Panika związana z wirusem Ebola zwiększa sprzedaż Plague Inc

ebola panika napędza sprzedaż mobilny symulator epidemii zaraza inc 2643379 ewoluował obraz tła w niskiej rozdzielczości
Sianie paniki w związku z epidemią wirusa Ebola, która pustoszy Afrykę Zachodnią, było dobrodziejstwem dla twórców Plaga Inc, gra mobilna o epidemiach wirusowych. Sprzedaż gry wzrosła w ciągu ostatnich kilku tygodni o 50 procent (via „Daily Mail”.).

Gra stawia przed graczem zadanie opracowania patogenu, który zniszczy rasę ludzką. Począwszy od „Pacjenta Zero” infekcja rozprzestrzenia się, dając graczowi punkty, dzięki którym może rozwinąć wirusa o nowe objawy, sposoby przenoszenia i odporność na leczenie. Jest to w zasadzie odwrotność popularnej gry planszowej Pandemia.

Polecane filmy

James Vaughan stworzył tę grę w wolnym czasie w 2012 roku i od tego czasu została pobrana ponad 35 razy milion razy na iOS, Androidzie, a ostatnio na Steamie, pozostając w czołówce gier mobilnych wykresy. Panika związana z wirusem Ebola spowodowała, że ​​wieloletnia popularność wzrosła jeszcze bardziej – do gry dołączyło ponad 923 000 nowych graczy, co oznacza wzrost o 30 procent, którzy dołączyli między 26 września a 2 października.

Powiązany

  • Pandemiczna gra strategiczna Plague Inc. zyskała na popularności w obliczu zagrożenia koronawirusem

Powiązany: Nie żartuj o Eboli w samolocie, bo załoga hazmatu cię zatrzyma

Niektórzy mogą argumentować, że gra jest niesmaczna, biorąc pod uwagę obecny stan spraw światowych, szczególnie gdy prowadzi do tego, że gracze tweetują wiadomości z gry w stylu „Zwycięstwo! Ebola skutecznie wyeliminowała całe życie na Ziemi”. Vaughan postrzega jednak grę jako edukacyjną okazję dla graczy, aby zbadać niebezpieczne konsekwencje szerzących się chorób:

„Gracze często interesują się problemami ze świata rzeczywistego i często dyskutują o chorobach i stojącej za nimi nauce. Ostatnio widzieliśmy, że dziesiątki tysięcy graczy Plague Inc rozmawia o wirusie Ebola na forach gier i w mediach społecznościowych.

Urzędnicy CDC zgadzają się z tym i w zeszłym roku zaprosili Vaughana do pomocy w kampaniach uświadamiających. Dyrektor CDC Ali S. Khan powiedział, że gra „‚tworzy fascynujący świat, który angażuje społeczeństwo w poważne tematy dotyczące zdrowia publicznego”.

Tłumiąc krytykę, Vaughan i jego studio Ndemic Creations zwrócili się do wielu organizacji charytatywnych i po „szczegółowych” dyskusjach na temat najlepszego sposobu przekazania części swoich zysków na pomoc humanitarną starania. Zachodnie doniesienia o wirusie Ebola skupiają się na kilku incydentach, które miały miejsce w Stanach Zjednoczonych w wyniku działań pomocowych, które były bezpośrednio zaangażowane w leczenie ofiar. Prawdziwy horror nadal panuje jednak w Afryce Zachodniej, gdzie było 9936 „prawdopodobnych, podejrzanych, i potwierdzonych przypadków”, podczas gdy Światowa Organizacja Zdrowia szacuje, że rzeczywista liczba ofiar śmiertelnych może sięgać nawet 15,000.

Zalecenia redaktorów

  • Symulacja pandemii Plague Inc. wyrzucony ze sklepu Apple App Store w Chinach

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.