Test Don't Starve Together daje upiorne wyniki

nie głodujcie razem. Pierwszy udany test gry, nie
Dwa miesiące temu Klei Entertainment zaskoczyło fanów tą zapowiedzią Nie głoduj otrzyma tryb wieloosobowy, bezczelnie nazywany Nie głodujcie razem. Twórcom w końcu udało się stworzyć działający prototyp do wewnętrznych testów, a wynikami podzielili się z kilkoma materiałami filmowymi i obszernym „pogawędka przy kominku.”

Najbardziej oczywistym dodatkiem jest śmierć (poprzez głód, atak pająka lub na wiele innych okropnych sposobów). możesz zginąć w grze) nie jest już końcem, ale raczej zamienia cię w ducha, który pomaga lub dręczy innych graczy. Jako duch możesz nawiedzać obiekty, wywołując różnorodne efekty. W zademonstrowanej wersji oznaczało to głównie podpalenie, ale programiści obiecują, że to odrzucą i sprawią, że wyniki będą bardziej nieprzewidywalne. Nawiedzenie zapewnia obecnie niewielki wzrost człowieczeństwa, który jest powiązany z maksymalnym zdrowiem kiedy się ożywisz, czy to poprzez nawiedzanie kukły mięsnej, czy też żywego gracza budującego nowego ożywiacza przedmiot.

Polecane filmy

Udało im się zmieścić aż 15 graczy na jednym stabilnym serwerze, co sprawia, że ​​prawdopodobnie będą w stanie przekroczyć początkowe szacunki dotyczące 2-4 graczy. Większa liczba graczy otwiera możliwości dla znacznie szerszego zakresu typów rozgrywki, takich jak rywalizujące plemiona lub coś w tym rodzaju DzieńZ-otwarty świat w stylu. Biorąc pod uwagę obecną równowagę efektów nawiedzenia i problem obszaru otaczającego samotny punkt odradzania, który jest skutecznie zaminowywany na początku gry, gra przekształciła się głównie w żałobę. Samotny promyk nadziei pojawił się w postaci przyjaznego ducha, który wykorzystywał swoje słabe, widmowe światło, aby chronić żywego towarzysza przed nocnym atakiem grue. Pomimo (a może z powodu) chaosu wszyscy twierdzili, że dobrze się bawili podczas pierwszego testu, a twórcy optymistycznie patrzą w przyszłość.

W przyszłym tygodniu twórcy planują przeprowadzić mniejszy test skupiony na przetrwaniu w trybie współpracy. Zatrudnili nowego artystę do pracy nad unikalnymi duchami dla każdej postaci (zamiast po prostu używać Abigail dla wszystkich) i zamierzamy udostępnić grywalny prototyp na PAX pod koniec sierpnia, a wkrótce pojawi się wersja alfa.

Zalecenia redaktorów

  • Nie potrzebuję Starfield, bo mam The Outer Worlds

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.