Killzone: Upadek Cienia był świetnym tytułem startowym na PlayStation 4, oferującym mieszankę kampanii dla jednego gracza i rywalizacji w trybie dla wielu graczy, wzmocnioną doskonałą grafiką. Guerilla Games miało świetne pomysły na swój debiut na nowym sprzęcie Sony, ale niektóre z nich musiały zostać odłożone na bok ze względu na konieczność dotrzymania terminu premiery konsoli.
To tam gdzie Killzone: Przechwytywanie Upadku Cienia urodził się. Samodzielne rozszerzenie podstawowej wersji gry, Przechwycić wprowadza tryb kooperacji, w którym czterech graczy przyjmuje różne role, próbując odeprzeć najazdy Helghastów na trzy różne punkty kontrolne. Firma Sony nie jest jeszcze gotowa na dyskusję na temat cen, ale potwierdzono, że dodatek — wydany latem 2014 r. — będzie można pobrać bezpłatnie dla posiadaczy Upadek cienia Przepustka sezonowa.
Polecane filmy
Spędziliśmy sporo czasu grając Przechwycić na niedawnej imprezie Sony i ogólne wrażenie jest pozytywne.
Historia/koncepcja
Inna strona wojny.
Historia służy przede wszystkim jako narzędzie do kadrowania Przechwycić, który znajduje najbliższe porównanie z rodzajami trybów przetrwania opartych na falach, które pojawiają się we współczesnych strzelankach. W założeniu czterech graczy przejmuje kontrolę nad tym samym oddziałem Vektan Security Agency (VSA), który spotyka się w głównej grze. Oddziały wywiadu działają za liniami wroga z misją kradzieży ważnych informacji od Helghastów, a następnie przesłania ich z powrotem za pomocą serii zhakowanych sygnałów komunikacyjnych.Pod względem funkcjonalnym każdy mecz jest misją, nad którą współpracują kontrolowane przez graczy drużyny VSA utrzymać kontrolę nad trzema latarniami — oznaczonymi A, B i C — jako siły Helghast, zarządzane przez „dowódcę” AI (nie w odróżnieniu Pozostawiono 4 martweDyrektora) wlać ze wszystkich stron. Zwycięstwo polega na osiągnięciu określonej przez gospodarza sumy punktów, zarówno w walce, jak i utrzymaniu latarni.
Rozgrywka
Trzymaj to razem. W każdej z nich można wystawić cztery klasy żołnierzy Przechwycić mecz: szturmowiec, strzelec wyborowy, medyk i taktyk. Tylko jeden gracz może pełnić rolę klasową w danym meczu, a drużyny kontrolowane przez sztuczną inteligencję przejmują kontrolę, gdy liczba graczy jest mniejsza niż czterech. Każda klasa żołnierzy pełni istotne funkcje, które łączą się ze sobą, tworząc asymetryczną równowagę, która wymaga komunikacji i współpracy.
W wersji demo, w którą graliśmy, kombinacja karabinu szturmowego i strzelby automatycznej (wyposażonej w naboje zapalające) w grze Assault przyniosła miał dużo siły ognia średniego i krótkiego zasięgu, ale Medyk i Strzelec byli potrzebni do leczenia i uzupełniania amunicji. Taktyk nosił na bitwie tylko jeden pistolet automatyczny, ale zapewniał ważne wsparcie obrony punktowej za pomocą trzech rozkładanych wież i rozkładanej tarczy. Przechwycić posiada system postępów zbudowany wokół wykonywania wyzwań (zdobądź X punktów, zdobądź 10 głów strzały z określonej broni i tym podobne), ale podczas naszej rozgrywki widzieliśmy tylko jeden zestaw wyposażenia dla każdej klasy próbny.
Walka o przewagę. Oprócz sprzętu, który twoi czterej żołnierze zabierają na bitwę, Przechwycić oferuje możliwości zmian w trakcie meczu w postaci kondensatorów. Te odbiory pojawiają się w pobliżu bazy domowej drużyny, po jednym na każde 250 punktów zdobytych w sumie meczu. Ktokolwiek złapie kondensator i podłączy go do maszyny w pobliżu bazy, będzie miał do wyboru zestaw bonusów dla całej drużyny, obejmujący wszystko, od plecaków odrzutowych po miniguny dla każdego, które podwajają obrażenia na dwie minuty, uderzenie moździerza lub wieżyczki z obozu bazowego (wieżyczki pojawiają się na mapie, aby automatycznie bronić każdej latarni morskiej Lokalizacja).
Są to potężne wzmocnienia, które dają drużynom możliwość odparcia ataku, gdy dowódca AI zwiększy napływ sił wroga, aby podjąć bardziej intensywne wyzwanie. Dowódca pociągający za sznurki jest nieprzewidywalny, więc inteligentne zespoły będą traktować zdobyte kondensatory jako elastyczne „przyciski paniki”, które można dostosować do różnych sytuacji.
Gra na wygraną. Prosta czynność trzymania latarni zapewnia stały dopływ punktów, popychając drużyny w stronę zwycięstwa, ale każdy gracz zdobywa także punkty za zabójstwa, asysty i inne działania na polu bitwy. Te indywidualnie zdobyte punkty nie trafiają bezpośrednio do puli głównej; najpierw trzeba je „zaksięgować”. Bank drużyny jest zawsze centralną lokalizacją na mapie meczu, a deponowanie zdobytych punktów jest tak proste, jak wejście do podświetlonego okręgu i stanie tam przez kilka sekund.
Jest jednak pewien haczyk: im więcej indywidualnych, niezbilansowanych punktów zgromadzisz, tym wyższy będzie twój modyfikator wyniku. Czy wykorzystasz przerwę w walce, aby zgromadzić swoje zdobycze, czy też odpuścisz sobie i osiągniesz lepszy wynik, wiedząc, że jeśli upadniesz, stracisz wszystkie punkty dla swojej drużyny?
Prezentacja
Strefy zabijania. Ogólna prezentacja w Przechwycić jest porównywalny z tym, co widzieliśmy Killzone: Upadek Cienia. Podczas dema widzieliśmy dwie mapy i obie czerpały inspirację z lokalizacji odwiedzanych w głównej kampanii gry. Każdy układ jest zaprojektowany specjalnie dla Przechwycić, jednak zawsze istnieje centralna baza, w której znajduje się bank drużyny i maszyna kondensatorowa, i zawsze jest ona otoczona latarniami A, B i C. Mapy są małe, a baza i wszystkie lokalizacje latarni znajdują się w niewielkiej odległości od siebie.
Guerilla będzie miała cztery mapy gotowe do użycia Przechwycić w chwili premiery, a po premierze kolejnych sześć. Będzie dostępny zarówno jako samodzielny plik do pobrania, jak i dodatek do gry Upadek cienia właściciele, nie ma rozróżnienia po stronie dobierania graczy, jeśli chodzi o wspólną grę.
Na wynos
Killzone: Przechwytywanie Upadku Cienia próbuje zrobić coś trochę innego. Firma Sony nigdy nie stroniła od wypróbowywania różnych pomysłów w zakresie zawartości do pobrania (zobacz także: Niesławny 2 ekspandowany Festiwal Krwi), a Guerilla przyjmuje tutaj sprytne podejście, aby zapewnić nowicjuszom i początkującym użytkownikom tanią drogę do wypróbowania innego smaku akcji Killzone. Jest o wiele więcej głębi Przechwycić niż naprawdę reklamuje się „tryb przetrwania w trybie współpracy dla czterech graczy”; wypatrujcie bardziej szczegółowych planów wydawniczych w miarę zbliżania się czerwcowych targów E3.
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.