Evolve było zbyt ambitne, aby je stworzyć, dopóki nie umożliwiły tego konsole nowej generacji

Kilka lat temu, zanim Turtle Rock Studios rozpoczęło pracę nad tym, co miało się stać Pozostawiono 4 martwestudio wpadło na pomysł gry Ewoluować. Koncepcja była dość prosta w teorii: weź czterech graczy pracujących jako zespół i zmierz się z kontrolowanym przez nich bossem, który może rosnąć w siłę przez cały mecz. Był to oryginalny i ekscytujący pomysł, a zespół zgodził się, że byłaby to świetna gra. Następnie umieścili go w folderze, w którym zbierał kurz przez kilka następnych lat.

Technologia dla Ewoluować po prostu nie był jeszcze dostępny. Ambicje Turtle Rock wykraczały poza ówczesną technologię gier, więc deweloper odłożył ten pomysł na półkę i zaczął tworzyć przełomową grę zombie w trybie współpracy pod szyldem Valve South. Ale Evolve nie zostało zapomniane.

… pomysł na to, co czyni Evolve wyjątkowym, był zawsze taki sam, niezależnie od platformy, na której działało.

Po wydaniu w 2008 r Pozostawiono 4 martwe, deweloper polubownie oddzielił się od Valve i uniezależnił się, tak jak miało to miejsce przed zakupem studia przez twórcę Steam w 2008 roku. Wracając do pseudonimu Turtle Rock (z błogosławieństwem Valve, które technicznie nadal było właścicielem tej nazwy), studio zdecydowało, że nadszedł właściwy czas na
Ewoluować. Gra na krótko wylądowała w THQ, ale po jej późniejszym upadku skończyła na 2K.

Po latach niepewności co do biznesowej strony rzeczy, Ewoluować jest na dobrej drodze i ukaże się jeszcze w tym roku, w trzecim kwartale, wyłącznie na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Poprzednia generacja konsol po prostu nie była wystarczająco potężna, aby stworzyć grę, którą chciał stworzyć Turtle Rock.

„To zarówno moc obliczeniowa, jak i pamięć” – powiedział nam dyrektor projektu Turtle Rock, Chris Ashton, odnosząc się do zapotrzebowania Evolve na większą moc. „W grze uczestniczy cała dzika przyroda, więc jeśli pomyślisz o niektórych stworzeniach, które widziałeś, zabijałeś i ścigałeś [przez cały mecz], wszystkie kontrolowane przez sztuczną inteligencję. Poza tym jest to tryb wieloosobowy. Masz wszystkich tych gości, pięciu z was w grze, a także całą tę symulację dzikiej przyrody.

Problemem była także potrzeba rozgrywania meczu na zewnątrz, na dość dużej arenie. Potwór musi potrafić na przykład chować się w gęstej roślinności, a naturalne sygnały śledzące, takie jak odlatujące niepokojone ptaki, stanowią ważną część rozgrywki. Według dzisiejszych standardów tworzenie gry rozgrywającej się na zewnątrz może wydawać się dość proste (lub tak proste, jak wszystko w grze rozwój może być), ale dopiero w ciągu ostatnich kilku lat programiści mogli to osiągnąć… przynajmniej w swoim zakresie zadowolenie.

Zrzut ekranu z tworzenia Evolve The_Hunters 0004
Zrzut ekranu z tworzenia Evolve In The Crosshairs 0009
Zrzut ekranu z tworzenia Evolve Breathing Fire 0008
Zrzut ekranu z tworzenia Evolve Kto poluje na kogo 0007

Turtle Rock zawsze planował wydanie gry zarówno na PC, jak i konsole. Zespół rozważał rozwodniony port na PlayStation 3 i Xbox 360, ale ostatecznie odrzucił ten pomysł. To nie tak, że nie mogli tego zrobić; raczej była to kwestia jakości. Ashton wyraźnie zauważył, że liście nie będą działać na obecnej generacji. Nie byłoby wystarczająco szczegółowe, aby zapewnić osłonę, co bezpośrednio i negatywnie wpływałoby na rozgrywkę.

„Chcieliśmy spędzić czas na świeżym powietrzu” – powiedział Ashton. „Wiele lat temu, kiedy to zrobiliśmy Pozostawiono 4 martwe, właśnie zacząłeś widzieć gry z dmuchającą trawą i tym podobne. Ale teraz wszystko w tym środowisku się porusza, drzewa łamią się i przewracają, a pogoda jest dynamiczna”.

Jednak w swej istocie idea tego, co czyni Evolve wyjątkowym, była zawsze taka sama, niezależnie od platformy, na której była dostępna. Szczegóły uległy zmianie, ale główny cel pozostał.

Ewoluować Akcja rozgrywa się na szeregu ogromnych, zamkniętych aren, których ważnym elementem rozgrywki jest natura. Kontrolowana przez gracza bestia zaczyna w pozycji, w której jest szczególnie podatna na ataki czterech ludzkich łowców i może zostać szybko zniszczona. Aby przetrwać i ostatecznie walczyć, musi zjadać lokalne zwierzęta. Każde zwierzę ma swój udział w liczniku ewolucji, a gdy ten licznik się zapełni, stworzenie może „ewoluować” w większą i potężniejszą wersję. Może ewoluować dwukrotnie, a zanim osiągnie etap trzeci, myśliwi stają się zwierzyną.

„Każdy podchodzi do gry i chce dobrze wypaść”.

