Gra Guts jest kontrolowana przez czujnik, który połykasz

click fraud protection

Gra Guts: projektowanie zabawnych doświadczeń dla urządzeń do spożycia

Chyba, że ​​jest to śmieciowe jedzenie i niekończąca się energia, które pożerają Cię podczas sesji maratonu Red Dead Redemption 2, nie często można powiedzieć, że gry wideo sieją spustoszenie w jelitach. Ale to mogłoby być wkrótce się zmienię – i to w dobrym tego słowa znaczeniu. W Australii naukowcy z Królewskiego Instytutu Technologii w Melbourne stworzyli „Guts Game”, biosensor do połknięcia, który oferuje niezwykłe nowe spojrzenie na koncepcję grywalizacji.

Polecane filmy

„Jest ich już wielu czujniki do spożycia które mogą mierzyć temperaturę ciała użytkownika, wartość pH, ciśnienie lub służyć jako [narzędzia] endoskopowe dostępne na rynku”, Zhuying Li, doktorant kandydat na Uniwersytecie RMIT, powiedział Digital Trends. „Widzimy, że urządzenia te mogą stać się coraz bardziej powszechne w medycynie. Jednak niektórzy ludzie mogą czuć się niekomfortowo połknąwszy obcy przedmiot. Wierzymy, że gry [oparte] wokół czujników mogą motywować pacjentów do korzystania z czujnika i poprawiać ogólne wrażenia z leczenia. Nasza gra pokazuje szansę na uczynienie brania tabletek interesującym.”

Gra Guts ma formę rozgrywki dla dwóch graczy, w której obaj gracze zaczynają od połknięcia a Czujnik CorTemp. Ten niewielki bezprzewodowy czujnik ma za zadanie przesyłać informacje o temperaturze ciała połykacza podczas jego podróży przez przewód pokarmowy. Obaj gracze muszą wykonać zadania w grze, zmieniając temperaturę ciała mierzoną za pomocą czujnika połknięcia. Celem jest pozbycie się wirtualnego pasożyta w ciągu 24 do 36 godzin. Aby to zrobić, mogą wykonywać prawdziwe czynności, takie jak picie gorących lub zimnych napojów, jedzenie pikantnych potraw, które powodują pocenie się, ciężkie ćwiczenia i nie tylko. Gra kończy się, gdy czujnik zostanie wydalony. Zwycięzcą zostaje gracz, który w tym czasie zgromadzi najwięcej punktów. Pomyśl o tym jak o dającej się przełknąć, biosensorycznej wersji gry „Simon mówi”.

„Przeprowadziliśmy badanie użytkowników z udziałem 14 uczestników” – kontynuował Li. „Wyniki pokazały, że ludziom ogólnie podobała się Guts Game. Gracze docenili poczucie wolności, jakie daje czujnik: Gracze nie mogli fizycznie odczuć obecności czujnika po połknięciu. Ponadto gracze docenili, że ich ciało stanowi interfejs gry… a nie tylko dotykanie ekranu lub klawiatury palcami”.

Naukowcy sądzą, że pewnego dnia takie doświadczenie grywalizacji będzie można zastosować, aby zapewnić, że ludzie będą przestrzegać zasad leczenia, przekształcając je w przyjemniejsze i bardziej wiarygodne doświadczenie. Uświadomienie ludziom, co dzieje się w ich ciałach i jaki wpływ mają na to czynniki zewnętrzne, może również pomóc w zwiększeniu świadomości na temat problemów zdrowotnych.

Zalecenia redaktorów

  • Dzięki Cycledesk 100 możesz spalać kalorie podczas gry
  • GPD Win Max 2 to przenośny laptop do gier, na który czekałeś
  • Google odpowiada na skargi dotyczące czujnika linii papilarnych w Pixelu 6
  • Dzięki uprzejmości Maingear możesz teraz kupić gotowy komputer stacjonarny do gier Razer
  • Ta diorama to metakomputer do gier moich marzeń — i możesz go wygrać

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.