[SIGGRAPH 2018] [Najważniejsze wydarzenia] W stronę syntezy dźwięku opartej na falach na potrzeby animacji komputerowej
W początkach kina organiści dodawali efekty dźwiękowe do niemych filmów, grając do tego, co działo się na ekranie. Przejdźmy do roku 2018, a wariacja na temat tego pomysłu stanowi podstawę nowych prac przeprowadzonych przez informatyków z Uniwersytetu Stanforda. Opracowali sztuczna inteligencja system, który jest w stanie syntetyzować realistyczne dźwięki do animacji komputerowej w całości w oparciu o widziane obrazy i wiedzę o świecie fizycznym. Rezultatem są syntezowane dźwięki za naciśnięciem jednego przycisku.
Polecane filmy
„Opracowaliśmy pierwszy system automatycznej syntezy dźwięków towarzyszących animacjom komputerowym opartym na fizyce” Jui-Hsien Wang, absolwentka Instytutu Inżynierii Obliczeniowej i Matematycznej (ICME) na Uniwersytecie Stanforda, powiedziała Digital Trends. „Nasze podejście jest ogólne, co oznacza, że pozwala obliczyć realistyczne źródła dźwięku dla szerokiej gamy animacji zjawiska — takie jak ciała stałe, takie jak misa ceramiczna czy elastyczny talerz typu crack, a także wlewanie do nich cieczy Puchar."
Technologia, która sprawia, że system działa, jest cholernie inteligentna. Uwzględnia zmieniające się położenie obiektów na scenie zebranych podczas procesu modelowania 3D. Identyfikuje, czym one są, a następnie przewiduje, jak wpłyną one na wytwarzane dźwięki, niezależnie od tego, czy będą je odbijać, rozpraszać, r czy uginać.
Powiązany
- Zabawna formuła: dlaczego humor generowany maszynowo jest świętym Graalem sztucznej inteligencji?
- Nowy głos Nvidii A.I. brzmi jak prawdziwa osoba
- Czy sztuczna inteligencja pokonać inżynierów w projektowaniu mikroczipów? Google tak uważa
„Wspaniałą cechą naszego podejścia jest to, że nie są wymagane żadne dane szkoleniowe” – kontynuował Wang. „Symuluje dźwięk w oparciu o podstawowe zasady fizyczne.”
Technologia ta może nie tylko pomóc w szybszym dodawaniu efektów dźwiękowych do filmów animowanych day można wykorzystać, aby pomóc projektantom określić, jak produkty będą brzmieć, zanim staną się fizycznie wytworzony.
Nie wiadomo, kiedy to narzędzie może zostać udostępnione publicznie, ale Wang powiedział, że zespół obecnie „bada możliwości udostępnienia tego narzędzia”. Przed tym do tego punktu, jednak badacze chcą ulepszyć zdolność systemu do modelowania bardziej złożonych obiektów, takich jak bujne, pogłosowe dźwięki Stradivariusa skrzypce.
Wyniki badań zostaną zaprezentowane w ramach ACM SIGGRAPH 2018, wiodącej na świecie konferencji poświęconej grafice komputerowej i technikom interaktywnym. Poświęć chwilę i pożałuj biednego artysty Pixara z tyłu korytarza, który właśnie kupił nowy dom!
Zalecenia redaktorów
- Analogowa sztuczna inteligencja? Brzmi szalenie, ale może to być przyszłość
- Najnowsza sztuczna inteligencja Nvidii wyniki dowodzą, że ARM jest gotowy na centrum danych
- Nvidia obniża barierę wejścia do AI. z Fleet Command i LaunchPadem
- Przeczytaj niesamowicie piękne „syntetyczne pismo” AI. który myśli, że jest Bogiem
- LaMDA firmy Google to inteligentny język AI. dla lepszego zrozumienia rozmowy
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.