Recenzja Transformers: Bunt Mrocznej Iskry

click fraud protection
Transformers: Powstanie Mrocznej Iskry zrzut ekranu 1

Transformers: Narodziny Mrocznej Iskry

Szczegóły wyniku
„Transformers: Rise of the Dark Spark to obraźliwie jawna próba cross-marketingu, która nie jest warta twojego czasu”.

Plusy

  • Mechanicznie sprawny, działa i strzela
  • Eskalacja przechwytuje wszystkie (kilka) najlepszych bitów w jednym trybie

Cons

  • Niespójna historia o krzyżowej ciągłości
  • Nijakie efekty wizualne, nędzny design
  • Wyraźnie potrzebne było więcej czasu na naprawianie błędów i kontrolę jakości

Transformers: Narodziny Mrocznej Iskry ma wiele problemów — pomyśl o tym jak o śmierci przez pola wyboru — ale żaden nie paraliżuje go bardziej niż podstawowy brak ambicji. To najgorszy rodzaj gier polegających na malowaniu numerów, zupełnie pozbawiona inspiracji strzelanka korytarzowa z perspektywy trzeciej osoby, zbudowana na szkieletach starszej, lepszej gry.

Jeśli chcesz, zrzuć winę na programistę Edge of Reality, ale wszystko na temat Ciemna Iskra sugeruje, że studio otrzymało ścisły dokument projektowy i okrojony harmonogram. Poziomy zbudowane wokół ulubionych postaci fanów? Sprawdzać. Ziejący ogniem robot-dinozaur? Sprawdzać. Przetrwanie w oparciu o fale, odblokowanie tajemniczego pudełka i postęp na poziomie całego profilu? Sprawdzaj, sprawdzaj i sprawdzaj, kolego. Większość działa tak, jak powinna, ale podobnie jak wersja ulubionego steku z tofu, wykonanie nie ma smaku.

Transformers: Narodziny Mrocznej Iskry ma wiele problemów, ale żaden nie paraliżuje go bardziej niż podstawowy brak ambicji.

Rażąca próba wzajemnej promocji tej historii nie pomaga. High Moon Studios ustaliło nową oś czasu serii inspirowaną pierwszą generacją, Historie G1 z serialu animowanego z lat 80 w swoim Wojna o Cybertron/Upadek Cybertronu Gry. To odrębna ciągłość od tej, która istnieje w wyprodukowanych przez wytwórnię Paramount hitach kinowych Michaela Baya, z których najnowszy – Transformers: Wiek zagłady – jest już dostępny. Ciemna Iskra podejmuje niezdarną próbę połączenia tej dwójki.

Tytułowa Mroczna Iskra to starożytny relikt Cybertronu, który ma zdolność otwierania dziur między wymiarami. Pojawia się jako pierwszy w ciągłości filmu, w miejscu upadku meteorytu. Lockdown, wielki zły facet z najnowszego filmu, udaje się uciec z posiadaną Mroczną Iskrą i wykorzystuje jej moc, aby dotrzeć do Cybertronu około Wojna o Cybertron. Od tego momentu rozgrywa się alternatywna historia, której fabuła obejmuje obie linie czasu. Wydawałoby się to wymuszone, gdyby nie było tak niespójne.

Zniknął konkurencyjny tryb wieloosobowy – co jest zaskakujące, biorąc pod uwagę sukces High Moon Wojna I Jesień – ale przetrwanie Eskalacji w stylu Hordy, oparte na falach, pozostaje. Są to bardziej skoncentrowane przestrzenie bitewne niż cokolwiek, co zapewnia tryb fabularny, ze stałymi stanowiskami ofensywnymi/obronnymi, z których może korzystać maksymalnie czterech graczy, aby trzymać rojących się wrogów na dystans.

Transformers: Powrót Mrocznej Iskry zrzut ekranu 4
Transformers: Powrót Mrocznej Iskry zrzut ekranu 5

Jako destylacja najlepszych elementów kampanii – a mianowicie walki – Eskalacja jest najbardziej zabawnym haczykiem w tej wersji, zwłaszcza że postęp poziomów odbywa się pomiędzy obydwoma trybami. Samo posiadanie pakietu premium nie wystarczy.

