Praktyczne: Intel RealSense 3D

RealSense to niedokończony produkt badawczy, który został udostępniony opinii publicznej na długo przed jego ukończeniem.

Intel poświęcił większość konferencji prasowej na targach CES 2014 swojej nowej kamerze RealSense 3D, urządzeniu bardzo podobnemu do Kinect w laptopie. Do połowy roku ten aparat będzie dołączany do wielu ultrabooków i tabletów i umożliwi korzystanie z oprogramowania, które nigdy wcześniej nie było możliwe. Interaktywne książki 3D, wirtualne rzeźbienie w czasie rzeczywistym i edycja wideo na bieżąco to tylko niektóre z zasugerowanych możliwości.

Aby osobiście zapoznać się z technologią, udaliśmy się na stoisko firmy Intel, gdzie prezentowane były różne demonstracje. Nie musieliśmy długo się z nimi bawić, aby zdać sobie sprawę, że RealSense nie jest gotowy do premiery. Rzeczywiście, używanie go przywołuje przerażające wspomnienia z Czujnik skoku, co rozczarowało nas w zeszłym roku.

Zaczęliśmy od aplikacji muzycznej obsługującej gesty, która została pokazana na konferencji firmy Intel. To było najbardziej przekonujące demo na scenie, więc spodziewaliśmy się, że sprawdzi się osobiście. Tak się nie stało. Aparat wydawał się mieć trudności z wychwytywaniem jakichkolwiek gestów, chyba że staliśmy w wąskim zasięgu, a nawet wtedy działały tylko niektóre gesty aplikacji. Inne, takie jak podniesienie kciuka do kamery w celu zwiększenia tempa muzyki w tle, nigdy nie zostały rozpoznane.

Inne demo, gra o nazwie 3D pinball, polegało na użyciu rąk do odbicia piłki odbijającej się między pierwszym planem a celami w tle. Chociaż w grze nie było problemu ze zlokalizowaniem ręki trzymanej przed kamerą, ruch nie był płynny i zamiast tego pojawiał się szarpnięcia i starty. To oczywiście sprawiało, że gra była dość frustrująca, ponieważ nie mogliśmy wycelować piłki tam, gdzie chcieliśmy i niezawodnie ją trafić.

Jedynym demo, które zadziałało w miarę dobrze, była Hoplites, gra zbudowana w stylu Angry Birds, której celem było pomoc drużynie uroczych kreskówkowych wojowników w bezpiecznym dotarciu do celu. Wymaga to użycia różnych gestów dłoni, aby mostkować przepaści, blokować kule ognia i odpierać potwory. Choć gra często postrzegała nas jako pozbawionych kciuków, to przynajmniej szybko i płynnie wykrywała ruchy dłoni.

Ogólnie rzecz biorąc, werdykt jest prosty: RealSense nie działa zbyt dobrze. W zasadzie uważamy, że można śmiało powiedzieć, że działa słabo. Kinect 2 jest o lata świetlne do przodu i nawet Leap jest krokiem naprzód.

Korzystanie z aparatu i obserwowanie, jak inni korzystają z aparatu, nie potwierdziło argumentu Intela, że ​​wprowadzanie gestami jest bardziej „naturalne” niż dotyk. Chociaż zawsze uśmiechnięty personel firmy chętnie wskazywał ludziom, co mają robić, wciąż nie brakowało wymachujących rąk i zdezorientowanych twarzy. Technologia budzi ciekawość, ale nie podąża za nią i traci zainteresowanie, gdy początkowy urok interakcji ustępuje rzeczywistości; RealSense nie jest dobry.

Najbardziej dziwi nas fakt, że Intel zachowuje się tak, jakby ta technologia, która najwyraźniej nie jest jeszcze gotowa, miała zmienić świat. Może pewnego dnia mogłoby się to udać. Ale jeśli tak się stanie, nie będzie to spowodowane RealSense. Wszystko, co robi ten niedojrzały produkt, to zniesmaczenie czujników 3D, co utrudnia drogę do akceptacji przyszłych produktów, które mogą (miejmy nadzieję) działać lepiej.

Wzloty

  • Powinny być „bezpłatne” po dołączeniu do komputerów PC

Niski

  • Szybki ruch może oszukać kamerę
  • Działa tylko w ograniczonym zakresie
  • Wsparcie oprogramowania jest bardzo niedojrzałe

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze oferty drukarek 3D: rozpocznij drukowanie w domu za jedyne 99 USD
  • Co to jest pamięć podręczna V-Cache 3D AMD? Odblokowano dodatkową wydajność w grach
  • Wreszcie wkrótce będziesz mógł używać awatarów 3D w rozmowach w aplikacji Teams
  • Ceny AMD Ryzen 9 7950X3D utrzymują presję na Intelu
  • AMD mogło właśnie ujawnić datę premiery Ryzen 9 7950X3D

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.