Jak Bungie stworzyło Destiny na Xbox 360, Xbox One, PS4 i PS3

Zrzut ekranu z gry Destiny 6
Przeczytaj nasz pełny Recenzja przeznaczenia.

Przeznaczenie nie jest pierwszą grą, która wykorzystuje dwie generacje sprzętu do gier, ale jest jedną z niewielu dostępnych obecnie gier, które zostały zbudowane od podstaw z myślą o tym. Tworząc swój najnowszy tytuł, Bungie podjęła się herkulesowego zadania stworzenia gry na cztery systemy: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One. Kiedy fundamenty zostały już położone, a niezwykle ważna wersja beta tuż za rogiem, rozmawialiśmy z Bungie inżynierowi Rogerowi Wolfsonowi, aby dowiedzieć się więcej o wyzwaniach związanych z tworzeniem gry, która działa niemal bez przerwy wszystko.

„Za kulisami kryje się ogromna złożoność” – mówi Wolfson Digital Trends. „Nasz zespół inżynierów ds. platform wykonał niesamowitą robotę, ukrywając całą tę złożoność przed użytkownikiem końcowym”.

Powiązany

  • Najlepiej sprzedające się konsole wszechczasów
  • Destiny 2: Lightfall nie zapewnia momentu Avengers: Infinity War
  • Destiny 2: Gdzie jest Xur w weekend 30 grudnia

Każda konsola przedstawia własny zestaw wyzwań pozwalających uchwycić wrażenia, jakich Bungie oczekuje od graczy.

Nie myśl tutaj w kategoriach „następnej generacji” i „ostatniej generacji”; każda konsola przedstawia własny zestaw wyzwań pozwalających uchwycić wrażenia, jakich Bungie oczekuje od graczy.

Polecane filmy

Jak to ujął Wolfson: „Chcemy pozwolić projektantom określić znaczenie gry”. Zatem dla inżynierów platformy nie chodzi o przesuwanie konsoli do granic jej możliwości. Wolfson i jego zespół skupiają się po prostu na tym, aby podstawowe wrażenia, o których marzyli twórcy Bungie, mogły zostać wiernie odtworzone na czterech bardzo różnych placach zabaw.

To myślenie skupiające się przede wszystkim na projektantach rozciąga się na Przeznaczenierównież funkcje online. To zespół kreatywny ustala „właściwą” liczbę graczy, którzy mogą poruszać się po danej przestrzeni. Tworzą wizję zrównoważonego doświadczenia, a następnie inżynierowie dbają o to, aby wspomniane doświadczenie przełożyło się na cztery różne maszyny.

Jest to jeden z głównych powodów, dla których nie widzimy rozgrywki międzyplatformowej, nawet jeśli odbywa się ona pod szyldem jednego producenta sprzętu. Gracze mogą się zastanawiać dlaczego Przeznaczenie działa na PS3 i PS4, ale nie pozwala na przenikanie się graczy na żadnej konsoli. Nie jest to wynikiem jakiegoś dylematu technicznego; chodzi o zachowanie wrażeń dla wszystkich.

„Będę mówił w imieniu hipotetycznego gracza” – wyjaśnia Wolfson. „Mam tę wadę, że strzelam po mapie, ponieważ [mój przeciwnik z konsolą nowej generacji] ma tylko dwa piksele na moim ekranie, a ja mam cztery piksele na jego. Widać to w świecie gier komputerowych, gdzie ludzie zawsze ścigają się o najlepszą kartę graficzną, aby zapewnić sobie przewagę”.

Zrzut ekranu z gry Destiny 1

„Bez względu na rzeczywistość, wśród graczy zdecydowanie panuje przekonanie, że lepszy sprzęt oznacza przewagę. Nie chcemy brać udziału w tej walce, więc aby stworzyć najlepsze i najbardziej równe warunki działania, zarówno w rzeczywistości, jak i percepcyjnie, rozdzieliliśmy je według platform”.

Zdaniem Wolfsona dotychczasowe wyniki napawały wszystkich w studiu podekscytowaniem i wystarczającą pewnością siebie, aby udostępnić graczom wszystkie wersje gry w wersji beta. Obie nowsze maszyny oferują oczekiwany wyższy poziom wierności graficznej, ale ogólna wydajność na PS4/Xbox One w porównaniu z PS3/Xbox 360 jest prawie identyczna.

