Kingdom Come: Deliverance ma na celu oddzielenie faktów od fikcji fantasy

Królestwo nadejdzie wybawienie 010

Warhorse Studios chce podważyć pogląd, jakoby smoki, magia i inne elementy fantastyki sprzedawały gry wideo przedstawiające opancerzonych rycerzy i zamki. To jest powód Królestwo Przyjdź: Wybawienie istnieje. Świeżo przybył Kickstartera, otwarty świat, oparta na CryEngine gra RPG dla jednego gracza ma więcej niż kilka podobieństw do przesiąkniętej smokami Bethesda Studios The Elder Scrolls V: Skyrim, ale nie można znaleźć żadnego tropu fantasy. Zespół Warhorse nie stroni od Skyrima porównanie – elementy składowe są tam widoczne, jasne jak słońce – ale starannie podkreślają także zestawy Przyjdź królestwo twoje oprócz.

Dan The Captain – zdjęcie Daniela Vavry

„Wiele mechanik gry i cała nasza koncepcja jest bardzo podobna do Skyrima. Lubię… serię Elder Scrolls. Podoba mi się ich podstawowa mechanika. Więc na nich budujemy. Jest wiele podobieństw, ale w niektórych kwestiach poszliśmy nieco dalej. Te słowa pochodzą z naszej rozmowy z reżyser i kierownik projektu Daniel Vávra, który zdobył doświadczenie w opowiadaniu konkretnych historii, będąc m.in prowadzić 

Mafia: Miasto utraconego nieba I Mafia II.

Polecane filmy

Królestwo Przyjdź: Wybawienie przypomina Skyrima pod pewnymi względami – ogromny otwarty świat, mnóstwo możliwości dostosowywania postaci, otwarta historia – ale Vávra szybko na to wskazuje mniejsze, mechaniczne różnice, które nie mają nic wspólnego z nastawieniem nadchodzącej gry „lochy, a nie smoki”. Gracze będą musieli na przykład przewozić mnóstwo jedzenia, aby się odżywiać, a surowe mięso i warzywa pozostawione w nienaruszonym stanie z czasem zgniją. Dużo pracy włożono także w system walki wręcz w trybie pierwszoosobowym, m.in. ruchy inspirowane XV-wiecznymi technikami walki w zwarciu i wsparciem całego procesu od eksperta szermierz.

„Powiedziałbym, że jest to coś w rodzaju Dzień Z gier RPG” – mówi Vávra, nawiązując do Przyjdź królestwo twojerealistyczne systemy. Gra jest dla niego czymś w rodzaju projektu marzeń, ponieważ łączy ugruntowaną historię ze średniowieczną scenerią. To okres historii, w którym zakochał się od dzieciństwa i teraz może zanurzać się w nim każdego dnia. Częścią tego jest oczywiście gra, nad którą pracuje, ale Vávra z dumą przechwala się również tym, że mieszka obok Zamku Praskiego, w „średniowiecznej dzielnicy” w Czechach. On widzi Przyjdź królestwo twoje jako szansę na stworzenie dzieła interaktywnej rozrywki, które wykorzysta rosnące zainteresowanie popkulturą w okresie historycznym.

Królestwo-Przyjdź-Wyzwolenie-007

„Sądząc po sukcesie filmów takich jak Waleczne serce Lub Królestwo niebieskielub seriale telewizyjne Wikingowie, nawet Gra o tron, który jest bardziej średniowieczny niż fantasy, Rzym, Tudorowie, wszystkie te serie”… [są] dość popularne. Myślę więc, że jest duża publiczność, która chciałaby dostać coś takiego. Nie potrzebują smoków i magii, chcieliby mieć coś bardziej autentycznego. Przyjdź królestwo twojeAkcja rozgrywa się w XV wieku, a przypada na koniec średniowiecza, czasy postaci historycznych takich jak Joanna d'Arc. Jej historia jest dziełem totalnej fikcji, ale celem zespołu deweloperów jest zapewnienie atmosfery przypominającej elementy z epoki w sposobie realizacji scenerii.

Powiedziałbym, że jest to coś w rodzaju tzw Dzień Z gier RPG.

Martin Klima, rodak Vávry z Warhorse, podziela takie samo podejście do stosowania podejścia „okresowego” w przypadku Przyjdź królestwo twojeprezentacja. Klima jest autorką papierowej gry RPG fantasy Legowisko smoka, ale prawdopodobnie najbardziej znany jest wśród graczy jako założyciel ALTAR Interactive, czeskiego studia stojącego za tą grą UFO: Następstwa, UFO: Wstrząs wtórny, I UFO: Światło po nocy. „Łatwiej sobie wyobrażam siebie próbującego przekonać kogoś, żeby zagrał w moją grę bez smoków, niż próbuję przekonać kogoś, żeby zagrał w naszą grę ze smokami” – mówi, odnosząc się do odrzucenia Fantazja. „Bardzo trudno byłoby wyjaśnić, dlaczego on lub ona miałby grać w naszą grę, a nie we wszystkie inne gry ze smokami”.

