Crowdfunding, VR i inne trendy, które zrewolucjonizują gaming w 2014 roku

Zwiastun Destiny oferuje szeroki przegląd strzelanek online

Biorąc pod uwagę fakt, że rok 2013 jest już dobrze widoczny z perspektywy czasu, można spojrzeć wstecz na to, co było pod każdym względem fantastyczny rok dla gier wideo i refleksji. To był stosunkowo spokojny rok dla franczyz namiotowych; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, I Ostatni z nas ludzie zaczęli rozmawiać, a oczekiwane sequele osiągnęły oczekiwaną sprzedaż, ale najgłośniejsze rozmowy skupiały się na różnych kierunkach. Wielkie, fundamentalne sukcesy gier wideo w 2013 roku są w większym stopniu w rękach osób odstających, takich jak Przypowieść Stanleya. Nowicjusze, tacy jak niezależni i programiści technologiczni, ze zwariowanymi, przyszłościowymi pomysłami. Crackpoty, które uważają, że posiadanie komputera w salonie to dobry pomysł (uwaga, spoiler: tak jest!).

W 2013 roku pojawiło się wiele przełomowych czynników, które wstrząsnęły gamingiem i wciąż są obecne, gdy nadejdzie rok 2014. Poświęćmy chwilę, aby przyjrzeć się niektórym z najważniejszych trendów ubiegłego roku, które, mamy nadzieję, rozkwitną jeszcze bardziej w ciągu nadchodzących 12 miesięcy.

Polecane filmy

Kosiarz ożywa 

Oculus Rift po raz pierwszy pojawił się na Kickstarterze w 2012 r., ale gogle wirtualnej rzeczywistości stały się rzeczywistością w 2013 r., kiedy zestawy deweloperskie zostały wysłane do osób wspierających. Oczekuje się, że konsumencki Rift trafi na półki sklepowe przed końcem 2014 roku, a znane są inne firmy lub przypuszcza się, że badają możliwości wypuszczenia własnych rozwiązań VR. Zaledwie dwa tygodnie w roku, Valve organizuje po raz pierwszy wydarzenie dla programistów która częściowo skupia się na tworzeniu gier komputerowych na sprzęt VR.

Oculus Rift

Możesz przypiąć szaleństwo wirtualnej rzeczywistości z lat 90 opowiadanie Stephena Kinga i Jeffa Faheya ogromny talenty aktorskie, ale szał VR z 21ul stulecie jest w pewnych rękach takich dynamów przemysłu technologicznego jak Oculus VR I Zawór. Gaming odniesie korzyści, ale branże niezwiązane z grami również na tym skorzystają. Radujcie się i przygotujcie się na rewolucję.

Troje to tłum, 3,3 miliona dolarów to finansowanie społecznościowe 

3,3 miliona dolarów. Ta ogromna liczba to kwota pieniędzy przekazana firmie Double Fine Productions w 2012 roku za grę znaną obecnie jako Zepsuty wiek. Uważa się ją za inicjatywę finansowania społecznościowego gier wideo, która zapoczątkowała setki innych, co jest ogromnym sukcesem Znaczące jest to, że programiści zainspirowali się do zbadania modeli finansowania wykraczających poza tradycyjny system gier wydawniczy. Zaledwie rok później Obsidian Entertainment pobiło nawet wysiłki Double Fine, zgarniając 10 milionów dolarów Projekt Wieczność.

Zepsuty wiek
Projekt Wieczność

Zaletą dla Ciebie, gracza, jest możliwość wykupienia doświadczenia bardziej dostosowanego do Twoich zainteresowań. Wielcy wydawcy unikają tradycyjnych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”, ale 87 142 sponsorów udowodniło, że nadal są odbiorcy tego typu gier. Inne gry finansowane przez Kickstarter zostały wydane wcześniej, ale wydanie w styczniu 2014 r Zepsuty wiek wydaje się być zwiastunem przełomowego roku w nietypowych strategiach wydawania gier wideo.

