Rok 2018 był okresem wzlotów i upadków dla gier wideo, takich jak Fortnite eksplozja popularności, firmy ujawniające zupełnie nowe sposoby grania w gry i, oczywiście, mnóstwo kontrowersji wokół niektórych gier.
Zawartość
- Płatne rozszerzenia zaczynają wychodzić z mody
- Dramat w skrzynkach z łupami przybiera obrót
- Gry mobilne i AR kontynuują przejęcie
- Strumieniowanie gier i gra typu cross-play to przyszłość
- E-sport staje się celem kariery dla dzieci
W ciągu roku wielokrotnie pojawiało się kilka podobnych historii, a tendencje te pomagają nam uzyskać lepszy obraz tego, co może przynieść przyszłość. Oto największe trendy gamingowe 2018 roku.
Polecane filmy
Płatne rozszerzenia zaczynają wychodzić z mody
Żywotność gier wideo ostatnio rośnie, a firmy starają się utrzymać zaangażowanie graczy na miesiące, a nawet lata, oferując nową zawartość, nagrody i wydarzenia. W przeszłości oznaczało to, że gracze musieli wydać 10–20 dolarów, aby uzyskać dostęp do zawartości i móc dalej grać ze znajomymi, ale zaczynamy widzieć, że branża odchodzi od tego modelu. Podobnie jak miało to miejsce w przypadku
Upadek Tytana 2 I Gwiezdne Wojny: Battlefront IIFirma Electronic Arts zdecydowała się pozostawić całą zawartość po premierze bezpłatną Pole bitwy V. Zamiast tego w poprzednich grach korzystano z przepustki sezonowej o wartości 50 dolarów, co powodowało rozpad bazy graczy zaledwie kilka miesięcy po premierze.Nie każda firma poszła w ślady EA – Activision nadal uwielbia płatne DLC – ale coraz więcej firm dostrzega korzyści płynące z posiadania dużej bazy aktywnych użytkowników. Podczas targów E3 2018 Ubisoft ujawnił dla których wszystkie trzy rozszerzenia popremierowe Dywizja 2 byłby darmowy i Świat Warcrafta nawet stworzył wszystko oprócz najnowszego rozszerzenia bezpłatnie w abonamencie. W przypadku gier, które wymagają zabawy od innych graczy, może to tylko sprawić, że będą lepsze.
Dramat w skrzynkach z łupami przybiera obrót
W zeszłym roku wydawcy gier wzięli kartkę z podręcznika Blizzarda i zaczęli wrzucać skrzynki z łupami – cyfrowe tajemnicze przedmioty wypełnione sprzętem lub nagrodami z gry – do kilku różnych tytułów. Niektóre z nich były przeznaczone do gry wieloosobowej i dotyczyły wyłącznie kosmetyków, inne zaś podobne Śródziemie: Cień Wojny, używane skrzynki z łupami do gier dla jednego gracza.
Reakcja graczy była natychmiastowa i intensywna, a krytycy krytykowali mechanikę „zapłać, aby wygrać” w grach takich jak Gwiezdne Wojny: Battlefront II, a firmy słuchały. Skrzynki z łupami zostały usunięte Battlefront II całkowicie zastąpiony prostszym płatnym systemem DLC, który zapewnia graczom dokładnie takie przedmioty kosmetyczne, jakich chcieli. Śródziemie: Cień Wojny zabił płatne skrzynki z łupami, także dając graczom doświadczenia bliższe Cień Mordoru.
Ale walka jeszcze się nie skończyła. W takich miejscach jak Belgia podjęto działania prawne, aby całkowicie zakazać skrzynek z łupami, oraz a podobne śledztwo mógłby nawet dotrzeć do Stanów Zjednoczonych za pośrednictwem FTC. Jeśli portfele graczy nie pozwalają wydawcom wiedzieć, co myślą o skrzynkach z łupami, nowe przepisy mogą po prostu sprawić, że stanie się to kwestią dyskusyjną.
