Beta SteamVR dostosuje VR do wydajności procesora graficznego

Najnowsza wersja beta SteamVR zawiera teraz nową funkcję który dopasowuje wrażenia wirtualnej rzeczywistości do układu graficznego Twojego komputera, zapewniając najlepsze możliwe wrażenia. Ten komponent wyeliminuje potrzebę modernizacji karty graficznej komputera, gdy klienci kupują zestawy słuchawkowe nowej generacji o wyższej rozdzielczości niż Oculus Rift I HTC Vive.

Według Alexa Vlachosa z Valve Software SteamVR mierzy teraz prędkość zainstalowanego układu graficznego i informuje aplikacje, aby renderowały wrażenia w określonej rozdzielczości. Na bardziej technicznym poziomie określa, ile „megapikseli VR na sekundę” procesor graficzny może bezpiecznie obsłużyć przy 90 klatkach na sekundę i odpowiednio ustawia rozdzielczość.

Polecane filmy

Na przykład, jeśli chip nie obsługuje aplikacji w jej natywnej rozdzielczości, widzowie zobaczą wszystko w niższej rozdzielczości, która jest bardziej odpowiednia dla możliwości renderowania ich procesora graficznego. Podobnie, jeśli chip może obsłużyć obraz w wyższej rozdzielczości niż natywne ustawienia aplikacji, wrażenia wizualne zostaną poprawione dzięki wyższej rozdzielczości.

„Najlepsze jest to, że klienci nie muszą nic robić, aby uzyskać prawidłowe ustawienia rozdzielczości. Środowisko wykonawcze SteamVR wykonuje całą ciężką pracę. Oczywiście, jeśli ktoś woli inną rozdzielczość, łatwo jest to zmienić ręcznie, edytując ustawienia wideo w SteamVR (wcześniej znane jako ustawienia supersample)” – powiedział Vlachos.

Vlachos wierzy, że nowy komponent SteamVR powinien ogólnie obniżyć koszty VR. Jeśli klienci posiadają już komputer „VR Ready PC” lub „VR Ready GPU”, nie będzie potrzeby aktualizacji. Vlachos twierdzi, że wiele aplikacji nadal nie wykorzystuje w pełni możliwości procesorów graficznych dostępnych obecnie na rynku.

Podejście Valve do tego nowego komponentu SteamVR polega na tym, że przez dziesięciolecia gracze PC ulepszali swoje monitory bez zmiany głównych komponentów komputera. Firma stosuje teraz tę samą logikę w przypadku zestawów VR, biorąc pod uwagę, że są to tylko odbiorniki i tak naprawdę nie wykonują żadnej ciężkiej pracy. Oczywiście, aby uzyskać maksymalną rozdzielczość obsługiwaną przez HTC Vive Pro, potrzebujesz karta graficzna który jest w stanie obsłużyć rozdzielczość 90 klatek na sekundę. Jeśli nie jest to możliwe, aktualizacja procesora graficznego i tak może być konieczna.

Oprócz korzyści dla właścicieli zestawów VR, nowy komponent SteamVR jest także dobry dla programistów. Dzieje się tak dlatego, że są zobowiązani do testowania aplikacji na każdym zestawie słuchawkowym działającym na każdym obsługiwanym układzie graficznym dostępnym na rynku. Muszą dokonać „trudnych kompromisów”, aby renderować grafikę w wysokiej rozdzielczości na zestawach słuchawkowych nowej generacji.

Co ważniejsze, dzięki ponad 2000 aplikacji VR udostępnionych na platformie Steam, coraz programistom aktualizowanie tych aplikacji w celu obsługi nowszych zestawów słuchawkowych i wyższych rozdzielczości jest wykluczone pytanie. Ale tak już nie jest, biorąc pod uwagę, że nowa funkcja SteamVR wycofuje gogle VR z procesu rozwoju.

Nowa funkcja jest dostępna wyłącznie w wersji beta SteamVR. Możesz dołączyć do zabawy, przechodząc do „Biblioteka > Narzędzia” i klikając prawym przyciskiem myszy „SteamVR”, aby wyświetlić okno „Właściwości”. Kliknij zakładkę „Beta” i wybierz „beta” z menu rozwijanego.

Zalecenia redaktorów

  • Ten modułowy kontroler SteamVR rozwiązuje poważny problem z kontrolerami VR
  • Meta chce, aby jej kolejny zestaw VR zastąpił laptopa
  • Gogle Meta Quest 2 VR dominują na Steamie
  • Najczęstsze problemy z HTC Vive i sposoby ich rozwiązywania
  • Jak dziś obejrzeć HTC ViveCon, „najważniejsze wydarzenie VR roku”

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.