Bethesda ogłasza steampunkową grę BattleCry

Trzymajcie gogle, steampunki. Bethesda Softworks ogłosiła Okrzyk wojenny, zespołowa, darmowa gra walki dla wielu graczy, charakteryzująca się przyciągającym wzrok stylem graficznym. Jest to pierwszy projekt wychodzący od tytułowego studia BattleCry, które zostało założone przez weteranów branży AAA w 2012 roku.

Świat Okrzyk wojenny wywodzi się z umysłu Wiktora Antonowa, bułgarskiego artysty koncepcyjnego i dyrektora artystycznego, którego steampunkowa estetyka i bystrość w budowaniu świata podniosła Zniesławiony Half-Life 2 do autentycznych dzieł sztuki. W fikcji tej nowej gry proch został zakazany po katastrofalnej wojnie światowej na przełomie XIX i XX wieku. Narody rozwiązują teraz konflikty, wysyłając drużyny elitarnych wojowników do walki w usankcjonowanych WarZones. Maksymalnie 32 graczy podzielonych na frakcje i klasy może walczyć o chwałę swojego narodu.

Polecane filmy

Wojownicy będą albo walczyć po stronie Royal Marines, grupy dzielnych komandosów chroniących interesy Imperium Brytyjskiego, albo dzielnych Kozaków, początkującego narodu które wykorzystały Traktat czarnoprochowy do wywalczenia niepodległości od Rosji i Polski, a obecnie pragną rozszerzyć i umocnić swoją pozycję na świecie scena. W każdej frakcji jest pięć klas: Tech Archer, zwinny Duelist (w zwiastunie widać tnące strzały na bok), dzierżący ogromny miecz Enforcer, wąsaty i uzbrojony w robota Brawler oraz Gadgeteer, którego broń wykorzystuje technologię MacGuffina, która nie jest prochem, napędza ten świat (para? olej z walenia? do ustalenia).

Powtarzające się wizyty w WarZones podniosą rangę twojego wojownika, odblokowując nowe umiejętności i opcje taktyczne, takie jak „łuki, które potrafią przebić strzałę prosto przez opancerzoną czaszkę” lub „ostrza o dużej mocy trzaskające energią elektrostatyczną”. Same areny WarZone dodatkowo zachęcają do różnorodności taktycznej, „każdy zaprojektowany tak, aby łączyć pozycjonowanie, odstępy i pionowość, aby na nowo zdefiniować podstawowe wrażenia bojowe”. Przypomina to ten rodzaj przestrzennego dynamizmu Upadek Tytana, a nawet dni rakietowych skoków Nierealny turniej, ale z dodaną warstwą zajęć uzupełniających, a la Team Fortress 2.

Gra na arenie oparta na klasach, taka jak TF2 ale przy większej liczbie walki wręcz wydaje się to na początku świetną zabawą, a stylizowany świat autorstwa Wiktora Antonowa naprawdę mógłby sprawić, że stanie się czymś wyjątkowym. Ten trend polegający na tym, że programiści AAA otwierają się na nowe studia dla pasji, takich jak projekty Upadek Tytana Lub Długa Ciemnośćjest ekscytujące. Sukces szerszej sceny gier niezależnych sprawił, że uznani twórcy są na tyle pewni siebie, że mogą wyjść i spróbować czegoś nowego w ramach drugiej fali renesansu gier niezależnych.

Jednym z głównych pytań jest monetyzacja gry. Studio zapowiedziało, że gra będzie dostępna w modelu free-to-play, nie podano jednak jednak, co to będzie oznaczać w praktyce. Byłoby szkoda, gdyby dobrze zaprojektowana gra była uwikłana w nonsens mikrotransakcyjny typu „pay-to-win”. Optymistycznie rzecz biorąc, być może studio pójdzie w ślady TF2 i nadchodzące Nierealny turniej zrestartować serwer i mieć jakiś udział w zyskach z treści stworzonych przez fanów, aby utrzymać działanie serwerów.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.