Klima ostrożnie to podkreśla Królestwo Przyjdź: Wybawienie odróżnia się od innych gier tego typu, nie ma być eksploracją wydarzeń takich, jakie faktycznie miały miejsce w XV wieku. „Gra nie jest tak naprawdę podręcznikiem historii” – mówi. „Akcja rozgrywa się na początku XV wieku w Świętym Cesarstwie Rzymskim. Nie jesteś jednym z głównych graczy tamtego okresu, więc cała historia i otoczenie to tylko tło… z którym każdy może się utożsamić. Opowiada o młodym chłopaku, który szuka swojego miejsca na świecie i zyskuje coraz większy wpływ na to, co go otacza. Z skromnego kowala stał się kimś, kto potrafi rozmawiać z królami i cesarzami.

Królestwo-Przyjdź-Wybawienie-009

Wszystkie elementy wydają się być na swoim miejscu Przyjdź królestwo twojeugruntowana reprezentacja późnego średniowiecza, a mimo to Warhorse jest teraz na Kickstarterze. Co z tego wynika? Vávra rozmawia z nami o całorocznym procesie promocji studia, który obejmował spotkania z uznanymi wydawcami. Dla zespołu deweloperów stało się jasne, że istnieje duży opór przed inwestowaniem pieniędzy w opartą na rzeczywistości grę RPG na skalę Przyjdź królestwo twoje. Decyzja o samodzielnej publikacji pojawiła się naturalnie, a „prywatni inwestorzy spoza branży gier” wystąpili, aby sfinansować, co zapowiada się kosztownym procesem rozwoju. Jedno zastrzeżenie: Warhorse musiałoby udowodnić, że istnieje rynek na tego rodzaju gry.

Zamek Praski
Zamek Praski

I tu z pomocą przychodzi Kickstarter. Vávra chętnie przyznaje, że cel 300 000 funtów (około 500 000 dolarów) nie wystarczy na opłacenie Przyjdź królestwo twoje. Nawet nie blisko. Ma to raczej na celu pokazanie inwestorom, że istnieje publiczność dla tego rodzaju gier. „Jeśli uda nam się zdobyć te pieniądze, resztę kosztów produkcji pokryją nasi inwestorzy, a my sami wydamy grę” – mówi. Jeśli nie, będziemy mieli mały problem, ale takie jest życie”.

Kickstarter służy także innemu celowi. Warhorse chce umieścić Przyjdź królestwo twoje przed graczami tak szybko, jak to możliwe, nawet jeśli jest niedokończony. Nie ma jeszcze ustalonego konkretnego harmonogramu, ale istnieje skomplikowany plan wczesnego dostępu, który podąża za przykładem takich historii sukcesu jak: Minecrafta i wciąż niepublikowane Obywatel Gwiazdy. „Planujemy wkrótce wypuścić grywalną wersję gry zawierającą tylko jedną małą lokalizację, w której ludzie będą mogli testować różne mechaniki gry” – mówi Vávra. „Będziemy stale dodawać nowe funkcje do tej wersji i testować ją w wersji beta z ludźmi, uzyskać odpowiedzi od społeczności, a następnie udostępnić wersję beta z wczesnym dostępem przed ukończeniem gry. Myślę, że za kilka miesięcy będziemy mogli wypuścić grywalną wersję. Taki jest nasz obecny plan.

Królestwo-Przyjdź-Wyzwolenie-008

Platformy wydawnicze również mogą ulec zmianie w tym momencie. Plan jest taki, żeby przynieść Przyjdź królestwo twoje na PC/Mac/Linux, a także PlayStation 4 i Xbox One. Jeśli wszystko pójdzie dobrze z Kickstarterem i nie pojawią się żadne opóźnienia, Warhorse szacuje, że premiera na komputerach domowych może nastąpić pod koniec 2015 roku. Konsole różnią się jednak nieco. Warhorse jest licencjonowanym programistą na PlayStation i Xbox, ale dodatkową przeszkodą w kontaktach z odźwiernymi konsoli może być przeszkoda termin wydania – wykraczający poza to, co jest obecnie w planach – lub w ogóle wydanie na PlayStation/Xbox – w przypadku tych dwóch platformy.

„Gra jest doskonale przygotowana na konsolę” – mówi Vávra. „Problemem jest model biznesowy sklepów z aplikacjami konsolowymi. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby tak się stało, ale jedyne, co możemy teraz obiecać, to komputery PC, Linux i Apple”.

Rzuć okiem na to, co Cię czeka Królestwo Przyjdź: Wybawienie w zwiastunie poniżej. Powinieneś także sprawdzić strona na Kickstarterze, gdzie można znaleźć więcej informacji na temat działania gry, a także film prezentujący Warhorse. To, co udało nam się zobaczyć, z pewnością wygląda obiecująco i nie będziemy się spierać, czy warto wprowadzić odrobinę świeżości do zbyt często fantastycznej średniowiecznej scenerii.