Procesory graficzne Nvidia RTX 2000 wyglądają podejrzanie jak karty AI przebrane dla graczy

Zaprezentowanie przez firmę Nvidia kart graficznych nowej generacji z serii 2000 na targach Gamescom powinno być doniosłym wydarzeniem dla graczy. Ponad dwa lata po wydaniu fantastycznej linii sprzętu Pascal w końcu mogliśmy przyjrzeć się prawdziwej mocy Nvidii nowej generacji. Albo my?

Zawartość

  • Nowa Nvidia pokazuje swoje oblicze
  • Dlaczego głębokie uczenie się i śledzenie promieni?
  • Nie ufaj liczbom
  • Czy te karty naprawdę stawiają graczy na pierwszym miejscu?

Można śmiało założyć, że karty graficzne GeForce RTX z serii 2000 będą lepsze od swoich poprzedników w zasilaniu gier. Ale dla wszystkich, o których mowa śledzenie promieni i rdzenie tensorowe, niewiele było dyskusji na temat tego, jak te karty będą faktycznie działać w grach, w które grają obecnie ludzie. Niewielka ilość danych, jakie otrzymaliśmy na ten temat, wydaje się celowo zamazana i wyselekcjonowana.

Polecane filmy

Czy są to karty do gier z zaletami AI, czy karty AI, które umożliwiają grę?

Nowa Nvidia pokazuje swoje oblicze

Nvidia była kiedyś firmą specjalizującą się w sprzęcie do gier, ale obecnie wkłada dużo energii i inwestycji w inne dziedziny. W 2018 roku procesory graficzne Nvidia są używane w

pojazdy autonomiczne, Sztuczna inteligencja i przetwarzanie głębokiego uczenia sięoraz zasilanie superkomputerów i centrów danych. Wydawało się, że to szczęśliwy zbieg okoliczności, że technologia gier Nvidii znalazła praktyczne zastosowania w rozwijających się dziedzinach.

Jensen Huang, dyrektor generalny Nvidii
Jensen Huang, dyrektor generalny Nvidii

Nikt nie może winić Nvidii za chęć wykorzystania tych nowo odkrytych źródeł przychodów. Oczywiście istnieje skrzyżowanie między tym, co wyróżnia dobry procesor graficzny AI, a tym, co charakteryzuje dobry procesor graficzny do gier, i właśnie to widzimy w tym nowym karta graficzna architekturę, zwaną Turingiem. To solidna platforma dla firmy, która chce jak najskuteczniej rozszerzyć swoją działalność na nowe branże.

Ale tu pojawia się problem: część działalności Nvidii skupiona na grach kurczy się dziennie, a ze względu na niemal monopolistyczną kontrolę nad rynkiem rzadko jest zmuszany do podejmowania agresywnych ruchów na rynku przestrzeń. Po prostu rozważ to słaba reakcja na kryzys cenowy kart graficznych w latach 2017–2018 jako przykład tego, jak firma może wygodnie usiąść na rękach i pozwolić, aby zyski płynęły.

Dlaczego głębokie uczenie się i śledzenie promieni?

Zamiast dostarczać praktyczne, oparte na wydajności aktualizacje swoich nowych kart, Nvidia znalazła dwie aplikacje do gier wynikające ze swojego nowo odkrytego zainteresowania sztuczną inteligencją. Zdecydowaną większość wykładu Nvidii na targach Gamescom poświęcono omówieniu tych nowych technologii, a mimo to ich rzeczywiste zastosowanie w grach jest obecnie dość ograniczone.

A co z wydajnością w grach, które ludzie faktycznie posiadają?

Pierwsza z nich to tak zwane „superpróbkowanie głębokiego uczenia się” (DLSS), które opiera się na obecności rdzeni tensorowych Nvidii. Są to procesory zaprojektowane specjalnie do obsługi sztucznej inteligencji. Zastosowanie w grach to w rzeczywistości rozwiązanie antyaliasingowe oparte na sztucznej inteligencji.

Choć wszystko to brzmi pięknie, te rdzenie tensorowe nie zostały zaprojektowane specjalnie do wykonywania tego zadania. W rzeczywistości zostały one wprowadzone na początku 2017 roku w Titan V karta graficzna. Chociaż karta ta była potężna w niektórych zadaniach związanych z grami, była sprzedawana niemal wyłącznie z myślą o głębokim uczeniu się i rozwoju sztucznej inteligencji, a rdzenie tensorowe odgrywają główną rolę w tych możliwościach.