Ciemna IskraFunkcjonalnie rozsądna gra opiera się prawie wyłącznie na akcji, która podkreśla agresywną mobilność. To strzelanka typu run-and-gun, a nie strzelanka z ukrycia. Dostępny jest zaskakująco bogaty arsenał broni podstawowej/ciężkiej, który można ulepszyć, ale wybór wyposażenia jest inny ostatecznie sprowadza się do podjęcia decyzji, jak daleko chcesz się znajdować od wroga, do którego strzelasz twarz. Jeśli Twój ulubiony styl gry to coś innego niż „szybkie zniszczenie wszystkiego”, nie jest to gra dla Ciebie.

Jako destylacja najlepszych elementów kampanii – a mianowicie walki – Eskalacja jest najbardziej zabawnym haczykiem.

Edge of Reality wnosi kilka świeżych pomysłów. Awansowanie i ukończenie wyzwań nagradza graczy skrzyniami biegów, które wypluwają losowy asortyment Autobotów/Decepticonów, broni/ulepszeń broni i materiałów eksploatacyjnych. Spośród tych materiałów eksploatacyjnych HACKi oferują tymczasowe bonusy XP w zamian za szereg ulepszeń trudności (pomyśl o Czaszkach z Halo), a TECH, które można przypisać za pomocą pada kierunkowego, działają jak apteczki, skrzynki z amunicją i tym podobne.

Gdyby tylko Powstanie Mrocznej Iskry nie wydawał się taki mdły i sklejony. Środowiska składają się z korytarzy o tym samym kształcie i otwartych przestrzeni, które są pełne potwornych szaf. Tekstury z recyklingu zdobią każdą nową przestrzeń. Nawet roboty, co zwykle jest atrakcją gier Transformers, nie zachwycają tak szczegółowością jak zwykle. Nie ma nawet wystarczającego błysku wizualnego, aby uzasadnić granie w tę grę na nowszej konsoli.

Jeszcze gorsze jest to wszechobecne poczucie Ciemna Iskra potrzebował więcej czasu na gotowanie w laboratoriach kontroli jakości. Jest to oczywiste, gdy dojdziesz do skoku trudności, który nieco za bardzo przekracza granicę niemożliwości. Lub gdy dojdziesz do sekwencji platformowej, w której nie odczuwa się przestrzeni między skokami całkiem Prawidłowy. To wszystko, oprócz różnych błędów i usterek technicznych, które powodują spowolnienia, zablokowanie postaci i sporadyczne nieuruchamiane punkty kontrolne.

Transformers: Powstanie Mrocznej Iskry zrzut ekranu 3

To nie jest gra wideo; to seria punktów zatwierdzonych w teście ostrości, wszystkie połączone razem i pomalowane przyjaznymi dla maniaków robotami transformującymi. To dokładnie ten rodzaj licencjonowanej gry, która sprzedaje się świetnie, a jej wydanie zaplanowano na najnowszy film, więc po co w ogóle zawracać sobie głowę próbowaniem? Talenty Edge of Reality od czasu do czasu zaglądają poza liczne ostre krawędzie, ale to nie wystarczy. Transformers: Narodziny Mrocznej Iskry czuje się bardziej ofiarą żądań marketingu krzyżowego niż ofiarą niedbałego rozwoju.

Nie obsługuj zepsutych modeli rozwoju. Nie kupuj tej gry.

Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox One przy użyciu kodu dostarczonego przez Activision.

Wzloty

  • Mechanicznie sprawny, działa i strzela
  • Eskalacja przechwytuje wszystkie (kilka) najlepszych bitów w jednym trybie

Niski

  • Niespójna historia o krzyżowej ciągłości
  • Nijakie efekty wizualne, nędzny design
  • Wyraźnie potrzebne było więcej czasu na naprawianie błędów i kontrolę jakości

Zalecenia redaktorów

  • Aliens: Dark Descent: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Alone in the Dark: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Epic Game Store walczy z bombą recenzji dzięki nowemu systemowi oceniania użytkowników
  • Jak szybko podróżować w V Rising
  • Serwery Dark Souls w końcu wracają do trybu online

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.