Gods Will be Watching przypomina złotą erę klasycznych gier

Bogowie będą czuwać
Był rok 1986. Casio promowało przenośne telewizory, komputery PC kompatybilne z IBM były wszędzie (a Microsoft miał swoją pierwszą ofertę publiczną!), a wypuszczono Sierra King's Quest III: Dziedzic jest człowiekiem – historia młodego mężczyzny o imieniu Gwydion, który żyje w służbie złego czarodzieja Manannana.

MJedyną nagrodą był coraz dziwniejszy zestaw zgonów.

Gwydion to niewiele więcej niż chłopiec do bicia, służący, który opiekuje się posiadłością czarodzieja na szczycie góry i załatwia sprawy w lokalnym regionie Llewdor. W pierwszej części gry Gwydion obmyśla plan wymknięcia się i ucieczki z Llewdoru do miejsca, w którym Manannan nie może go znaleźć.

Polecane filmy

Miałem prawdopodobnie osiem lat, kiedy rzuciłem się do wody Królewskie Wyprawa III na naszym skrzypiącym, starym IBMie z procesorem 286, grafiką EGA i dwoma całymi stacjami dyskietek. To była na swój sposób bestia komputerowa. Kiedy moja mama kupiła tę maszynę, do wyższej klasy grafiki VGA było jeszcze kilka miesięcy, więc była to wówczas najnowocześniejsza technologia gier komputerowych.

Rzucałem się w pułapki tego głupiego czarodzieja tygodniami – pamiętajcie, było to jeszcze przed erą rozwiązań internetowych – a moją jedyną nagrodą był coraz dziwniejszy zestaw zgonów. Krótkie podsumowanie:

  • Zostałem zamieniony w popiół
  • Zostałem zjedzony przez niedźwiedzie
  • Zostałem zjedzony przez wielkiego pająka
  • Zostałem zjedzony przez rekina
  • Zostałem zjedzony przez rybę (gdy zmieniłem się w muchę)
  • utonąłem
  • Zostałem upłynniony wewnątrz drzewa
  • Po spojrzeniu na Meduzę zamieniłem się w kamień
  • Zostałem zamieniony w kamień po tym, jak Meduza mnie dotknęła
  • Zamieniłem się w kota
  • Zrzucono mnie z drzewa na śmierć
  • Zostałem otruty przez muchomora
  • Zostałem otruty przez psiankę
  • Zostałem otruty ciasteczkiem
  • Otruła mnie owsianka z ciasteczkami
  • Zgubiłem się na pustyni i zmarłem na udar cieplny
  • Zostałem przebity ostrym kordem
  • Poślizgnąłem się na tym nieszczęsnym czarnym kocie tak wiele razy
  • Poważnie, ten kot jest po prostu najgorszy
  • Sam zniknąłem w zapomnieniu
  • Wiele razy upadłem i zginąłem z wielu wzniesień

Mimo całego tego wysiłku nigdy nie udało mi się uciec z Llewdoru, dopóki nie wróciłem do gry wiele lat później. Po prostu umarłem, umarłem i umarłem jeszcze bardziej. I podobała mi się każda sekunda.

King's Quest III: Dziedzic jest człowiekiem
King's Quest III: Dziedzic jest człowiekiem
King's Quest III: Dziedzic jest człowiekiem

Dużo myślałem Królewskie Wyprawa III jak grałem Nowo wydana wersja Deconstructeam Bogowie będą czuwać. Obie gry wydają się powiązane na poziomie niemal genetycznym, w dużej mierze dzięki stylowi lo-fi nowszego tytułu i prostemu interfejsowi. To jednak nie jedyny powód.

Bogowie przedstawia graczom serię pozornie scenariuszy bez wygranej. Nie jest to od razu oczywiste, gdy siadasz po raz pierwszy, ale rozgrywka rozgrywa się turowo. Każde wydane polecenie przyspiesza czas o jedną jednostkę, co w konsekwencji powoduje, że dzieje się dowolna liczba rzeczy.

Yjesteś członkiem grupy, która zinfiltrowała placówkę rządową z misją zhakowania centralnego komputera mainframe.

