Nvidia ujawnia projekt „Turinga”, ale nie w kartach graficznych dla graczy

Najnowszy projekt układu graficznego Nvidii, zwany „Turinga” – krążyły pogłoski, że stał się podstawą nowej rodziny kart GeForce dla graczy. Nie. Kiedy w tym tygodniu firma zaprezentowała chipy podczas konferencji SIGGRAPH 2018 w Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej, podkreślili ich zastosowanie w kartach Quadro RTX dla profesjonalistów: Quadro RTX 8000, RTX 6000 i RTX 5000.

Nowa architektura GPU — twierdzi Nvidia „odkrywa na nowo grafikę komputerową” — wprowadza „rdzenie RT” przeznaczone do przyspieszania śledzenie promieni, technika renderowania grafiki, która śledzi ścieżkę światła w scenie, dzięki czemu obiekty są prawidłowo zacienione, światło odbija się naturalnie, a cienie padają we właściwych miejscach. Zazwyczaj to zadanie wymaga ogromnej mocy obliczeniowej dla każdej klatki, a renderowanie fotorealistycznej sceny zajmuje dużo czasu. Nvidia obiecuje jednak śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, co oznacza, że ​​nie trzeba czekać, aż rdzenie wyrenderują oświetlenie każdej klatki.

Polecane filmy

W przypadku gier komputerowych jest to dramatyczny skok w wierności wizualnej. Obecna metoda renderowania wymaga techniki zwanej rasteryzacja, który konwertuje scenę 3D na dane 2D akceptowane przez podłączony monitor. Aby odtworzyć środowisko 3D, program wykorzystuje „shadery” do obsługi różnych poziomów światła, ciemności i koloru.

„Architektura Turinga radykalnie poprawia wydajność rastrową w porównaniu z poprzednią generacją Pascala dzięki ulepszonemu potokowi graficznemu i nowym programowalnym technologiom cieniowania” – twierdzi firma. „Technologie te obejmują cieniowanie o zmiennej szybkości, cieniowanie przestrzeni tekstur i renderowanie wielu widoków, które zapewniają bardziej płynną interakcję z dużymi modelami i scenami oraz ulepszoną rzeczywistością wirtualną doświadczenie."

Według Nvidii Turing to kolejny duży skok od czasu wprowadzenia CUDA. Nie znasz CUDA? Karty graficzne oraz oddzielne procesory graficzne, które niegdyś jedynie przyspieszały gry w celu zapewnienia lepszej wierności wizualnej. W 2006 roku Nvidia wprowadziła zintegrowaną platformę CUDA, która pozwala jej chipom obsługiwać również ogólne obliczenia. Zasadniczo umożliwia to pracę układu graficznego równolegle z głównym procesorem komputera PC w celu obsługi większych obciążeń w szybszym tempie. Jak twierdzi Nvidia, Turing zapowiada się na kolejny punkt przejściowy w informatyce.

Oprócz rdzeni RT do śledzenia promieni Turing wykorzystuje również rdzenie Tensor do przyspieszania sztucznej inteligencji. (Nvidia, która najwyraźniej obsypuje się pieniędzmi, rozdał za darmo karty graficzne Titan V o wartości 3000 dolarów do A.I. badaczy w czerwcu). Rdzenie Tensor przyspieszą zmianę taktowania wideo, skalowanie rozdzielczości i nie tylko, umożliwiając tworzenie „aplikacji o nowych, potężnych możliwościach”. Turing zawiera także nową architekturę wieloprocesorową do przesyłania strumieniowego, zdolną do wykonania 16 bilionów operacji zmiennoprzecinkowych oraz 16 bilionów operacji na liczbach całkowitych każda drugi.

Nowy Quadro RTX 8000 składa się z 4608 rdzeni CUDA i 576 rdzeni Tensor zdolnych do renderowania 10 GigaRays na druga, która jest miarą liczby promieni, które można wyrenderować na piksel w każdej sekundzie przy określonej szybkości klatek. Karta zawiera również 48 GB wbudowanej pamięci, ale można wykorzystać 96 GB za pośrednictwem NVLink.

Tymczasem RTX 6000 ma podobną oszczędność pamięci: 24 GB pamięci wbudowanej i 48 GB poprzez NVLink. RTX 5000 składa się z 3072 rdzeni, 384 rdzeni Tensor i 16 GB pamięci wbudowanej (32 GB przez NVLink). Jest w stanie wysłać sześć GigaRayów na sekundę.

Do firm, które już korzystają z Quadro RTX, należą Adobe, Autodesk, Dell, Epic Games, HP, Lenovo, Pixar i inne.

Dla graczy, Kolejne duże odkrycie Nvidii oparte na Turingu oczekuje się, że będzie to GeForce RTX 2080 — a nie wcześniej zapowiadany GTX 1180 — podczas premiery wydarzenie prasowe poprzedzające targi Gamescom 20 sierpnia. Sprytny.

Zalecenia redaktorów

  • Przetestowałem nową funkcję RTX firmy Nvidia i naprawiłem najgorszą część gier na PC
  • Nvidia nie chce, abyś wiedział o jej kontrowersyjnym nowym procesorze graficznym
  • Czy Nvidia właśnie naprawiła topiące się złącza zasilania RTX 4090?
  • Nvidia mogła w końcu naprawić topiące się złącza zasilania
  • Przetestowałem nowy RTX 4060 Nvidii w porównaniu z RX 7600 — i nie jest ładny

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.