„Grałem w niektóre gry na Xbox 360 i PS4 [w domu], gdy wkraczaliśmy w okres bety, i Byłem naprawdę zadowolony, że mogę prawie zapomnieć, że gram na konsoli poprzedniej generacji” – mówi Wolfson. „Naprawdę nie ma żadnej różnicy w ładowaniu, gra akcji jest równie płynna i pełna akcji, na ostatniej generacji jest tylu samo wojowników, [i] czasy ładowania są porównywalne”.

Postać, którą stworzysz 9 września, ma pozostać z tobą przez następne 10 lat.

Wszystko to stanowi punkt zerowy dla Przeznaczenie. Activision nie wstydziło się chwalić 10-letnim planem dotyczącym tej serii. Nastawienie na projektanta ma na celu stworzenie gry o gwarantowanej jakości tu i teraz, ale równie ważne, jeśli chodzi o fundamentalną pracę, którą Wolfson i jego zespół przygotowują na lata przychodzić.

„Jak można się spodziewać, za dziesięć lat, kiedy zajmiemy się późniejszymi sequelami, nie będziemy już grać na PS3 i Xbox 360, ale inżynieria platform, którą wykonaliśmy, inżynieria inwestycyjna, którą wykonaliśmy, jest dla mnie najbardziej ekscytującą rzeczą” – on mówi.

Chodzi o to, aby dać graczom poczucie trwałości. Postać, którą stworzysz 9 września, ma pozostać z tobą przez następne 10 lat. W międzyczasie Bungie nauczyła się wiele na temat tworzenia gier zorientowanych na społeczność Halo: Walka ewoluowała I Halo: Sięgnij. Te lekcje pomogły ukształtować istotę Destiny – nie tylko jako pojedynczej gry, ale także jako przyszłej serii.

„Rozgrywka w [Halo: Walka ewoluowała] jest świetna, ale dzisiejsza rozgrywka i postać, która powtarza misję, jest taka sama, jak wtedy, gdy grałeś w nią po raz pierwszy” – wyjaśnia Wolfson.

„Naszym celem dla Przeznaczenie polega na tym, że za każdym razem, gdy w nią zagrasz, będziesz mieć inne doświadczenia. Nie tylko ze względu na interakcję społeczną i fakt, że możesz grać z różnymi ludźmi, ale dlatego, że Twoje Postać rozwija się i będzie miała różne sposoby odtwarzania tej samej zawartości za każdym razem, gdy wrócisz i odtworzysz ją ponownie To."

Zrzut ekranu z gry Destiny 5
Zrzut ekranu z gry Destiny 2
Zrzut ekranu z gry Destiny 4
Zrzut ekranu z gry Destiny 3

Nie chodzi tylko o zbudowanie opartego na chmurze systemu profili, który przechowuje dane graczy i śledzi postępy. Nie dajcie się zwieść, to podstawowy element składowy, ale tutaj ponownie myślenie zespołu kieruje myśleniem projektanta. Jak Przeznaczeniearchitekci patrzą w przyszłość, w nieznaną przyszłość, stają przed wyzwaniem zapewnienia doświadczenia równie przyjaznego zarówno nowym, jak i weteranom.

"Powiedzmy Przeznaczenie 2 [I] Przeznaczenie 3 nie są już dostępne, a do zabawy dołączają nowi gracze” – mówi Wolfson. „[Oni] chcą grać w nowe gry razem z tymi, którzy grali Przeznaczenie od początku. [Chcemy mieć pewność], że nie będą mieli poczucia, że ​​są cztery lata do tyłu. A potem, jeśli zechcą, będą mogli wrócić i odzyskać starą zawartość tej samej postaci.

„Dlatego dużo planowaliśmy, jak to będzie działać, aby ludzie nie czuli, że mają lata na zdobywanie kolejnych poziomów”.

Ale to jeszcze lata. Rozpoczyna się prawdziwy test dla zespołu inżynierów Wolfsona i początek drogi dla zapalonych graczy jutro, kiedy Bungie po raz pierwszy otworzy szeroko drzwi do świata Destiny w długo oczekiwanej wersji beta test.

Zalecenia redaktorów

  • Co to jest maraton? Wyjaśniono tajemniczą kontynuację Destiny 2 od Bungie
  • Najlepsze konsole do gier wideo na rok 2023
  • W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi
  • Najlepsze gry z usługami na żywo w 2022 r.: 10 bieżących gier, w które nie mogliśmy przestać grać
  • Wydarzenie Halloween w Destiny 2: szczegóły i nagrody

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.