A potem jest nowe możliwości śledzenia promieni. Dzięki zastosowaniu kolejnej nowej technologii, rdzeni RT, korzyści płynące z grania są nieco wyraźniejsze. Śledzenie promieni pozwala na tworzenie dynamicznych efektów oświetlenia, odbić i cieni w środowiskach — a Nvidia spędziła mnóstwo czasu, pokazując różnicę, jaką wprowadziła w grach. Ale nadal śledzenie promieni nie jest funkcją służącą wyłącznie do upiększania gier. Nowe karty korporacyjne Nvidia RTX Quadro, które ogłoszono tydzień wcześniej, skorzystaj również z rdzeni RT. To technologia sprzedawana także animatorom efektów wizualnych.

EA Pole bitwy V to jedna z niewielu nadchodzących gier, które będą wykorzystywać nową technologię ray tracingu firmy Nvidia.

Wielozadaniowa funkcjonalność tych dwóch innowacji nie czyni ich nieistotnymi, ale z pewnością oznacza radykalną zmianę w sposobie, w jaki Nvidia będzie rozwijać swój sprzęt w przyszłości. Nie zaoferują zbyt wiele zdecydowanej większości graczy ze względu na brak wsparcia. Obecnie jest obsługiwanych niewiele gier śledzenie promienii to samo dotyczy DLSS. Byłoby zrozumiałe, gdyby te nowe funkcje były dodatkami zapewniającymi znaczny wzrost wydajności. Zagłębiliśmy się jednak w liczby i cóż, nie wyglądają one zbyt obiecująco.

Nie ufaj liczbom

Zamiast mówić o tych nowych kartach w kategoriach, na których zależy graczom, dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, stwierdził, że Nvidia musi wymyślić nowe metody i terminologię do pomiaru wydajności. Dowiedzieliśmy się wszystkiego o „Giga promieniach na sekundę” i „RTX-OPS”. Powiedziano nam, że RTX 2070 jest mocniejszy niż Titan XP i że 2080 Ti był sześć razy potężniejszy niż wszystko, co miał do zaoferowania Pascal, kiedy się pojawił Do śledzenie promieni we wspieraniu gier. Ale co z wydajnością w grach, które ludzie faktycznie posiadają?

Dodatki DLSS i śledzenie promieni wydaje się mieć również negatywny wpływ na wymagania energetyczne nowych kart Nvidii.

Aby przeciwstawić się twierdzeniom, że te zaskakująco drogie nowe karty graficzne nie osiągnęły dużych wyników, kilka dni później Nvidia przedstawiła znacznie bardziej ogólne testy porównawcze. Jednak tylko wzbudzili podejrzenia entuzjastów sprzętu, takich jak my. Gry, które wykazują największą przewagę RTX 2080, to te, które wykorzystują nową technologię antyaliasingu opartą na sztucznej inteligencji DLSS.

Ponieważ model 1080 nie został zaprojektowany do obsługi DLSS, nie jest zaskoczeniem, że radzi sobie z tym słabo, co sprawia, że ​​to względne porównanie jest dalekie od rozstrzygającego.

Spośród wszystkich wymienionych gier tylko trzy wykazują względny wzrost wydajności wynoszący 1,5 raza pomiędzy pokoleniami. Większość z nich jest znacznie bliższa wersji 1.3, a wykres nie wskazuje, jakie ustawienia zostały włączone. Nic na tym wykresie również nie równa się liczbie klatek na sekundę. To czysto względne porównanie, które bez wielu kwalifikujących informacji niewiele nam mówi.

A kiedy otrzymaliśmy liczbę klatek na sekundę, okazało się, że większość z nich nie dotyczy tych samych gier, co na oryginalnym wykresie, co oznacza, że ​​nie możemy ze sobą porównywać. Nie wiemy też, na jakich ustawieniach te gry były uruchamiane poza 4K rezolucja.

