do witryny Oculus, skąd możesz pobrać instalator. Po uruchomieniu zgrabny kreator wizualny poprowadzi Cię przez każdy krok. Proces trwa mniej niż 10 minut.
1 z 4
Bill Roberson/Trendy cyfrowe
Po konfiguracji zostaniesz przekierowany do kilku krótkich wersji demonstracyjnych, po czym trafisz do strony głównej Oculus, czyli w zasadzie Sklepu Oculus. Podobnie jak w przypadku Gear VR i Vive, Rift współpracuje z konkretnym cyfrowym sklepem. Technicznie rzecz biorąc, można go używać poza nim. Możesz używać Rifta z kopią SteamVR Elita: Niebezpieczna, Na przykład. Jednak Rift został stworzony dla sklepu Oculus i pozostaniesz w nim będzie łatwiejszy.
Menu główne Oculus są intuicyjne. Twój wzrok działa jak kursor myszy, podczas gdy przyciski gamepada służą do wybierania ekranów menu lub wychodzenia z nich. Na dole obszaru wyświetlania zawsze znajdują się trzy przyciski, gotowe do przejścia do biblioteki, ekranu głównego lub sklepu. Staje się to jeszcze lepsze, jeśli masz kontrolery dotykowe, które pozwalają bezpośrednio wskazywać i wybierać elementy menu.
SteamVR nie jest mylący, ale nawigacja po nim nie jest tak łatwa. Różnica prawdopodobnie ma więcej wspólnego z projektem niż z wykonaniem. Oculus Home ma mniejszy zakres. Nie jest jednak podłączony do szerszego ekosystemu gier komputerowych i nie ma tak wielu funkcji na Steamie Oculus ulepszył funkcje społecznościowe Rift od premiery, w tym Aktualizacja Rift Core 2.0 co umożliwiło personalizację doświadczenia Oculus Home.
Dzięki temu Home staje się solidniejszym doświadczeniem VR. Możesz udekorować wirtualny pokój trofeami, przedmiotami, meblami i oknami wychodzącymi w przestrzeń. Możesz także zapraszać znajomych do swojego domu, aby spędzać czas lub grać w kompatybilne gry.
Oculus Dash zapewnia płynną nakładkę dla wrażeń VR, umożliwiając otwarcie sklepu, listy znajomych i przeglądarki internetowej bez opuszczania gry lub doświadczenia VR.
W Domu nie ma nic złego, ale mogłoby być ich więcej Prawidłowy.
Interfejs domowy wbudowany w zestaw słuchawkowy nie jest jedynym sposobem interakcji ze sklepem i biblioteką. Dostępna jest również elegancka, prosta aplikacja komputerowa. Jest tak samo ograniczony jak Strona główna, ale przynajmniej umożliwia przeglądanie sklepu, zakupów, ustawień i plików do pobrania poza zestawem słuchawkowym. Zmuszenie do założenia zestawu słuchawkowego tylko po to, aby zrobić zakupy, byłoby uciążliwe.
W Domu nie ma nic złego, ale mogłoby być w nim więcej racji. Steam jest znany i jest to de facto platforma do gier dla wielu graczy. Decyzja Oculusa o zignorowaniu tej opcji na rzecz mniej funkcjonalnej, zastrzeżonej alternatywy z pewnością zirytuje graczy, którzy są już zmęczeni zarządzaniem listą loginów dla różnych platform sprzętowych i wydawców gier. Pomimo ulepszeń od czasu premiery, Dom nadal nie do końca przypomina, cóż, Dom.
Na szczęście od niedawna jest też Oculus Rift dodany jako obsługiwany zestaw słuchawkowy w Viveport, otwierając większą bibliotekę gier i atrakcji.
Nadchodzą igrzyska
Zarówno Oculus Rift, jak i HTC Vive poradziły sobie z niezbyt imponującymi grami startowymi. Widzieliśmy kilka wyróżniających się tytułów, jak np Fantastyczne urządzenie, ale największymi grami były proste porty tytułów dostępnych wcześniej na komputerach stacjonarnych.
To już nie jest prawdą. Opracowano kilka atrakcyjnych gier wyłącznie dla VR lub z VR jako główną platformą. Przykłady obejmują Słońce Arizony, Robinson: Podróż, Operacja Apex, Wspinaczka, Supergorąca wirtualna rzeczywistość, I Spodziewam się, że umrzesz.
