Paul McCartney występujący w wirtualnej rzeczywistości dzięki nowej aplikacji

McCartney Beck Tyler Hawkins odwrócił się od punktów Grammy After Party
Fani muzyki mogą teraz wirtualnie spędzać czas z Paulem McCartneyem, który zachwyca publiczność. Była legenda Beatlesów/rocka nawiązała współpracę z firmą technologiczną Jaunt, aby umożliwić fanom oglądanie na żywo wykonania „Live and Let Die” z wielu punktów widzenia na urządzeniach mobilnych za pomocą nowa aplikacja współpracujący z technologią wirtualnej rzeczywistości.

Wirtualna wersja napisanej przez Paula McCartneya piosenki Wings z 1973 r. „Live and Let Die” będzie pierwszym nagraniem w kinowej bibliotece VR firmy Jaunt, która współpracuje z nową aplikacją Jaunt VR. Jaunt nazywa nagranie „…pierwszym krokiem w szerszej misji zapewnienia widzom wciągającego dostępu do najnowszych koncertów, filmów, wydarzeń sportowych i nie tylko za pośrednictwem wirtualnej rzeczywistości”.

Polecane filmy

Aplikacja prezentuje „całkowicie wciągający materiał VR” z występu McCartneya „Live and Let Die” 14 sierpnia w Candlestick Park w San Francisco. Aplikacja umożliwia widzom oglądanie występu z wnętrza tłumu, za kulisami, a nawet tuż obok Paula. Materiał filmowy został nagrany przy użyciu „stereoskopowych kamer 3D 360 stopni i mikrofonów pola dźwiękowego 3D” – twierdzi przedstawiciel firmy.

oficjalny komunikat prasowy Jaunt .

Paul McCartney to najnowszy wpływowy gracz branży muzycznej, który wykorzystuje rozwijające się innowacje technologiczne, aby zapewnić bliższe i bardziej osobiste wrażenia z oglądania koncertów. Usługa hostingu teledysków Vevo, będąca częściowo własnością Universal Music Group i Warner Music Group, ogłoszony jego integracja z nadchodzącym zestawem słuchawkowym Gear VR firmy Samsung umożliwia użytkownikom oglądanie nagrań z koncertów i teledysków w taki sam sposób, jak oferuje Jaunt z koncertu McCartneya, który odbył się 14 sierpnia.

W podupadającym przemyśle muzycznym, w którym całkowite przychody ze sprzedaży spadły z 14 miliardów dolarów do 7 miliardów dolarów w ciągu 13 lat, muzyka na żywo jest jednym z niewielu jasnych punktów. W latach 1999–2009 sprzedaż biletów w USA wzrosła ponad trzykrotnie, z 1,5 miliarda dolarów do 4,6 miliarda dolarów. Jednakże, w pierwszej połowie w 2014 r. średnia cena biletu wzrosła o 4,2 procent w porównaniu ze średnią z ubiegłego roku w tym samym momencie, podczas gdy sprzedaż brutto spadła do 508,2 mln dolarów z 579,3 mln dolarów. Umożliwienie ludziom zastępczego oglądania koncertu na żywo w wirtualnej rzeczywistości może otworzyć niewykorzystany rynek w podupadającej branży turystycznej.

Mimo że aplikacja może być kluczowym sposobem na lepsze zarabianie na muzyce na żywo, może równie dobrze wywołać u widzów mdłości – dosłownie. Dzieje się tak ze względu na coraz wyraźniejszy problem gogli wirtualnej rzeczywistości powodujących u użytkowników chorobę lokomocyjną. Doświadczenie wirtualnej rzeczywistości jest tak wciągające, że Brendan Iribe, dyrektor generalny i współzałożyciel firmy Oculus zajmującej się technologią wirtualnej rzeczywistości, zatrudnił dwóch psychologów percepcyjnych naprawić problem. Uważa również, że wirtualna rzeczywistość tak dziesięć do piętnastu lat z dala od dojrzewania.

Aplikacja Jaunt VR będzie dostępna na telefony Google Cardboard i Android. Aplikacja będzie także dostępna na urządzeniu Oculus Rift na Facebooku oraz na nadchodzącym urządzeniu Gear VR firmy Samsung, którego premiera planowana jest na w następnym miesiącu. Jeśli masz apetyt na wirtualny świat, możesz pobrać nową Aplikacja Jaunt VR Paul McCartney teraz z Google Play.

Zalecenia redaktorów

  • Zobacz, jak młody fałszywy Paul McCartney zmienia się w Becka

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.