„Gra zawsze toczyła się w trybie czterech na jednego, zawsze była to gra w trybie współpracy przeciwko samotnemu wilkowi; zawsze brzmiało: „Chcę stoczyć bitwę z bossem, ale rób to w trybie współpracy z przyjaciółmi” – powiedział Ashton. „Ale wtedy jest o wiele ciekawiej, jeśli mam przyjaciela, który jest jednocześnie szefem. Zatem ta podstawowa koncepcja, wraz z żerowaniem na dzikich zwierzętach, uprawą i postojem, istniała od pierwszego dnia i jest obecna także teraz. Są to głównie szczegóły dotyczące umiejętności lub wyposażenia, które się zmieniły, lub tego typu rzeczy.

Do gry takiej jak Ewoluować aby odnieść sukces, wszystko sprowadza się do jednego czynnika: równowagi.

Patrząc na grę po raz pierwszy, łatwo dać się zwieść takiej myśli Ewoluować jest mocno przechylony na korzyść potwora. Bestie (po ewolucji) są masywnymi, potężnymi brutalami z ogromnymi paskami zdrowia. Z drugiej strony ludzie są, jak na standardy rozgrywki, znanymi postaciami z strzelanek pierwszoosobowych (choć dobrze uzbrojeni) i można ich unicestwić kilkoma dobrze wymierzonymi atakami. Łatwo jest pomyśleć, że wystąpi brak równowagi, gdy jeden gracz ma pistolet uspokajający, a jego wróg może ziać ogniem.

Bez wątpienia znalezienie równowagi między obiema stronami jest najważniejszym elementem wpływającym na dobrą kondycję gry. Dopracowanie wymaga niezliczonych godzin testów, a także przeglądania niekończących się statystyk rozgrywki, które podkreślają niewidoczne szczegóły gry. To także trudne zadanie. Nie chodzi o stworzenie jednej podstawowej postaci, która będzie powielana, a następnie poprawianie różnych atrybutów; to kwestia stworzenia dwóch zasadniczo przeciwstawnych stron i znalezienia sposobu, aby je zrównoważyć.

Zrzut ekranu z tworzenia Evolve Markov 0012

„Gramy w tę grę od trzech lat” – powiedział Ashton. „Każdego wieczoru gramy w testy i mamy bardzo rozbudowany system telemetryczny, który zbiera dane o wszystkim”.

Kiedy w grze czterech graczy pełni rolę łowców, mają oni do wyboru jedną z czterech klas postaci: szturmowca, medyka, wsparcia i trapera. Każda klasa ma swoje własne narzędzia, a zatem swoją własną funkcję. We wcześniejszych wersjach gry nie było klas i zamiast tego gracze mogli wybrać własny zestaw wyposażenia. Niezmiennie częściej prowadziło to do zamieszania i braku niezbędnej równowagi.

„Zanim mieliśmy [klasy postaci], cały sprzęt był rozłożony i można było go wybrać” – powiedział nam Ashton. „Każdy mógł wybrać dowolny sprzęt, ale wtedy nikt nie wiedział, jaka jest jego rola. W rzeczywistości utrudniało to zespołowi funkcjonowanie jako zespół.

Dodanie określonych klas i zablokowanie graczom możliwości używania wszystkich czterech w meczu nie tylko zachęca do pracy zespołowej, ale zmusza graczy do współpracy na poziomie instynktownym. Jeśli chodzi o medyka, klasa ta posiada broń ofensywną, ale posiada także Med Gun, który leczy sojuszników. Nieużywanie go oznacza po prostu odcięcie jednej z podstawowych funkcji klasy twojej postaci. Prawie musiałbyś celowo nie chcieć leczyć innych, ponieważ jest to tak głęboko zakorzenione w tożsamości postaci.

„… wszystko w tym środowisku się porusza, drzewa łamią się i przewracają, a pogoda jest dynamiczna”.

Podobnie jest ze wszystkimi klasami. Na przykład traper ma pistolet harpunowy, który utrzymuje bestię w miejscu, dopóki gracz nie puści linki lub stwór jej nie przetnie. Używanie harpuna nie polega tylko na pomaganiu sojusznikom; to jedno z najskuteczniejszych narzędzi trapera. Niezależnie od tego, czy chcesz, czy nie, ostatecznie pomagasz swojej drużynie, po prostu wykorzystując mocne strony swojej postaci.

Główna lekcja Turtle Rock z Pozostawiono 4 martwe jest to, że ogólnie rzecz biorąc, gracze chcą współpracować. Bóldożercy byli na tyle powszechni, że zachęcali swoje ofiary do wykrzykiwania do mikrofonów fantastycznej perwersji języka angielskiego, ale statystyki wyciągnięte z gry sugerują, że większość współpracowała z łatwością. To właśnie ta wiedza pomogła deweloperom poinformować, kiedy doszło do tego Ewoluować. Zawsze będzie grupa graczy, którzy chcą po prostu patrzeć, jak świat płonie w grach kooperacyjnych, ale stanowią oni mniejszość.

Jeśli którykolwiek z tych chłopaków nie wykona swojej pracy, zespół nie będzie sobie radził zbyt dobrze. Ale myślę, że każdy chce wygrać” – powiedział Ashton. „Każdy podchodzi do gry i chce dobrze wypaść”.

Evolve przeszło długą drogę, odkąd powstało wiele lat temu, ale jego tożsamość pozostała niezmienna przez cały czas. Turtle Rock wciąż ma pewne szczegóły do ​​dopracowania – takie jak dobieranie graczy i szczegóły, takie jak czas trwania meczów – ale gra jest prawie ukończona. Czy warto było czekać, przekonamy się jeszcze w tym roku.

Aby uzyskać więcej informacji nt Ewoluować, sprawdź nasze najnowsze praktyczny podgląd.

Zalecenia redaktorów

  • Oto dlaczego Twoja stara chłodnica procesora nie będzie działać z procesorami Intel nowej generacji