Mortal Kombat X Hands On: MK powraca i jest gotowy do zabijania

click fraud protection

Nie ma nic lepszego niż odrobina krwi, która podnosi człowieka na duchu. Takie jest założenie przewodnie serii Mortal Kombat i NetherRealm Studios mocno się tego trzyma Mortal Kombat X. X oznacza 10, ale tak naprawdę od debiutu serii w 1992 roku wydano około 22 gier MK. Chociaż twórca Ed Boon – obecnie w NetherRealm – może mieć nadzieję, że zapomnimy o grach takich jak Mitologie Mortal Kombat: Sub-Zero Lub Mortal Kombat: Siły Specjalne. Przepraszam chłopaki; ból jest nadal tak rozdzierający, jak w każdej świetnej grze MK. No, może z wyjątkiem Mortal Kombat X.

Jeżeli rok 2011 Mortalna Kombata był dla MK powrotem do podstaw (i formy), X być może właśnie wtedy odzyska ducha i energię, jaką miał w połowie lat 90.

Polecane filmy

Historia/koncepcja

Przywitajcie się z nowym składem.Mortal Kombat X Akcja rozgrywa się 25 lat po wydarzeniach z 2011 roku Mortalna Kombata. W trybie fabularnym tej gry zginęło kilku głównych bohaterów, więc nie będzie ich tutaj, ale nie martwcie się; Scorpion i Sub-Zero wciąż kopią. Obydwa były obecne w niedawnej wersji demonstracyjnej NetherRealm na targach E3 i oba wydają się świeże. Ale jest też mnóstwo nowych postaci.

Myśliwce MK X:

  • Poniżej zera: Wrócił, lodowaty jak zawsze.
  • Skorpion: Jeśli Sub-Zero jest w pobliżu, Scorpion niewątpliwie powraca, aby spróbować go zabić.
  • Klatka Cassie: Obecna jest córka Sonyi Blade i Johnny'ego Cage'a, która gra jak idealna mieszanka dwóch klasycznych wojowników.
  • D’Vorah: Jest swego rodzaju robaczkową panią, strzelającą do owadów, prawie latającą i dźgającą żuchwami lub czymś w tym rodzaju.
  • Ferra/Torr: Ta postać to ogromny ludzki brutal, który wygląda trochę jak Bane i mała dziewczynka, która jeździ na jego plecach.
  • Kotal Kahn: Wygląda jak wodna wersja Shao Kahna z azteckiej wioski.
  • Raiden: Czy kiedykolwiek miałeś wątpliwości, że bóg piorunów powróci po więcej? X

Powiedziano nam, że jest znacznie więcej nowych wojowników, ale zostaną oni ujawnieni w przyszłości. Bez wątpienia powrócą także niektórzy ulubieńcy fanów.

10321737_827260940619176_5597112846312429940_o

Sprawiamy, że wszystko staje się bardziej żywe. Ostatni Mortal Kombat zebrał wiele pochwał, ale krytykowano go również za to, że jest nieco sztywny i nie wnosi zbyt wiele do serii. Boon i zespół NetherRealm Studios tym razem ponownie użyli silnika Unreal Engine 3, ale ciężko pracowali, aby przyspieszyć i wygładzić grę. Każdy wojownik bierze także udział w meczu uzbrojony w jeden z kilku stylów walki, więc walka Scorpion vs. Rozgrywka Skorpiona nie zawsze będzie polegać na tych samych ruchach i kombinacjach w kółko.

Rozgrywka

Płynniejsze sterowanie. Skomplikowany schemat sterowania w Mortal Kombat zawsze był połączeniem największej siły i najbardziej rażącej słabości serii. Hardcorowi fani uwielbiają zapamiętywać kombinacje i ruchy specjalne, ale zwykłym graczom trudno jest je opanować i grać. Każdy nowy dodatek do MK X wydaje się mieć na celu uproszczenie procesu walki, zachowując pewną głębię dla fanów serii, ale ułatwiając każdemu chwycenie kontrolera i uzyskanie krwawości. Ataki specjalne wydają się nieco łatwiejsze do przeprowadzenia i często wymagają zaledwie trzech naciśnięć przycisków, podobnie jak niektóre ofiary śmiertelne.

Interaktywne środowiska. Prostsze sterowanie wspomagane jest przez bardzo prosty, uniwersalny system interaktywnego środowiska. NetherRealm pokazało jak dotąd tylko trzy areny – zaśnieżony las, molo i rynek Outworld – a każda z nich ma co najmniej pół tuzina interaktywnych elementów. Są to zazwyczaj rzeczy takie jak skrzynia, którą można rzucić lub gałąź, na której można się huśtać. Naciśnięcie przycisku R1, gdy znajdziesz się w pobliżu jednego z tych przedmiotów, uruchomi go, a efekt będzie taki sam, niezależnie od tego, jakiej postaci używasz.

Niektóre z bardziej niezwykłych interakcji obejmują wyrzucanie węgli z gorącego garnka, dzierżenie starszej kobiety jak maczugi i gałęzie, między którymi można się huśtać. W większości przypadków każdej z tych interakcji można użyć tylko raz na mecz. Choć brzmi to prosto, ten niewielki dodatek naprawdę ma duży wpływ na rozgrywane przez nas mecze, często wyrównując wynik lub odwracając losy bitwy.

