Twój następny zestaw słuchawkowy VR będzie można podłączyć za pomocą jednego kabla USB-C

click fraud protection
Recenzja Samsunga Odyssey
Nick Mokey/Trendy cyfrowe

Zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej przyszłości wkrótce będą wymagały tylko jednego kabla do połączenia z komputerem. Zamiast wymagać mnóstwa kabli do współczesnych wrażeń VR na komputerach PC, konsorcjum branżowe pod przewodnictwem Nvidii, Oculus, Valve, AMD i Microsoft chcą uprościć łączenie gogli VR z komputerami PC, korzystając z nowej specyfikacji VirtualLink, która opiera się na pojedynczym złączu USB-C w goglach. Funkcja VirtualLink opiera się na trybie alternatywnym USB-C i umożliwia przyszłym zestawom słuchawkowym zastąpienie w przyszłości kabli HDMI, USB i zasilania jednym kablem.

„VirtualLink umożliwia łączenie gogli VR nowej generacji z komputerem PC lub innym urządzeniem za pomocą pojedynczego złącza USB typu C o dużej przepustowości” – – podało konsorcjum w oświadczeniu. „Obejmuje to obsługę czterech linii HBR3 DisplayPort dla wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości, USB 3.1 Gen2 SuperSpeed ​​dla kamer i czujników zestawu słuchawkowego oraz zasilanie o mocy do 27 watów”.

Polecane filmy

Podobnie jak USB typu C może obsługiwać wideo, dane USB i włączać dzisiejsze urządzenia laptopy i komputery stacjonarne, pojedynczy kabel USB-C zgodny ze standardem VirtualLink uprości doświadczenia VR i ograniczy plątaninę kabli. Konfiguracja pojedynczego kabla będzie dla konsumentów łatwiejsza i szybsza, co zmniejszy wszelkie trudności związane z przyjęciem VR.

Powiązany

  • Zestaw słuchawkowy Apple AR/VR jest o krok bliżej rzeczywistości
  • Meta chce, aby jej kolejny zestaw VR zastąpił laptopa
  • Zestaw słuchawkowy 12K QLED VR firmy Pimax chce przenieść wirtualną rzeczywistość na wyższy poziom

Opisywany jako standard łączności stworzony specjalnie dla rzeczywistości wirtualnej, VirtualLink twierdzi, że złącze jest zoptymalizowane pod kątem zmniejszenia opóźnień i obsługi wymagań przepustowości VR. Standard może również pomóc w tworzeniu rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości mieszanej opartej na komputerach osobistych doświadczenia konkurują z urządzeniami mobilnymi, takimi jak gogle Gear VR firmy Samsung oparte na Oculus opiera się na A smartfon, a nie komputer.

Dodatkowo, podczas gdy dzisiejsze doświadczenia rzeczywistości wirtualnej ograniczają się do komputerów PC, które mogą obsługiwać wiele złączy, opierając się na jednym Kabel pomoże VirtualLink przenieść rzeczywistość wirtualną do większej liczby urządzeń, takich jak cienkie i lekkie notebooki oraz inne urządzenia o małych rozmiarach urządzenia.

Podczas gdy poważne doświadczenia VR i AR będą nadal wymagały bardziej zaawansowanych procesorów i układów graficznych, zwykli użytkownicy komputerów PC nie będą musieli ich kupować HP Omen X plecak, na przykład, aby rozpocząć korzystanie z VR. Biorąc pod uwagę zaangażowanie Microsoftu, pojawienie się VirtualLink w przyszłości może być tylko kwestią czasu Zestaw słuchawkowy Windows Mixed Reality. „Od początku jesteśmy zaangażowani w VirtualLink i wspieramy standardowe w branży podejścia do nowych rozwiązań Windows, w tym rzeczywistości mieszanej” – powiedział Scott Evans, dyrektor generalny Microsoft Mixed Reality.

Biorąc pod uwagę, że jest to nowy standard, tylko przyszłe zestawy słuchawkowe obsługujące USB-C będą mogły korzystać z zalet pojedynczego kabla VirtualLink.

Zalecenia redaktorów

  • Zestaw słuchawkowy Apple Reality Pro właśnie został zaprezentowany podczas tajnej ceremonii
  • Ten kabel USB-C o mocy 240 W otwiera nowe możliwości ładowania
  • Satechi właśnie wypuściło szaloną 165-watową, 4-portową ładowarkę USB-C
  • Dlaczego Twoje przyszłe laptopy do gier będą wreszcie zasilane wyłącznie przez USB-C
  • Zestaw słuchawkowy Apple do rzeczywistości mieszanej pojawi się podobno w ciągu „najbliższych kilku miesięcy”

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.