Gry mobilne i AR kontynuują przejęcie
Nie jesteś już ograniczony do grania w proste gry typu sidescroller lub gry logiczne na iOS i Android urządzeń, ale rok 2018 przyniósł jeszcze większe zmiany na scenie mobilnej. Wraz z uruchomieniem Fortnitena platformach mobilnych, a także PUBG mobilnygracze w końcu mogą uzyskać w podróży wrażenia porównywalne lub prawie identyczne z tym, jakie mogliby uzyskać w tradycyjnym systemie do gier. Granice będą coraz bardziej niewyraźne, gdy programiści będą patrzeć na telefony w podobny sposób Czy tradycyjnych platform do gier, a nie urządzeń wymagających alternatywnego podejścia.
Rzeczywistość rozszerzona, czyli AR, również zyskuje na popularności. Niantic PokemonGo w końcu otrzymał bitwy handlowe i trenerskie, a firma wydała nową wersję swojej gry Ingres a nawet się rozwijają Harry Potter: Czarodzieje zjednoczeni. Jeśli więcej programistów pójdzie w ich ślady i stworzy własne gry, AR może stać się jeszcze bardziej interesująca niż VR dostępna na urządzeniach takich jak Vive i Rift.
Strumieniowanie gier i gra typu cross-play to przyszłość
Mimo że telefony mają mniejszą moc obliczeniową niż komputery PC czy konsole, będą w stanie grać wszystko dostępne w przyszłości w innych systemach oraz
Microsoftu Ogłoszono projekt xCloud w tym roku, a program ma zasadniczo zamienić dowolne urządzenie w konsolę Xbox. Dla osób grających na urządzeniach dotykowych dostępne będzie specjalne sterowanie dotykowe, a kontrolery Bluetooth pozwolą im korzystać z tradycyjnych schematów – a wszystko to podczas gdy zdalne serwery będą obsługiwać faktyczne oprogramowanie gry.
Trwają także prace nad Google Project Stream, pozwalającym użytkownikom wykonywać podobne czynności w przeglądarce Chrome i Assassin’s Creed Odyssey jest już dostępny do gry dla beta testerów. Założyciel Ubisoftu, Yves Guillemot, powiedział to o krok dalej strumieniowanie gier ostatecznie zastąpi zupełnie inne formy gier.
Jednak rok 2018 to nie tylko możliwość grania w gry na czymkolwiek, ale przede wszystkim granie w gry z kimkolwiek. Nadeszła gra międzyplatformowa do gier takich jak Minecrafta I Fortnite, pozwalając graczom Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS i PlayStation rywalizować ze sobą. Nawet jeśli Ty i Twój znajomy gracie w swoje gry na różnych systemach, nie oznacza to, że nie możecie grać razem. Przewidujemy, że w przyszłości znacznie więcej gier zniszczy bariery między platformami.
E-sport staje się celem kariery dla dzieci
Szał na Battle Royale, który rozpoczął się w 2017 roku Pola bitew PlayerUnknown kontynuowano w 2018 r., z Fortnite stając się największą grą wideo na świecie i przekształcając się w aspekt popkultury.
Wśród jego odbiorców znajdują się dzieci przygotowujące się do podjęcia studiów, a niektóre z nich nawet je podjęły zatrudnianie korepetytorów w celu podniesienia swoich umiejętności i szans na otrzymanie stypendium. Uniwersytety oferują teraz stypendia na gry wideo, podobnie jak w przypadku sportu, a nowe pokolenie graczy jest gotowe na nich zarobić.
Daleko od undergroundowych wydarzeń, którymi kiedyś były, e-sport staje się ogromną branżą. Popularny tytuł Overwatch w które nadal grają miliony ludzi, a zawody są transmitowane w tradycyjnych sieciach sportowych, takich jak ESPN. Esport stał się tak popularny i wpływowy, że nawet o nim mówiono wprowadzanie gier wideo na igrzyska olimpijskie, a konkursy wciąż się rozwijają i obejmują zespoły z poszczególnych miast.
Zalecenia redaktorów
- Call of Duty: Warzone porady i wskazówki
- Najlepsze miejsca do lądowania w Warzone: Vondel, Al Mazrah i wyspa Ashika
- Ulepszenia rzeczywistości w Fortnite: pełna lista i sposób ich wykorzystania
- Zamień ten karabin Warzone 2.0 w potężną broń za pomocą jednej prostej sztuczki
- Tryb rankingowy Warzone 2.0 rozwiązuje moją największą irytację w Battle Royale