Zapowiedź Dead Island 2

click fraud protection
Kluczowa grafika Dead Island 2.

To wczesne dni Martwa Wyspa 2, które pojawiło się na targach E3 2014 jako demo technologiczne przed wersją alfa. W rzeczywistości to samo demo, którego deweloper Yager użył do zorganizowania sequela, po udanych wysiłkach Techlandu Martwa WyspaMartwa Wyspa: Riptide. Jedno spojrzenie na to i widać, że jest to wyraźnie niekompletna wizja gry, ale pokazuje też, że Spec Ops: Linia dev zamierza opierać się na fundamentach Techlandu.

Jak? Na przykład kot uchwycony w ruchu. Może nie jest to funkcja rozgrywki typu markiza, ale Martwa Wyspa 2Kot z mo-capped jest pierwszym tego rodzaju w grach wideo. Trzy brawa za przecieranie szlaków!

Polecane filmy

Fabuła gry rozpoczyna się kilka lat po wydarzeniach z gry Martwa Wyspa: Riptide. Zombie nie są już uwięzione w tropikalnym raju; są wszędzie. Kalifornia — Martwa Wyspa 2ustawienie — jest całkowicie przekroczone. Nie jest jasne, w jaki sposób Yager zamierza to zrealizować w grze jako otwartym świecie, ale Los Angeles i San Francisco to miejsca, które możesz odwiedzić.

Okładka-Dead-Island-2Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich gier, wszystkie Martwa Wyspa 2Grywalne postacie – Berserker, Biskup, Łowca i Ścigacz – są odporni na epidemię. Poruszają się dzięki pomocy Maxa, który nie podziela ich immunitetu, ale pozostaje bezpieczny w swojej uzbrojonej i opancerzonej przyczepie kempingowej. Max to tchórzliwy poszukiwacz mocnych wrażeń, który w czasach postapokalipsy postanawia żyć zastępczo poprzez swoich przyjaciół zabijających zombie. Jest także opiekunem Ricka Furry’ego, wspomnianego wcześniej kota mo-cap.

Nie, nie wiemy, jak obecność Ricka Furry'ego wpływa na grę. Ale czy wspominaliśmy, że jest kot z czapką?

Demo Yagera na targach E3 skupiało się wyłącznie na popisach Martwa Wyspa 2systemu walki, który wygląda bardziej na rewizję poprzednich gier niż na hurtową metamorfozę. Nadal skupiamy się na walce wręcz z żywymi trupami, choć większy nacisk w grze na frakcje ludzkie powinien stworzyć więcej okazji do strzelaniny. W pewnym momencie prezentacji gang najeźdźców atakuje rezydencję, w której ukrywa się kierowca wersji demonstracyjnej, i dochodzi do strzelaniny.

Martwa Wyspa 2 wprowadza kilka świeżych pomysłów do arsenału serii. Możliwość używania obu broni jest teraz opcją, a gracze mogą łączyć i dopasowywać jednoręczną broń do walki wręcz i dystansową, jak tylko chcą. Niektóre bronie kombinowane są teraz również napędzane silnikiem, chociaż dodatkowa moc, jaką zapewniają, jest równoważona zapotrzebowaniem na paliwo i ilością hałasu, który wytwarzają, przyciągając zombie. System kombinacji jako całość również został przerobiony i gracze mogą teraz łączyć przedmioty bez konieczności szukania warsztatu.

Chociaż już na początku próbowaliśmy zobaczyć, jak Yager radzi sobie z walką Martwa Wyspa 2, wszystko inne, co w tym momencie wiemy o grze, opiera się na obietnicach i ustalonych planach. Zamiarem jest stworzenie wirtualnego świata opartego na Unreal 4, w którym nie ma dwóch identycznych zombie, nawet „super” zombie. Fabuła, nad którą Yager’s zatrudnił „nagrodzonego Emmy scenarzystę”, polega na tym, że gracze potrafią pogodzić czasami sprzeczne potrzeby różnych frakcji.

Demo sprawdzające koncepcję jasno pokazuje, że Yager ma pojęcie o tym, co ludzie lubią w klimacie akcji RPG z serii Dead Island. Rzucająca się w oczy brutalność niszczenia nieumarłego Creepstera za pomocą dowolnego starego przedmiotu, jaki jest pod ręką – noża, młot kowalski, kusza z lunetą uzbrojona w naelektryzowane bełty (historia prawdziwa) — wygląda równie satysfakcjonująco, jak jest zawsze był. Możliwość korzystania z trybu współpracy online, w której może brać udział maksymalnie ośmiu graczy, jest mile widzianym ulepszeniem w porównaniu z limitem 4 graczy w poprzednich dwóch grach. Ale na razie to wszystko tylko obietnice.

Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć więcej. Pojawienie się nowego programisty wciąż wymaga odpowiedzi na wiele pytań, ale wygląda na to, że Yager to rozumie. Zespół ma także znacznie więcej okazji do popisania się na boisku, jak np Martwa Wyspa 2 ma pojawić się dopiero wiosną 2015 roku – na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze modyfikacje broni i dodatki w Dead Island 2
  • Jak zdobyć broń Blood Rage w Dead Island 2
  • Wszystkie lokalizacje Curveball w Dead Island 2
  • Jak grać w trybie współpracy w Dead Island 2
  • Celem Dead Island 2 jest kultura Los Angeles, bogaci i wpływowi ludzie

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.