Gra o godz 4K powyżej 60 FPS to wielkie osiągnięcie, ale liczby te nie są ogromnym wzrostem w stosunku do tego, co było możliwe w przypadku kart poprzedniej generacji. Rzeczywiście wydają się stosunkowo porównywalne z 1080 Ti. Guru3D zarządzał podobnymi liczbami w swoim Resident Evil 7 testów i niewiele brakowało nam do osiągnięcia takiej liczby klatek na sekundę nasz Final Fantasy XV testowanie z tą kartą ostatniej generacji.

Ale poczekaj! Pogarsza się.

To celowy brak przejrzystości w wynikach testów porównawczych Nvidii, który jest dla graczy tak obraźliwy.

Dodatki DLSS i śledzenie promieni wydaje się, że miało to również negatywny wpływ na wymagania dotyczące zasilania nowych kart. Prędkości taktowania faktycznie spadły w tej generacji, ale pomimo tego spadku i zastosowania bardziej wydajnej pamięci GDDR6 pamięci, wzrosło zapotrzebowanie na energię, co z kolei uzasadniało zastosowanie całkowicie nowego rozwiązania chłodzenia z dwoma wentylatorami.

Liczba rdzeni CUDA wzrosła we wszystkich przypadkach, co powinno oznaczać wzrost wydajności. Skok liczbowy jest stosunkowo porównywalny do skoku między serią 900 a 1000, choć procentowo tym razem jest mniej imponujący. Chociaż modele 2080 i być może 2070 mogłyby potencjalnie osiągnąć prędkość bliską 1080 Ti, gdy Ceny kart z serii 10 spadają znacznie mniej niż ich odpowiedniki nowej generacji, sprawia to, że seria 2000 jest znacznie mniej atrakcyjna.

A jednak nawet jeśli te karty będą tylko trochę mocniejsze od generacji Pascala, nadal będą najpotężniejszymi dostępnymi kartami graficznymi. Przy ograniczonej konkurencji ze strony AMD, Nvidia może skutecznie ustalać własne ceny i arbitralnie decydować o tym, jak powinna działać karta z najwyższej półki. Może nawet ograniczyć wydajność procesorów graficznych nowej generacji w grach, aby uczynić je równie atrakcyjnymi dla twórców sztucznej inteligencji bez obawy o spadek udziału w rynku.

Czy te karty naprawdę stawiają graczy na pierwszym miejscu?

Wydaje się prawdopodobne, że rzeczywista, ogólna wydajność nowych kart z serii 2000 w grach nie będzie tak monumentalna, jak mamy nadzieję, ani tak dobra, jak sugerowała Nvidia. Tak, będą w stanie to zrobić śledzenie promieni - choć to może wymagać dużego zwiększenia wydajności. Nowa technika DLSS jest ładna, ale obie technologie będą miały wpływ tylko w grach, które ją faktycznie obsługują. We wszystkim innym wygląda to bardziej na standardowy skok generacyjny w mocy gier, jeśli nie trochę mniej.

Ale to celowy brak przejrzystości w wynikach testów porównawczych Nvidii jest tak obraźliwy dla graczy, którzy przez ponad rok zmagała się ze złymi cenami procesorów graficznych w nadziei, że nowa generacja zaoferuje znaczącą aktualizację. Zamiast tego Nvidia zaciemniła, jak potężne są te karty w ogólnych grach i popchnęła wprowadzenie nowych „funkcji”, które wydają się równie, jeśli nie bardziej, możliwe do zastosowania w innych branżach interesy całkowicie.

Choć seria 2000 to imponująca linia sprzętu graficznego, nie wydaje się, żeby była to technologia stworzona z myślą o graczach. Pachnie zestawem korporacyjnym z paskami wyścigowymi dla graczy przyklejonymi z boku.

Zalecenia redaktorów

  • Przetestowałem nową funkcję RTX firmy Nvidia i naprawiłem najgorszą część gier na PC
  • Czy Nvidia właśnie naprawiła topiące się złącza zasilania RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16 GB zostanie wprowadzony na rynek 18 lipca w obliczu desperackich obniżek cen
  • Ten tajemniczy procesor graficzny Nvidia to absolutna potworność — właśnie przyjrzeliśmy się temu jeszcze raz
  • Mimo wszystko RTX 4060 Nvidii może nie być takim rozczarowaniem