Wszystko wskazuje na to, że „Fortnite” ukaże się na Nintendo Switch

click fraud protection

Na pierwszy rzut oka Nintendo Switch sprawia wrażenie systemu dziecięcego. W przeszłości platforma była uważana za platformę dla dzieci. Jednak wraz z rozwojem Nintendo rośnie także liczba jego fanów. Firma pracowała nad zmianą tej perspektywy i próbą zdobycia widzów dla dorosłych. Osiągnęli to przede wszystkim poprzez skupienie się na tworzeniu gier i wprowadzaniu portów przeznaczonych dla dorosłych odbiorców.

Choć system może nie mieć wszystkich możliwości PlayStation czy Xboxa, Nintendo Switch nadal może sprawić radość każdemu dorosłemu. Dorośli mogą i powinni sięgnąć po ten przełącznik nie tylko ze względu na jego przenośność, ale także ze względu na niesamowite gry, w które można grać. Jeśli szukasz bardziej dorosłej gry na Nintendo Switch, trafiłeś we właściwe miejsce!

Fortnite to jedna z największych nazw w branży gier i dość łatwo zrozumieć, w jaki sposób stała się globalnym fenomenem. W ukochanym trybie Battle Royale jest mnóstwo atrakcji, a cotygodniowe aktualizacje zapewniają, że zawsze dostępna jest nowa broń i przedmioty do interakcji, świeże lokalizacje do odwiedzenia na stale zmieniającej się mapie i mnóstwo PD do zdobycia codziennie i co tydzień wyzwania.

Przy tak dużej liczbie atrakcji, które sprawiają, że gracze wracają po więcej, możesz być pewien, że znalezienie lobby wypełnionego innymi ludźmi jest łatwe. Ale prawdopodobnie zauważyłeś również, że w wielu meczach – szczególnie w lobby niższego i średniego poziomu – boty mieszają się z prawdziwymi graczami. Pomaga to w szybszym zapełnianiu poczekalni, dzięki czemu można wejść i grać konsekwentnie, ale służy również jako sposób upewnij się, że każdy uczestnik meczu ma kilka okazji do wyeliminowania niektórych złoczyńców, niezależnie od ich umiejętności poziom.

Osiągnęliśmy punkt zwrotny w wysiłkach Microsoftu zmierzających do przejęcia firmy Activision Blizzard, wydawcy Call of Duty i World of Warcraft, po tym jak pozew FTC o powstrzymanie tej działalności trafił do sędziego. Podczas przesłuchania włączyli się przedstawiciele Microsoft, Sony, Nintendo, Google i Nvidia, podobnie jak różni analitycy przedstawienie danych, które pomogą określić, czy to przejęcie zaszkodzi konkurencji na konsolach i grach w chmurze rynki.
Ponieważ branża gier wideo jest dość zapięta i tajemnicza, badanie to dało nam niespotykany dotąd wygląd za kurtyną na temat motywacji Xbox, PlayStation i Activision, roszczeń z przeszłości i błędów, które popełnili, oraz więcej. W sprawie pełnej rewelacji te pięć szczegółów stanowiło szczególnie pouczający wgląd w wewnętrzne funkcjonowanie branży gier wideo.
Microsoft ujawnił swoją prawdziwą motywację do grania w chmurze

Od 2019 roku Microsoft jest jednym z największych dostawców gier w chmurze w branży gier wideo, obok takich firm jak Nvidia, Amazon i Google. Wcześniej twierdziła, że ​​jego głównym celem było udostępnienie swoich hardkorowych gier, takich jak Halo, możliwie największej liczbie osób, ale ta próba ujawniła motywację wtórną. Microsoft miał nadzieję, że gry w chmurze zapewnią im przewagę na rynku gier mobilnych, na którym Xbox miał trudności z ugruntowaniem swojej pozycji.
„Stworzyliśmy xCloud, wiedząc, że na Xbox mamy wiele gier, które działają na naszej konsoli” – wyjaśnił szef Xbox Phil Spencer. „Wielu użytkowników na całym świecie ma telefony, które nie potrafią i nie będą w stanie grać w te gry. Naszą strategią było umieszczenie konsol w naszych centrach danych w celu przesyłania strumieniowego ich transmisji do telefonu komórkowego, więc jeśli ktoś chciał zagrać w Halo na telefonie komórkowym, miałby dostęp do tych gier poprzez streaming.
Jednak to nie zadziałało w ten sposób. Sarah Bond, wiceprezes Xbox ds. Game Creator Experience, zeznała, że ​​najczęstszym zastosowaniem gier w chmurze nie jest gra mobilna, ale gracze konsolowi wypróbowujący grę przed pobraniem lub w jego trakcie. Ponieważ gry w chmurze to punkt sporny dla CMA, Microsoft chce bagatelizować ich znaczenie dla działalności Xbox, ale – jak pisałem w kwietniu – może być dla nich za późno. Nawet jeśli przyszłością gier w chmurze będzie usługa dodatkowa na konsolach, pozostaje ona jednym z głównych aspektów sprzeciwu wobec przejęcia. Przyszłość gier w chmurze toczy się w sposób, którego nikt nie przewidywał, kiedy cztery lata temu ponownie zyskały na znaczeniu.
Activision żałuje, że nie umieściło Call of Duty na Nintendo Switch