Nadal istnieje przepaść pomiędzy jakością tytułów VR a głównymi grami AAA i wciąż nie ma odpowiednika rzeczywistości wirtualnej Wiedźmin 3 Lub Aureola. Nawet te gry mają ograniczony cel, a większość oferuje od 10 do 20 godzin treści. Gry w stylu arcade, które opierają się na satysfakcjonującej rozgrywce, są bardziej popularne niż gry, które próbują stworzyć głęboką historię.
Wprowadzenie kontrolerów dotykowych zyskało na różnorodności tytułów dostępnych dla Rift. Choć nie są identyczne z kontrolerami Vive, są na tyle podobne, że przeniesienie z Rift do Vive lub odwrotnie jest stosunkowo proste. W ostatnich miesiącach na Rift pojawiło się wiele gier przeznaczonych wyłącznie dla Vive, co znacznie zwiększyło wybór zestawów słuchawkowych. Ma teraz dostęp zarówno do ekskluzywnych gier Oculus, jak i wielu udanych gier Vive.
I pamiętajcie, nie mówimy o używaniu Rifta ze SteamVR. Wiele gier zostało przeniesionych bezpośrednio do sklepu Oculus, dzięki czemu można je łatwo zainstalować i grać.
Nasze podejście
Oculus’ Rift to realizacja marzeń wielu maniaków. Wreszcie można kupić gogle wirtualnej rzeczywistości. Wszystko czego potrzebujesz to mocny komputer. Jednak Rift wciąż musi dojrzeć. Techniczne zastrzeżenia i ograniczenia kontrolera powstrzymują go od wielkości.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Tak, HTC Vive. Oferuje podobną bibliotekę gier i doskonałe kontrolery ruchu, których można używać w większych przestrzeniach, choć można z niego również korzystać w pozycji siedzącej. Możesz także rozważyć Vive Pro, który jest znacznie droższy, ale oferuje wyświetlacze o wyższej rozdzielczości i wygodniejsze dopasowanie.
Ponadto, Oculus Go to samodzielny zestaw słuchawkowy, który jest tańszy niż Rift. Chociaż nie jest tak wciągający jak Rift, ma wszystko, czego potrzebujesz, bezpośrednio w zestawie słuchawkowym i nie wymaga komputera do gier.
Jak długo to będzie trwało?
Obecna strategia Oculusa wydaje się bardziej skupiać na średnim dystansie w przypadku prototypów takich jak Oculus Santa Cruz, więc może minąć trochę czasu, zanim zobaczymy prawdziwego Rifta 2.0. Powinno to oznaczać, że Rift pozostanie aktualny przez jakiś czas, ale jeśli potrzebujesz bardziej zaawansowanego sprzętu, to Vive Pro to prawdopodobnie najbardziej imponujący komercyjny zestaw VR dostępny obecnie na rynku.
Oculus Rift jest objęty standardową roczną gwarancją, która jest taka sama jak w przypadku wszystkich innych gogli VR do tej pory.
Czy powinieneś to kupić?
Nie. Nadal bardziej podoba nam się Vive. Może się okazać, że warto dopłacić 100 dolarów, jeśli interesują Cię doświadczenia VR w pełnej skali pomieszczenia. Preferujemy obsługę oprogramowania Vive i uważamy, że jego kontrolery ruchu są bardziej niezawodne. To powiedziawszy, Vive za 500 dolarów jest droższy, a Rift działa jako alternatywa budżetowa.
Powinieneś kupić Rift, jeśli chcesz przyzwoitych wrażeń VR Teraz - i za rozsądną cenę. Rift ma ograniczenia, które utrudniają korzystanie z gry, ale niedawna obniżka ceny sprawia, że jest to zakup smaczniejszy. Za jedyne 400 dolarów otrzymasz zestaw VR, kontrolery, kilka zewnętrznych czujników i kilka gier VR.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry Meta Quest 2
- Jeśli chcesz Questa 2, kup go, zanim w przyszłym tygodniu nastąpi duża podwyżka cen
- Nie potrzebujesz już konta na Facebooku, aby korzystać z Oculus Quest 2
- Among Us VR, Ghostbusters i nie tylko w Meta Quest 2
- Najlepsze darmowe gry na Oculus Quest 2