W pierwszym scenariuszu jesteś członkiem grupy, która zinfiltrowała placówkę rządową z misją zhakowania centralnego komputera mainframe. Szef Twojego zespołu jest podłączony do sieci Matryca-style konsoli do kradzieży danych, a Twoim zadaniem jest przyspieszyć włamanie, jednocześnie trzymając zakładników w zamknięciu i strażników na korytarzu na zewnątrz.

Pierwszy scenariusz zawiodłem tyle razy, że stało się to komiczne. Systemy gry mają sens. Bogowie będą czuwać to nie tyle gra przygodowa, ile wyzwanie związane z zarządzaniem czasem, seria talerzy, które muszą się kręcić, aby wszystkie nie spadły i nie rozbiły się.

Jeśli za bardzo znęcasz się nad zakładnikiem, może on uciec. Pozwól im się uspokoić, a powstaną przeciwko tobie. Jeśli strażnicy podejdą zbyt blisko, wrzucą do pokoju flashbang. Jeśli stracisz kontrolę nad bezpieczeństwem komputera mainframe, możesz całkowicie utracić dostęp do systemu. Incydenty te albo przyspieszają awarię, albo powodują ją natychmiast. Talerze bardzo łatwo się przewrócą, jeśli nie będziesz ostrożny.

Wielokrotne oglądanie ekranu „Koniec gry” powinno sprawić, że poczuję się sfrustrowany, prawda? Powinienem mieć już serdecznie dość trudności Bogowieostrożne balansowanie. Tak jednak nie jest. Po prostu do tego wracam Królewskie Wyprawa III.

Bogowie będą czuwać
Bogowie będą czuwać
Bogowie będą czuwać
Bogowie będą czuwać

To wspaniałe odkrycie, znaleźć tyle radości w powtarzających się porażkach. Proces eksperymentowania w Bogowie będą czuwać jest ekscytujący. Współczesne gry tak często wyznaczają wszystko, co jest zrozumiałą próbą dostępności, która poświęca złożoność na rzecz pewniejszej sprzedaży w mainstreamie. Ludzie grający w gry chcą się tak czuć zwycięski. Czasami jednak dzieje się to kosztem odnajdywania radości w grze.

To tam gdzie Bogowie będą czuwać zajmuje stanowisko. Nie, nie można odnieść łatwego zwycięstwa. Nie można mieć tradycyjnego systemu składowania. Możesz kliknąć w złym miejscu i zupełnie przez przypadek stracić godziny postępu w scenariuszu (czy wspominałem, jak bardzo nienawidzę tego cholernego kota?). Ale ty Móc baw się dobrze. Ty Móc docenić absurdalność desperackich prób przetrwania sytuacji, w której nie ma wygranej. Ty Móc chichocz z siebie, że nie udało ci się utrzymać wszystkich tych płyt w ruchu podczas trzęsienia ziemi o sile odpowiadającej 10,0 skali Richtera.

To miała być recenzja przez duże R Bogowie będą czuwać, wraz z partyturą, wzlotami i upadkami oraz całym jazzem, który chcesz zmierzyć przed dokonaniem zakupu. Nie mogę ci tego dać. Nie widziałem wystarczająco dużo tej gry, żeby czuć się komfortowo.

Ale ja Móc powiedzieć, że wysiłki Deconstructeam uważamy za sukces. Bogowie będą czuwać nie jest doświadczeniem wybaczającym i nie można go wygrać łatwo ani bez poświęceń, nawet jeśli jest to tylko twój czas osobisty. Możesz nigdy tego nie wygrać. Albo możesz wrócić do tego za 10 lat i wszystko zniszczyć, tak jak w końcu zrobiłem to z Llewdorem, gdy miałem 20 lat. Ale mnóstwo frajdy sprawia porażka, porażka i jeszcze raz porażka, nawet jeśli nigdy nie udało Ci się ponieść porażki lepiej.

Zalecenia redaktorów

  • Dragon Quest XII i 5 innych gier ogłoszonych podczas rocznicowego streamu franczyzy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.