Jednojęzyczny importer gier staje przed wyjątkowym i irytującym dylematem, z którym przeciętny fan gier wideo nigdy nie musi się borykać. Typowy fan gier wideo dowiaduje się, że w USA ukaże się nowa odsłona zagranicznej serii i przyjmuje tę wiadomość z entuzjazmem. „Och, wychodzą Ys: Wspomnienia Celcety w Stanach Zjednoczonych? huh. To naprawdę niesamowite” – mogą powiedzieć. Nie jest to jednak wentylator typu Jetsetter. Fani Jetsettera są nieco bardziej obsesyjni i to oni mówią: „Ys: Wspomnienia Celcety?! Ale nie miałem okazji zagrać w oryginał Tak 4 jeszcze po angielsku! SERIA JEST NIEKOMPLETNA!” Niestety, tylko dlatego, że jedna gra z długiej serii gier wideo przeskakuje ocean, nie oznacza to, że będziesz mógł zagrać we wszystkie.
Dylemat maniaka importu pojawił się w zeszłym tygodniu, kiedy pojawiła się gra sportowa typu RPG Inazuma Jedenaście pojawiło się na oficjalnej liście wydań Nintendo w Ameryce Północnej. Dla każdego czytającego Amerykanina, który nigdy nie słyszał o futbolu Inazuma Jedenaście
, nie jest to specjalnie zaskakujące. Odkąd seria rozpoczęła się w 2008 roku, była niestety ograniczona do krajów europejskich i Japonii. To prawda, że odbiorcy gier RPG opartych na piłce nożnej najlepiej odpowiadają kontynentowi europejskiemu i Japonii, czyli kulturze kochającej literaturę sportową. (Idź i przeczytaj mangę Slam Dunk. To niesamowite.) Ale z innej perspektywy jest to bardzo zaskakujące Inazuma Jedenaście sama w sobie jest tak nieznana w USA, ponieważ została wydana przez Nintendo i opracowana przez Level-5, twórcę hitowej serii Professor Layton. Są to nazwy, które cieszą się dużym uznaniem w Ameryce Północnej i mogą sprawić, że głęboko japońskie gry RPG tego rodzaju będą wielkimi sukcesami. Po prostu spójrz Wyprawa Smoka IX, kolejna gra Level-5 i Nintendo stworzona na Nintendo DS, która sprzedała się w Ameryce Północnej w szacunkowej liczbie 600 000 egzemplarzy. To dobre liczby.Polecane filmy
Więc to wspaniale Inazuma Jedenaście w końcu ma szansę na występ w Ameryce Północnej, gdzie zdobył już publiczność. Ale to nie jest wspaniałe. Rzeczywista gra, która prawdopodobnie dokona skoku, jest w rzeczywistości wywoływana Inazuma Eleven Go 3, najnowszy wpis na Nintendo 3DS. To szósta gra z tej serii na urządzenia przenośne i dziewiąta w sumie na platformy Nintendo! To franczyza oparta na fabule, z którą anglojęzyczni są niewiarygodnie daleko w tyle. To więcej niż irytujące. To wręcz frustrujące.
Trudna sytuacja Nintendo jest zrozumiała. Chcą otworzyć nowe źródło przychodów dla istniejącej nieruchomości. Dlaczego nie? Pod względem finansowym sensowne jest dać tej grze szansę, gdy podobne gry na Nintendo 3DS lubią Emblemat Ognia: Przebudzenie, Shin Megami Tensei IV, I Strefa Projektu X dobrze sobie radzili w USA. Wydawanie ogromnych pieniędzy na lokalizację sześcioletnich gier przeznaczonych na systemy, które nie są już priorytetem marketingowym, jak DS, nie ma finansowego sensu. To nóż w serce importerów, którzy śledzą serię od 2008 roku, odtwarzając japońskie kopie na DS bez regionu i mając nadzieję na szansę na profesjonalne lokalizacje w języku angielskim.
Inną uciążliwą częścią tego ujawnienia jest to, że Nintendo zamierza fragmentaryzować tytuł serii, nazywając grę po prostu Inazuma Jedenaście, zamiast trzymać Inazuma Eleven Go 3 jak tytuł na całym świecie. Dlaczego stanowi to problem w miejscu, w którym serial dopiero się zaczyna? Po pierwsze, sprawia to, że prawie niemożliwe jest prawidłowe wyszukanie gry w Google dla maniaków, którzy nie mają obsesji na punkcie gier, a którzy mogliby chcieć się nią zainteresować. Wygoogluj „Inazume Eleven”, a otrzymasz mnóstwo informacji o starożytnej grze na DS i jej sequelach, a nie o grze, którą Nintendo dopiero teraz próbuje wypromować.
Dzielenie nazwy też jest krótkowzroczne. Mowić Inazuma Jedenaście nabiera tempa, a Nintendo widzi szansę biznesową we wprowadzaniu starszych gier do USA. No cóż, mają przerąbane. To problem, który pojawiał się wielokrotnie w historii gier. Spójrz na serię Final Fantasy. Nintendo of America przyniosło oryginał Final Fantasy do Stanów Zjednoczonych trzy lata po pierwszym wydaniu i tuż przed pojawieniem się Super Nintendo. Final Fantasy dobrze się sprzedawało na NES-ie, ale kiedy przyszedł czas na wydanie kontynuacji, Final Fantasy IV był gorącym dżemem w Japonii. Nintendo faktycznie zlokalizowało rzeczywistość Final Fantasy II na NES, ale w ostatniej chwili dostrzegł większe możliwości w błyszczącej grze Super Nintendo i ją zlokalizował IV pod amerykańską nazwą Final Fantasy II. Jeszcze bardziej komplikując sprawę, Nintendo America pominęło Final Fantasy V, podejmując w 1994 roku decyzję o lokalizacji Final Fantasy VI Jak Ostateczna fantazja III w Stanach Zjednoczonych. Jeszcze zdezorientowany? Oczywiście, że jesteś! Ponieważ jest to mylące i głupie. To było jeszcze bardziej zagmatwane i czas, gdy zaledwie trzy lata później Final Fantasy VII pojawiła się na PlayStation pod właściwym tytułem, pozostawiając wszystkich z pytaniem, gdzie do cholery są inne gry z tej serii.
Final Fantasy VII mimo zmiany nazwy sprzedawały się jak gangsterzy. Nintendo powinno po prostu odejść Inazuma Eleven Go 3tytuł w obecnej postaci, zacznij od podstawy, utrzymując wszystko w nienaruszonym stanie, a nie tylko ze względu na zdrowie psychiczne importerów.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry Final Fantasy, uszeregowane od najlepszego do najgorszego
- Crisis Core: Final Fantasy VII: porady i wskazówki dla początkujących
- Wszystko, co wiemy o Final Fantasy VII Remake, część 2
- Kolekcja Final Fantasy Pixel Remaster obejmuje sześć pierwszych gier
- Według doniesień Team Ninja pracuje nad spinoffem akcji Final Fantasy
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.