Wizualizacja ruchu człowieka
Dynamiczne „ruchome rzeźby” drukowane w 3D, stworzone przez naukowców z Massachusetts Institute of Technology (MIT), oferują sportowcom unikalny sposób wizualizacji swoich ciał w ruchu. Opracowany przez nich system wykorzystuje algorytm, który skanuje filmy 2D osoby w ruchu, identyfikuje kluczowe punkty ich ciała (na przykład biodra, kolana i kostki) i generuje punkty danych odzwierciedlające ich ruch przestrzeń. Dane można następnie wydrukować w rzeźbach, które w intrygujący sposób łączą przestrzeń i czas w struktury przypominające robaki.
System, który nazwali MoSculp, można wykorzystać, aby zapewnić sportowcom pełny widok na ich ruchy sportowe, od machania rakietą tenisową po rzucanie piłką nożną lub strzelanie z wyskoku. Oglądając swój ruch z różnych punktów widzenia, sportowcy mogli uzyskać perspektywę, która w innym przypadku nie byłaby dostępna w zwykłym filmie.
Polecane filmy
Weźmy na przykład niezwykłego strzelca za trzy punkty drużyny Golden State Warriors, Stephena Curry’ego. Trudno to sobie wyobrazić
Curry może poprawić swój rzut z wyskoku. Być może jednak, patrząc z 360-stopniowego punktu widzenia, on i jego trenerzy mogliby zidentyfikować obszar wymagający poprawy.Powiązany
- Jak korzystać z funkcji Timelapse programu Google Earth, aby oglądać nową zawartość 3D
- Jak Moots wykorzystuje druk 3D do budowy tytanowych rowerów, które przetrwają całe życie
- Oto oldschoolowa maszyna filmowa, którą możesz wydrukować w domu na drukarce 3D
„Rzeźby ruchome to struktury 3D, więc Curry mógł badać swój ruch pod dowolnym kątem, nawet jeśli nie było kamery ustawionej pod tym kątem, kiedy wykonał ten ruch” – powiedział Xiuming Zhang, doktorant w Laboratorium Informatyki i Sztucznej Inteligencji MIT, który pracował nad projektem Trendy cyfrowe. „Kolejną miłą cechą rzeźb ruchomych jest to, że oddają interakcję między przestrzenią i czasem. Na przykład Curry jest w stanie odczytać z ruchomych rzeźb, że jego lewa ręka przenika przez płaszczyznę utworzoną chwilę temu przez jego prawe ramię. Mamy tu więc do czynienia z interakcją czasoprzestrzenną, którą naprawdę trudno zrozumieć, nawet poprzez wielokrotne odtwarzanie oryginalnego filmu”.
Zhang dodał, że Curry mógłby stworzyć ruchomą rzeźbę przedstawiającą jego wykonującego wsad, a także innego gracza w piłkę, takiego jak Kobe Bryant, a następnie porównać oba ruchy w 3D. „To porównanie rzeźb może ujawnić różnice w ruchu ramion 3D, które są nie do odróżnienia od filmów 2D” – powiedział. „A propos, w sporcie rzeźba ruchoma może potencjalnie pełnić funkcję pamiątki. Na przykład decydujący strzał w finale Pucharu Świata można wydrukować w 3D i sprzedać jako pamiątkę na arenie zaraz po meczu.
Zhang powiedział, że w przyszłości on i jego zespół rozbudują swój system, aby uwypuklić interakcje między ludźmi, takie jak zmiany języka ciała, które mogłyby zostać przeanalizowane przez socjologów. Naukowcy zaprezentują swój projekt w nadchodzących miesiącach na konferencji w Berlinie.
Zalecenia redaktorów
- Obejrzyj film NASA przedstawiający niedawny lot helikoptera na Marsa w 3D
- Jak HP wykorzystuje druk 3D do walki z koronawirusem
- Jak druk 3D na zawsze zmienił świat protez kończyn
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.