Mierniki wytrzymałości. Aby uniemożliwić graczowi zbyt szalone bieganie po interaktywnych elementach środowiska lub ucieczkę, miernik wytrzymałości trzyma wszystkich pod kontrolą. Odświeża się po sekundzie lub dwóch, ale zatrzymuje szalejące oszukiwanie. Pomyśl o tym jak o utracie tchu na sekundę.

Mortal Kombat X
Mortal Kombat X

Ataki rentgenowskie niszczące orzechy. Ruchy rentgenowskie ujawniające narządy i kości pojawiły się w ostatnim MK, ale tym razem zostały ulepszone. Aby z nich skorzystać, trzeba na chwilę skopać tyłkowi przeciwnika, budując trzy metry mocy. Gdy się zaświeci, możesz nacisnąć L2+R2 w pobliżu przeciwnika, aby uwolnić swój specjalny atak rentgenowski. To najbardziej krwawe i brutalne ruchy, jakie kiedykolwiek widzieliśmy w grze wideo. Jeden atak Cassie Cage dosłownie niszczy jądra i czaszkę przeciwnika. Ataki te są równie brutalne, jak każda inna ofiara śmiertelna. Poważnie… szalone rzeczy.

Warianty myśliwców dają graczom wybór. Mortal Kombat bawił się już naprzemiennymi stylami walki (zobacz: Zabójczy Sojusz), ale nigdy nie zostały wykonane tak dobrze. Zaraz po wybraniu wojownika musisz wybrać styl walki. Sub-Zero i Scorpion mają warianty z mieczami i młotami oraz bardziej tradycyjnymi specjałami z ognia lub lodu.

Każdy styl walki działa inaczej, ale istnieje kilka podstawowych specjalności, które każdy wariant może wykonać. Na przykład Sub-Zero zawsze może strzelić kulą lodu. Celem wariantów jest zapewnienie odmiennych wrażeń z walki. Na przykład Ferra/Torr ma jeden wariant, w którym przerzucasz małą dziewczynkę na plecach i używasz jej jako broni, inny tryb, w którym ona wbija ciebie i podniesie cię na duchu, podnosząc adrenalinę, oraz tryb finałowy, w którym ona siedzi na uboczu i patrzy, jak walczysz w bardziej zaciętym zwarciu w zwarciu styl.

Prezentacja

Wspaniały i gładki. To najlepiej wyglądający Mortal Kombat od lat. Projekt graficzny nigdy nie wyglądał lepiej. Legendy takie jak Sub-Zero i Scorpion są dopracowane, ale nadal mają swój klasyczny klimat i chociaż nowe postacie wyglądają dziwnie (postacie MK zawsze wyglądają dziwnie i nie na miejscu) miejsce), wydają się bardziej przemyślane niż zwykle nowe postacie w Mortal Kombat, a niektóre z nich, jak Cassie Cage i Ferra/Torr, mogą w niektórych przypadkach stać się klasykami dzień.

10470153_827260910619179_6663054723049086977_o

Oprócz pięknej grafiki nowej generacji, która przedstawia animowane fale 3D, ruchome środowiska i niezwykle szczegółowe modele, gra jest znacznie szybsza niż gra z 2011 roku Mortalna Kombata i wydaje się płynniejszy, prawdopodobnie dlatego, że działa w rozdzielczości 1080p ze stałym 60 klatkami na sekundę.

Ożywiona miłość do gore.Mortal Kombat X wydaje się, że seria jest odmłodzona, o wiele bardziej niż Mortalna Kombata (2011). Połową tego, co sprawiło, że MK ponad 20 lat temu odniosło taki sukces, była jego bezkompromisowa chęć wyniesienia brutalności na nowy poziom i zbankrutowania. Przez ostatnie dwie dekady reszta świata rozrywki sprawiła, że ​​Mortal Kombat wyglądał trochę oswojony. Nigdy więcej. Po raz kolejny Boon i jego zespół powracają na awangardę przemocy i obrzydliwej krwi, ale robią to w sposób zabawny, niczym oryginały.

Na wynos

Kryptonim dla Mortal Kombat X podczas tworzenia był „Mortal Kombat 2”. To trafny tytuł. Podobnie jak oryginał Mortal Kombat 2 na początku lat 90-tych MK X bierze wszystko, co kochamy w Sub-Zero i jego gangu, podnosi do 11, dodaje mnóstwo nowych postaci, udoskonala i ulepsza mechanikę walki i jest po prostu większą, lepszą grą pod każdym względem. To wiele do powiedzenia po obejrzeniu jedynie wczesnej wersji demo z kilkoma postaciami i trzema etapami, ale nawet przy tak ograniczonym składzie, Mortal Kombat X już na pierwszy rzut oka wyprzedza niemal każdą grę MK.

To najlepiej wyglądająca i płynnie działająca bijatyka, jaką widzieliśmy od dłuższego czasu. Mortal Kombat powraca i pojawi się na PC oraz konsolach PlayStation/Xbox w 2015 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Nowy, cholerny zwiastun Mortal Kombat 1 przywraca dwóch klasycznych wojowników
  • System Kameo w Mortal Kombat 1 pozwala mi wykazać się naprawdę cholerną kreatywnością
  • Mortal Kombat 1: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Mortal Kombat 1 beta: jak uzyskać dostęp do wersji beta, oczekiwane daty i ekskluzywne informacje
  • Mortal Kombat 1 cofa serię do początku września