Gra The Legend of Korra: wywiad, zapowiedź, data premiery

legenda korra wygina elementy nowa gra Bayonetta twórca screen1

Łatwo to spisać Legenda Korry jako rzeczy dla dzieci. Animowany serial Nickelodeon inspirowany japońskim anime (ale stworzony przez parę Jankesów). I spin-off z Awatar: Ostatni władca powietrza serial nie krzyczy „tematyka przeznaczona dla dorosłych”. Jest to jednak doskonała pożywka dla opartej na spektaklach bijatyki w grach wideo Bayonetta deweloper Platinum Games ma smykałkę do tego.

Platynowe gryTo właśnie nadchodzi zespół Platinum Korra o grze pomyślano, gdy Activision po raz pierwszy wdrożyło projekt. "Oglądaliśmy Korra i pomyślałem, że dorównuje niektórym z najlepszych rzeczy, jakie mamy w Japonii” – powiedział Digital Trends producent Platinum Atsushi Kurooka w niedawnym wywiadzie (przez tłumacza). „Wywarło to duży wpływ na rzeczy, które można zobaczyć w japońskiej animacji, i zrobiło to niesamowite wrażenie. Było tam z wieloma naszymi mistrzami.”

Polecane filmy

Activision podskoczyło, gdy Nickelodeon po raz pierwszy zaoferował możliwość zagrania w grę opartą na Ostatni mag powietrza seria spin-offów. Dział łączący licencjonowane nieruchomości wydawcy ze studiami deweloperskimi przygotował listę możliwych kandydatów i znalazła się na niej Platinum. Producent Activision Robert Conkey od razu wiedział, że znaleźli swoje studio.


„Nie mogłem wymyślić marki, która byłaby bardziej w ich guście” – powiedział Conkey. „Akcja rozgrywająca się w serialu idealnie odzwierciedla ich mocne strony. Jest niezwykle płynny, ma szybkie tempo i ma spektakularne aspekty. Po prostu wydawało mi się, że jest to idealne dopasowanie. Więc przynieśliśmy to im, a oni byli tym tak samo podekscytowani jak my.

Kurooka widziała Korra jako coś w rodzaju wyzwania. Od chwili założenia studia w 2006 roku Platinum w dużej mierze pracowało nad własnymi kreacjami. Nawet zeszłoroczne Metal Gear Rising: Zemsta, będący spin-offem serii Kojima Productions Metal Gear, odszedł od ustalonych ram serii na rzecz zupełnie innego rodzaju gier, które wydawały się wyjątkowo platynowe. To studio, które wielokrotnie sprawdzało się w skomplikowanych bijatykach Korra idealnie pasuje do tego stylu, jest także najbardziej ograniczony w historii zespołu, jeśli chodzi o realizację wizji.

Legenda Korry_Screen4

„Nie mieliśmy wielu zasad, których musieli przestrzegać [wcześniej Korra]. To było raczej: „Och, to mogłoby być fajne, zróbmy to” – powiedziała Kurooka. „Potraktowaliśmy to jako naprawdę ciekawe wyzwanie, ponieważ chcieliśmy pokazać światu, że jesteśmy wszechstronnym studiem, które radzi sobie w różnych sytuacjach. Dla Korraistnieje bardzo ściśle określony świat, w którym musieliśmy się trzymać. Czuliśmy, że poszerzy to nasz zestaw umiejętności i pokaże, że możemy tego dokonać, pozostając w środku pola Korra świat, jednocześnie zdając sobie sprawę z platynowego stylu akcji, z którego staliśmy się znani.

Z tego, co do tej pory widzieliśmy w grze, zespół deweloperów osiąga tę równowagę. Wizualnie liniowa, oparta na poziomach bijatyka wygląda jak program telewizyjny. Postacie na pierwszym planie wykonane w technologii Cel-shading dobrze komponują się z pozornie ręcznie malowanymi tłem. Animacje robią wrażenie, przywodząc na myśl gry przygodowe/bijatyki inspirowane Naruto przez firmę Ubisoft. Gdy walka osiąga najwyższy poziom, ekran staje się bardzo zajęty, ale nie w sposób utrudniający śledzenie akcji.

„Czuliśmy, że pozostanie w środku rozszerzy nasz zestaw umiejętności Korra świat, jednocześnie realizując styl akcji Platinum.”

Do tego dochodzi głębia walki. Na powierzchni, Legenda Korry zawiera podstawowe sterowanie brawlerem oparte na lekkich/ciężkich atakach, unikach i blokach. Platinum nie zajmuje się jednak wyrabianiem guzików. Zmierz odpowiedni blok, a sparujesz nadchodzący atak wroga. Rozpocznij kombinację z wyposażoną jedną umiejętnością zginania – w trakcie gry odblokowują się cztery, odpowiadające elementom ziemi, wody, ognia i powietrza – i możesz przełączać się na dowolną inną w locie.

