PopCap uważa, że ​​gry rekreacyjne są rozrywką rodzinną

click fraud protection
PopCap uważa, że ​​gry rekreacyjne są rozrywką rodzinną

Nowe badanie przeprowadzone przez Grupa Rozwiązań Informacyjnych i na zlecenie wydawcy gier casual Gry PopCap stwierdza, że ​​ponad 9 na 10 dorosłych „rodzinnych graczy” wierzy, że zwykłe gry komputerowe i wideo dają możliwość „nawiązania więzi lub lepszego nawiązania kontaktu” ich dzieci i/lub wnuki oraz że około 70 procent dorosłych respondentów stwierdziło, że uważają, że zwykłe gry mają charakter edukacyjny korzyści.

„Gry casual obejmują pokolenia i płcie w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie miały tradycyjne, hardkorowe gry wideo” – powiedział dr Carl Arinoldo, psycholog (wielokrotnie dostarczający cytaty w ankietach PopCap dotyczących gier). „Ta uniwersalna atrakcyjność i zawartość gier z oceną G sprawiają, że są to wspaniałe zajęcia, w które może zaangażować się cała rodzina uczestniczyć, a każde pokolenie będzie czerpać przyjemność z gier na różne sposoby, jednocześnie ciesząc się interakcją z inną rodziną członków.”

Polecane filmy

W drugiej połowie czerwca 2007 r. zapytano prawie 7500 dorosłych respondentów, z których wszyscy najwyraźniej odwiedzali amerykańskie i międzynarodowe strony internetowe PopCaps. Około 2298 (31 procent) osób odwiedzających witrynę wskazało, że grało w zwykłe gry ze swoimi dziećmi lub wnukami poniżej 18 roku życia. Około 79 procent respondentów stanowiły kobiety, a 90 procent było w wieku 30 lat lub starszych; 71 procent stwierdziło, że gra w zwykłe gry przynajmniej raz w tygodniu, a 24 procent twierdzi, że gra codziennie.

Badanie wykazało, że wśród „dorosłych nabywców” gier casual (nie jest jasne, czy jest to to samo, co „dorośli gracze” zidentyfikowani w badaniu respondentów) około 94 stwierdziło, że przynajmniej część interakcji w grze z dziećmi lub wnukami polegała raczej na współpracy niż na rywalizacji Natura; 52 procent stwierdziło, że gra łączy w sobie rywalizację i współpracę. Wśród respondentów posiadających kilkoro dzieci lub wnuków 88 procent określiło swoją zabawę jako przynajmniej częściowo kooperacyjną, a 12 procent określiło interakcję dzieci jako ściśle konkurencyjną.

Dorośli respondenci również szybko przypisywali pozytywne korzyści przypadkowym grom – 47% stwierdziło, że zaobserwowało takie korzyści wzrost zainteresowania dziecka i/lub zrozumienia pisowni, czytania, słownictwa lub historii w wyniku zwykłej zabawy grać. Co więcej, dwie trzecie rodziców i dziadków grających w zwykłe gry stwierdziło, że właściwe byłoby wykorzystywanie takich gier w szkołach ich dzieci. Dorośli zgłaszali również poprawę koordynacji wzrokowo-ruchowej u swoich dzieci i wnuków, a także potencjalne korzyści w zakresie uczenia się i bystrości umysłu. Jednak rodzice częściej niż dziadkowie (23 procent w porównaniu do 6 procent) twierdzili, że granie w zwykłe gry sprawiło, że ich dzieci lub wnuki były bardziej zrelaksowane.

Nie jest jasne, czy wyniki próby osób odwiedzających witrynę PopCap można uogólnić na całą populację graczy (szczególnie na arenie międzynarodowej), chociaż przy prawidłowym wykonaniu nie ma powodu podejrzewać, że wyniki ankiety fałszywie przedstawiają działalność internetową PopCap publiczność. PopCap twierdzi, że „wkrótce” opublikuje dodatkowe dane na temat specyficznych gier dla dzieci, ale sugeruje, że ich wyniki pokazują, że zarówno chłopcy, jak i dziewczęta chętnie angażują się w kooperacyjną, pozbawioną przemocy zabawę.

Zalecenia redaktorów

  • Jak wyświetlić wszystkie zakupione gry na PS5
  • Najlepsze darmowe gry mobilne
  • Hogwart Legacy wśród kilkudziesięciu świetnych ofert gier na PS5 z okazji 4 lipca
  • Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • Najlepsze darmowe gry na rok 2023

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.