Oto jak to działa: Dziecko proszone jest o zabawę Wściekłe Ptaki jako robot uważnie obserwuje, gdzie zaczyna się i kończy palec dziecka, co w rezultacie dzieje się na ekranie, a także powodzenie każdej próby mierzonej wyświetlanym na ekranie wynikiem. Kiedy przychodzi kolej na robota, naśladuje on ruchy dziecka. Jeśli rzucenie ptaka nie powiedzie się, robot pokręci głową z rozczarowaniem; jeśli próba się powiedzie, jego oczy świecą i świętuje wesołym dźwiękiem i tańcem.
Polecane filmy
Robot (który naprawdę powinien mieć chwytliwą nazwę) analizuje informacje, dostosowuje swoje zachowanie i co dostarcza uważa za odpowiednie reakcje społeczne, zestaw działań, które sprawią, że będzie przydatny w świecie rzeczywistym scenariusze. Według naukowców z Georgia Tech robot byłby na przykład pomocnym narzędziem rehabilitacyjnym dla dzieci z niepełnosprawnością poznawczą i motoryczną.
Powiązany
- Jak roboty egzoszkielety mogą pomóc pacjentom z paraplegią w leczeniu urazów
- Pożar Notre Dame: jak drony i robot o nazwie Colossus pomogły ograniczyć szkody
- Robot zastępczy ciało pomaga osobom z niepełnosprawnością ruchową dbać o siebie
Po zaprogramowaniu robota przez klinicystę tak, aby pomagał dziecku w wykonywaniu na przykład zadań związanych z koordynacją wzrokowo-ruchową, może zostać odesłany z dzieckiem do domu. Po pierwsze, robot miałby więcej cierpliwości i energii niż rodzic, wykonując tak powtarzalny ciąg zadań. Dziecko byłoby również bardziej skłonne do większego zaangażowania w sesję rehabilitacyjną, gdyby w proces zaangażowany był robot.
„Wyobraźcie sobie, że rehabilitacja dziecka wymaga stu ruchów ramion, aby poprawić precyzyjną koordynację ruchów rąk” – mówi Ayanna Howard, profesor Fundacji Motorola w Szkole Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej w Georgia Tech i lider projekt. „Musi wielokrotnie dotykać i przesuwać tablet, co po pewnym czasie może stać się nudne i monotonne. Jeśli jednak przyjaciel-robot potrzebuje pomocy przy grze, jest bardziej prawdopodobne, że dziecko poświęci czas na nauczenie go, nawet jeśli będzie to wymagało ciągłego powtarzania tych samych instrukcji. Pragnienie pomocy swojemu „przyjacielowi” może zamienić pięciominutowe, nudne ćwiczenie w 30-minutową sesję, która sprawia jej przyjemność.
Howard i Hae Won Park, stażyści ze stopniem doktora pracujący nad projektem, przeprowadzili badanie, które wykazało, że dzieci spędzają średnio dziewięć minut Wściekłe Ptaki gdy oglądał je ktoś dorosły. Kiedy robot obserwował i uczył się grać w tę grę, dzieci spędzały na grze średnio 26,5 minuty – prawie trzy razy dłużej. Ponadto dzieci biorące udział w badaniu spędziły 7 procent sesji na kontakcie wzrokowym z dorosłym obserwatorem, a w przypadku robota odsetek ten wzrósł do 40 procent.
Zespół badaczy z Georgia Tech planuje uwzględnić Cukierkowe Zmiażdżenie I ZyroSky w kolejnych etapach projektu. Obejmie także większą liczbę dzieci, u których zdiagnozowano zaburzenia ze spektrum autyzmu (ASD) oraz dzieci z zaburzeniami motorycznymi.
Z uczenie dzieci podstawowych umiejętności programowania, Do zachowując się nudno, aby pomóc dzieciom w nauce języka angielskiegoroboty stają się coraz bardziej powszechne w procesie uczenia się i rozwoju przyszłych pokoleń.
Zalecenia redaktorów
- Sega przejmuje dewelopera Angry Birds Rovio za 776 milionów dolarów
- Masowa migracja do nauki online pozostawia niepełnosprawnych uczniów w tyle
- Angry Birds AR: Isle of Pigs przenosi rozbiórkę 3D do Twojego salonu
- Inspirowany ptakami robot firmy Caltech wykorzystuje silniki odrzutowe, aby utrzymać się na nogach
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.