Walka została zaprojektowana tak, aby każdy element uzupełniał pozostałe, aby lepiej promować bardziej zróżnicowane kombinacje. Ziemia na przykład świetnie nadaje się do ataków obszarowych i wyrzucania wrogów w powietrze. Zacznij od wysłania wroga w niebo atakiem z Ziemi, a następnie przejdź do żonglowania nim za pomocą ataków dystansowych Wody. Następnie możesz podskoczyć uzbrojony w Ogień, używając szybkich ataków w zwarciu o krótkim zasięgu, aby zakończyć zadanie, lub przebij się przez wroga za pomocą Powietrza, abyś mógł wrócić na Ziemię i rozpocząć cały proces od nowa Ponownie.

Korra ma również możliwość ładowania swojego Chi poprzez naciśnięcie i przytrzymanie jednego z przycisków ataku, a następnie zwolnienie go, gdy wskazówka wizualna na ekranie zetknie się z jej ciałem. Zrób to pomyślnie, a napełnisz licznik, który po naładowaniu wzmacnia standardowe ataki dodatkową mocą. Wszystko po to, aby stać się większym. Atakuj z uzbrojonym żywiołem Ziemi, a Korra zacznie rzucać gigantycznymi głazami. Zamiast tego zaatakuj Powietrzem, a każde szybkie uderzenie wręcz wypluwa stado miniaturowych trąb powietrznych.

Elementarne „zginanie”, które stanowi sedno serii, nie jest w pełni wzmocnione od samego początku. Każdy element ma 10 poziomów rozwoju i wszystkie cztery z nich należy najpierw odblokować w miarę rozwoju historii. W uniwersum serii awatary takie jak Korra posiadają rzadką zdolność naginania wszystkich czterech żywiołów do swojej woli. Niestety na początku gry dzieją się rzeczy, które okradają Korrę z jej zdolności.

legenda korra wygina elementy nowa gra Bayonetta twórca screen2
legenda korra wygina elementy nowa gra Bayonetta twórca screen3

„Nie zamierzam wdawać się w to zbyt szczegółowo, ale tajemniczy starzec… pojawia się i ostatecznie odbiera Korrze zdolności do zginania. Jej zdolności do zginania zostały już wcześniej odebrane przez blokery Chi… ale to trwa tylko godzinę” – powiedział Conkey.

„Tym razem wydaje się, że jest to coś bardziej trwałego i czegoś, czego nikt wcześniej nie widział. Zatem historia polega na tym, że Korra zastanawia się (a) czy może się odchylić i (b) kim jest ten facet i co on tutaj robi? Wynajął tę armię zbirów, a oni są wszędzie; najechali Wyspy Świątyni Powietrza, są w całym Mieście Republiki, a ona musi dowiedzieć się, co się dzieje.

To tyle szczegółów, ile Activision lub Platinum chcą w tym momencie podzielić się historią. Akcja rozgrywa się pomiędzy drugim a trzecim sezonem serialu telewizyjnego i rozpoczyna się po decyzji Korry o zakończeniu sezonu (uwaga spoiler) pozostawić otwartą bramę do świata duchów w świecie rzeczywistym. Wydarzenia w grze mierzą się z konsekwencjami tej decyzji i kończą się epicką bitwą z bossem, którą Platinum stworzyła we współpracy z showrunnerami.

„Jesteśmy bardzo podekscytowani walką z bossem na końcu” – powiedział Kurooka. „Współpracowaliśmy z twórcami serialu — była to współpraca Platinum z twórcami serialu, Mikiem [Dante DiMartino] i Bryanem [Konietzko] oraz ich zespołem. Współpracując z nimi, wszyscy zgodzili się i ustalili koncepcję, a następnie Platinum musiała dowiedzieć się, jak ten złoczyńca będzie działał. Uważamy, że to będzie naprawdę niesamowita akcja, jakiej można się spodziewać po Platinum.

The Legend of Korra ukaże się na PC i konsolach PlayStation/Xbox w 2014 roku jako gra dostępna wyłącznie do pobrania.

Zalecenia redaktorów

  • Obejrzyj cały mecz bijatyki League of Legends Project L
  • Zaoszczędź 28% na The Legend of Zelda: Breath of the Wild już dziś
  • Każda gra Mario Kart uszeregowana jest od najlepszej do najgorszej
  • Nowy tryb Arena w League of Legends kładzie nacisk na intensywną akcję na małą skalę
  • Ten laptop do gier Asus jest przeceniony z 1400 do 800 dolarów