Niezależny Jones 

Powinniśmy zacząć tę sekcję od małej bomby prawdy: „indie” stało się terminem bardzo niejasnym i trudnym do zdefiniowania. Kiedyś odnosiło się to wyłącznie do wysiłków związanych z rozwojem małych zespołów i tak go tutaj używamy. Wyjątkowo przyziemna eksploracja domu przez firmę Fullbright w 2013 roku Poszedł do domu jest prawdziwym indie. Podobnie jak niekontrolowane sukcesy Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Trasa Zero w Kentucky, i inni. Niektóre zespoły podpisują duże umowy wydawnicze, inne trzymają się mniej tradycyjnych – choć z pewnością nie nieefektywnych – modeli dystrybucji.

Poszedł do domu
Terraria
Spelunky
Trasa Zero w Kentucky

Scena również się rozwija, pojawia się coraz więcej studiów i coraz większa publiczność przybywa, aby zobaczyć, nad czym pracują. Niektóre z najgłośniejszych gier końca 2013 roku nie pochodziły od takich gigantów jak Activision czy Electronic Arts. Pochodzili z małych zespołów o nietypowych nazwach, jak Simogo czy Galactic Cafe. W 2014 r. będziemy świadkami takich sytuacji znacznie częściej, zwłaszcza biorąc pod uwagę coraz bardziej przyjazne dla programistów podejście Sony do publikowania, Microsoftu Inicjatywa ID@Xboxi nowicjusze Steam Machine grozi wprowadzeniem gier na PC – najbardziej otwarta platforma ze wszystkich – do salonu.

Otwarty zawór uwalnia dużo pary 

Valve robi o wiele więcej niż tylko tworzenie gier z obiecanymi sequelami, które nigdy się nie pojawiają. Firma jest także wiodącym dystrybutorem gier na komputery PC na wszystkie trzy główne systemy operacyjne – Linux, Mac i Windows – za pośrednictwem sklepu Steam. Wprowadzenie i rozwój takich funkcji, jak Wczesny Dostęp, Steam Greenlight i Tryb Big Picture w 2013 roku pomogło umocnić pozycję Valve w świecie gier komputerowych, ale dopiero odkrycie Steam Machines ugruntowało rok, który bez wątpienia będzie przełomowy dla firmy.

Konsola Valve Steam Machine

Na pozór Valve planuje przejęcie salonu. Umieść maszynę Steam o wartości 500 dolarów (lub więcej) w swojej osobistej przestrzeni relaksacyjnej zamiast konsoli PlayStation lub Xbox, a otrzymasz większość tych samych gier oraz niezliczoną liczbę innych, które z dumą pozostają „tylko na PC”. Z SteamOSJednak Valve również obrzuca błotem dominację Microsoftu w systemie Windows. System operacyjny Valve oparty na systemie Linux jest zbudowany na bazie kodu open source. Jest bezpłatny i możesz uruchomić na nim swój komputer, gdy nauczysz się poruszać po systemie operacyjnym. W 2014 roku zobaczymy milion nagłówków związanych z Valve. Tylko nieliczni wspomną Pół życia 3 i prawdopodobnie będzie to tylko przejściowe. To ogromny postęp.

Druga generacja nowej generacji 

Teraz, gdy PlayStation 4 i Xbox One są już dostępne, a fala tytułów premierowych pierwszej generacji jest już w większości za nami, czas zacząć patrzeć w przyszłość. Co potrafią te nowe maszyny Naprawdę Do? Które gry w nadchodzącym roku jako pierwsze pokażą przebłysk tej obietnicy? Upadek Tytana? Przeznaczenie? Coś, co jeszcze nie zostało nawet ogłoszone?

Upadek Tytana
Przeznaczenie

Wokół nowego sprzętu pojawia się tak wiele pytań, że wciąż nie wiemy, jak działają te maszyny i – co ważniejsze – jak działają. będzie działać, gdy Microsoft i Sony zastosują aktualizacje na podstawie wstępnych opinii po wydaniu. To automaty do gier i centra multimedialne w jednym i nie mamy wątpliwości, że w ciągu nadchodzących 12 miesięcy ulegną dramatycznym zmianom i ewolucji. Dokładnie jak, to się dopiero okaże.

Zalecenia redaktorów

  • Jak sprawdzić, czy Twoje gry będą działać na platformie Steam

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.