DICE wie, że chcesz więcej Bad Company, ale nie rozumie dlaczego

Dice wie, że chce złego towarzystwa, po prostu nie wiem 2

Studio Battlefield DICE rozczarowało wielu fanów ujawnioną niedawno grą Hardline nie okazało się Zła firma 3, ale to nie znaczy, że zespół zapomniał o serii spinoff. W szczerym wydaniu wywiad w rozmowie z Eurogamer szef DICE Karl-Magnus Troedsson przyznał, że twórcy doskonale zdają sobie sprawę z zapotrzebowania na nową grę Bad Gra firmowa, ale wahają się przed podjęciem takiej gry, dopóki nie zrozumieją dokładnie, co takiego jest w tej serii, że fani tak ją uwielbiają dużo.

Pole bitwy: Zła firma, wydana w 2008 roku, była pierwszą strzelanką studia DICE zawierającą pełną kampanię dla jednego gracza. Gra była powszechnie chwalona za humor i innowacyjne środowiska, które można niszczyć, a także za skupioną rozgrywkę wieloosobową mechanika oparta na drużynach była uważana za jedną z najlepszych gier online w tamtym czasie na PlayStation 3 i Xbxo 360. Zła firma 2 odniosła jeszcze większy sukces krytyczny i komercyjny w 2010 roku, ustanawiając coś, co wielu uważa za najwyższą ocenę dla trybu wieloosobowego w Battlefield.

Polecane filmy

Na dzisiejszym corocznym rynku AAA opartym na franczyzie kontynuacja tak ukochanej gry wydaje się oczywistym posunięciem serii, ale kiedy DICE zapytało fanów, co szczególnie podoba im się w Bad Company, wszyscy podali co innego odpowiedzi.

Powiązany

  • Francja nie chce, aby jej obywatele mówili „esport”
  • Dyrektor Resident Evil Village nie wyklucza większej liczby Lady Dimitrescu
  • Sony nie potrzebuje przenośnej konsoli PlayStation i Ty też nie

„Niektórzy twierdzą, że sterowanie w trybie wieloosobowym było szybsze i bardziej bezpośrednie” – wyjaśnił Troedsson. „Niektórym podobał się tryb dla jednego gracza, postacie i humor. Ludzie kochają w nim różne rzeczy. Zaczynamy niemal dochodzić do punktu, w którym, gdybyśmy mieli nakręcić kontynuację Bad Company, co by to w ogóle oznaczało?

„To przerażające wracać i próbować przerobić starego ulubieńca fanów, kiedy tak naprawdę nikt nie jest w stanie określić, co ludzie kochają. Jasne, że mogę to zrozumieć, jeśli przywrócimy postacie i stworzymy na ich podstawie świetny tryb dla jednego gracza. Ale niektórzy mówią tak: Zła firma 2 Tryb wieloosobowy to najlepsze, co kiedykolwiek zrobiłeś. OK, dlaczego tak jest? Ludziom trudno jest wyrazić, co to jest, co w rzeczywistości jest trudne dla nas. Trudno byłoby coś takiego przerobić.”

To stawia programistę w czymś w rodzaju przekleństwa, jeśli to zrobisz, przeklętego, jeśli nie będziesz zagadywać. Nie robiąc Zła firma 3, DICE pozostaje otwarte na niekończącą się falę skarg. Jeśli zespół pójdzie dalej i poprowadzi grę bez jasnego kierunku, ryzykuje narażenie się na dalszy gniew za zrujnowanie ulubieńca fanów poprzez niespełnienie potencjalnie niemożliwych oczekiwań.

Fani liczący na oficjalne słowo będą musieli zadowolić się tajemniczym komentarzem Troedssona w stylu „no cóż, musisz poczekać i zobaczyć”. Pociesz się wiedząc, że studio zdecydowanie nadal inwestuje w serię.

Zalecenia redaktorów

  • Najnowsza aktualizacja Warzone 2.0 nie rozwiązuje wielu problemów, ale dodaje więcej pakietów
  • Dlaczego Steam Deck nie łączy się z Xbox Game Pass Ultimate na Androidzie
  • Super Mario Bros. Przewodnik 35: Wszystko, czego gra ci nie powie
  • Jeśli prędkość karty Radeon RX 590 firmy AMD Cię nie kusi, pakiet gier to zrobi
  • W. Wirginia nie jest miejscem mutantów, ale jej Izba Turystyki nie ma nic przeciwko, jeśli tak uważasz

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.