Make it Rain: Wywiad z twórcą gry gitarowej OK Go

OK, przejdź do aplikacji dla gitarzystów Empire Andy Ross
Gitarzysta prowadzący OK Go, Andy Ross, ma jeszcze jedną stronę, o której fani szczególnie słonecznej muzyki jego zespołu rockowego i wyszukanych, dziwacznych teledysków mogą nie zdawać sobie sprawy.

Ross jest także założycielem i głównym programistą Space Inch, startupu tworzącego aplikacje takie jak ta gra Spraw, żeby padało. Przez pewien czas w maju była to najpopularniejsza bezpłatna aplikacja w sklepie z aplikacjami Apple i szybko zaczęła przynosić dziesiątki tysięcy dolarów dziennie z zakupów i reklam w grach.

Polecane filmy

Ross – którego zespół właśnie wydał album nowy teledysk do „The Writing’s on the Wall” i wybiera się tego lata w trasę koncertową – był dumny z tego, że jest nerdem kochającym kodowanie. Zanim dołączył do OK Go i kilku innych, uczęszczał do szkoły elektrotechniki i informatyki lata temu on i kilku przyjaciół postanowili założyć Space Inch, firmę zajmującą się oprogramowaniem tworzącym Androida i iOS Gry.

„Bez względu na to, czy chodzi o filmy, występy na żywo, czy tworzenie aplikacji, zawsze szukamy sposobów na wniesienie do każdego projektu większej kreatywności i radości”.

Spraw, żeby padało łączy prostą rozgrywkę z ciężkim przesłaniem: chodzi o akumulację bogactwa i realia nierówności dochodów. Po drodze gracze, którzy rozpoczynają grę z zapasem pieniędzy, nieustannie przesuwają palcem po ekranie, aby „spowodować deszcz”, zgarniając więcej pieniędzy i wykorzystując swoje wirtualne bogactwo do wszelkiego rodzaju dobrych i złych celów.

Do tej pory pobrano ją prawie 10 milionów na Androida i iOS i jest jak dotąd najpopularniejszą aplikacją w siedmiu różnych krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych.

„Naprawdę lubię pisać kod” – Ross powiedział Digital Trends. „Na pewnym poziomie pracujesz nad trudnymi łamigłówkami i łamigłówkami. Na początku próbujesz znaleźć sposób na wdrożenie czegoś, ale potem próbujesz znaleźć najlepszą implementację. To pozytywny cykl, który zwiększa poziom satysfakcji, im wydajniej i elegancko wykonujesz swoje zadania”.

„Ale co ważniejsze, po wykonaniu tej pracy masz coś, z czym możesz wchodzić w interakcję. Dotyczy to zwłaszcza programowania gier. Koder tworzy tę namacalną rzecz, z którą ludzie wchodzą w interakcję na poziomie emocjonalnym. To niesamowicie mocne i satysfakcjonujące.”

Rzeczywiście, komputery i magia kodowania były dla Rossa nieodparcie fascynujące na długo przed premierą Space Inch i zanim odniósł sukces jako muzyk rockowy. Wciąż pamięta Commodore 128, którego rodzina posiadała, gdy miał siedem lat.

Jego fascynacja możliwościami, jakie niosą ze sobą komputery, nabrała tempa dzięki jednemu ze starych „Compute!” numery czasopism, które pewnego dnia znalazł leżące w domu. Problem, który znalazł, obejmował kod źródłowy gry wyścigowej.

OK, przejdź do aplikacji Empire dla gitarzystów, zatrudnij lobbystę
OK, przejdź do aplikacji dla gitarzystów Empire FBI
OK, przejdź do imperium aplikacji gitarzystów, powodując deszcz
ok, przejdź do aplikacji gitarzystów imperium, świetna łapówka

„Zapisanie tego wszystkiego zajęło mi dwa dni” – wspomina. „To nie do końca zadziałało – musiałem zrobić literówkę – ale to było naprawdę wspaniałe uczucie, widzieć duszka samochodu wyścigowego poruszającego się po ekranie i wiedzieć, że zrobiłem to z powietrza. Byłem uzależniony.”

Czy to ze swoim zespołem, czy poprzez Space Inch – którego współzałożycielem Ross w 2010 roku był jego przyjaciel Josh Segall, do którego później dołączył inny przyjaciel, Ari Kardasis – wciąż jest uzależniony od tego samego uczucia satysfakcji, które towarzyszy tworzeniu czegoś, czego inni ludzie Cieszyć się.

To wspólny wątek, który łączy zespół i Space Inch. Zdaniem Rossa każde przedsięwzięcie wiąże się z porównywalnym stopniem alchemii – zamianą zwykłego materiału twórczego w złoto. Inne tytuły studia Space Inch obejmują grę słownąPowiedz to samo I Heksyczny-inspirowana łamigłówka Dyskotekowe Pszczoły.

„Staramy się tworzyć gry, które są zabawne i wciągające na więcej niż jednym poziomie” – powiedział o Space Inch. „Musi istnieć naprawdę dobra mechanika gry, wygląd i klimat gry muszą być świetne, muszą też istnieć pomysły, dowcipy i koncepcje, które rozśmieszają ludzi i zmuszają do myślenia. Gry są bardziej lepkie, gdy jest w nich trochę myślenia i radości. Użytkownicy to czują.

„Często żartuję: «Przez jakiś czas byłem programistą, ale potem dołączyłem do OK Go i dołączyłem do większej grupy nerdów». Niezależnie od tego, czy chodzi o filmy, nasze występy na żywo lub tworzenie aplikacji, zawsze szukamy sposobów, aby zapewnić każdemu więcej kreatywności i radości projekt. Myślę, że to podejście przekłada się na pracę, którą wykonujemy w Space Inch”.

Możesz pobrać Spraw, żeby padało NA Google Play albo Sklep z aplikacjami iTunes Teraz.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.