Lichdom: Battlemage łączy Borderlands i Dark Souls

lichdom Battlemage GDC podgląd Undead Hulk
Przeczytaj nasz pełny Recenzja Lichdom: Battlemage.

Stanowisko windy dla Xaviant’s Lichdom: Mag Bitewny prawdopodobnie brzmi mniej więcej tak: „To jest Borderlands 2 spotyka się Mroczne dusze.” Nawet we wczesnej formie, którą widzieliśmy podczas sesji demonstracyjnej Game Developer’s Conference i późniejsze spojrzenie na aktualnie dostępną wersję Steam Early Access, Lichdomma zarówno haczyki, jak i wygląd. Zasadniczo jest to strzelanka pierwszoosobowa, tylko że twoja broń palna to dosłownie broń ognista… i lodowa, i nie tylko.

Jesteś magiem i to złym magiem. Nie ma żadnych czasów odnowienia, many, żadnych bram, które zmuszają twojego władającego magią wojownika do polegania na czymkolwiek innym niż jego wrodzone zdolności. Nawet przy wirtualnej rzeczywistości, szaleństwie śledzenia wzroku i innych błyszczących bombkach odwracających uwagę zmysłów w GDC, w projektowaniu i wykonaniu panuje świeżość Lichdom to nas podekscytowało, że mogliśmy o tym porozmawiać kilka dni po koncercie.

Polecane filmy

Historia/koncepcja

LichdomCombat_6

Znaki zapytania. Wiemy dużo o strukturze Lichdomsystemów rozgrywki (więcej na ten temat poniżej), jednak fabuła i zbudowany wokół niej świat pozostają tajemnicą. Xaviant omawia kilka zaawansowanych koncepcji, ale nie ma żadnych konkretnych szczegółów fabuły. Zaczniesz – w ostatecznej wersji gry, a nie w obecnej wersji wczesnego dostępu – od wybrania płci swojego czarnoksiężnika. Choć rozgrywka i ogólny przebieg fabuły pozostają w dużej mierze takie same niezależnie od dokonanego wyboru, motywacje każdej postaci są różne.

Męski Mag Bitewny, podkładany przez Troya Bakera (Joel z Ostatni z nas) pragnie pomścić śmierć swojej żony, podczas gdy mag bitewny, któremu podkłada głos Jennifer Hale (FemShep w serialu Mass Effect), stara się ocalić swoją porwaną siostrę. Xaviant zatrudnił osobnych autorów, aby stworzyli dialogi dla każdej postaci – ten, którego nie wybierzesz, pojawia się w grze jako coś w rodzaju przewodnika NPC – posuwającego się nawet do uzyskania skrybów płci męskiej i żeńskiej do każdej części, aby lepiej uchwycić każdą postać głos.

Wczesny dostęp. To niezwykłe, aby gra oparta na fabule, taka jak ta, trafiała na platformę wczesnego dostępu Steam (właściwie jest już dostępna), ale Xaviant widzi korzyści w ujawnianiu Lichdomsystemy rozgrywki i interfejs użytkownika dla graczy już na wczesnym etapie. Celem długoterminowym jest dostarczenie gotowego produktu w postaci około 30-godzinnej przygody wiele poziomów liniowych z trybem Nowa Gra+, który oferuje większą swobodę zabawy w grze końcowej treść. Lichdom na początku będzie dostępna tylko na PC, ale Xaviant szuka możliwości na innych platformach (w wersji Early Access dostępna jest już obsługa gamepadów).

Rozgrywka

LichdomCombat_9

Rzucający zaklęcia pierwszoosobowy. Serce należące do Lichdom to system zaklęć, który dzieli rzucanie wybranego bohatera na różne kategorie żywiołów. Niezależnie od żywiołu, który posiadasz – widzieliśmy ogień, lód i zepsucie (sprytny sposób przyjmowania obrażeń w czasie, który pozwala „zarażać” wrogów innymi efektami zaklęć, jak ogień lub lód) – masz dwa podstawowe ataki dystansowe: standardowe rzucanie w stylu „pocisku” (pomyśl: kule ognia) i atak obszarowy, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom w wybranym obszarze obszar. Obydwa można również naładować, aby zadać większe obrażenia, przytrzymując przycisk rzucania.

Jednak prawdziwą zmianą w grze jest unik Twojego Maga Bitewnego. Wizja Xavianta dla Lichdom jest stworzenie gry, w której mag nie zawsze jest „szklaną armatą” z tyłu, kolegą który jest w stanie wyrządzić ogromne szkody, ale potem ulega fragmentacji, jeśli wygląda na coś niebezpiecznego jego droga. Dzięki unikowi, którego używasz, naciskając spację podczas poruszania się w żądanym kierunku, Twoje szybki doskok kończy się eksplozją o efekcie obszarowym, która za pomocą zaklęcia, które posiadasz, uszkadza wszystko, co jest w pobliżu wyposażony.

Pomysł jest taki, że robisz uniki do grupę wrogów, aby im zadać obrażenia, a następnie biegnij i kręć się, aby uderzać ich kolejnymi zaklęciami. Masz także możliwość blokowania, która działa w podobny sposób. Przytrzymanie przycisku bloku zmniejsza o połowę wszelkie otrzymywane obrażenia, ale możesz zanegować wszystkie obrażenia i wywołaj wybuchowy podmuch zaklęcia (jak potężniejsza wersja uniku), jeśli naciśniesz blok Tylko gdy atak wroga wyląduje.

LichdomCombat_10

LichdomCałe jego działanie opiera się na odruchach. Na początku wydaje się to trochę zbyt wyrozumiałe, ponieważ twój pocisk atakuje automatycznie, celując w wszystko, co jest na twoim celowniku, ale okazuje się to iluzją. Gra jest przyjazna dla użytkownika, ale na pewno nie jest łatwa. Wrogowie mają tendencję do pojawiania się w dużych ilościach i agresywnie cię ścigają. Jeśli nawet para podejdzie zbyt blisko, szybko zrujnują Twoje zdrowie. Lichdomma trójstopniowy regenerujący system opieki zdrowotnej; jeśli jeden metr opróżni się do końca, nie zostanie napełniony, dopóki nie znajdziesz punktu ładowania. Wszystkie te czynniki składają się na wysoki poziom wyzwania, który naprawdę zmusza do myślenia o każdym spotkaniu.

Jesteś stworzony z magii. Lichdom oferuje system łupów bardzo przypominający Diablo lub Borderlands, choć z dużym naciskiem na rzemiosło. Łupy to zasadniczo oznaczone kolorami (rzadko) komponenty, których używasz do tworzenia coraz potężniejszych zaklęć. Nie ma żadnych zrzutów wyposażenia w tradycyjnym tego słowa znaczeniu; wszystko, co zbierzesz, jest wykorzystywane do wytwarzania. Zaklęcie dzieli się na trzy podstawowe elementy, które określają element podstawowy, rodzaj ataku i wszelkie dodatkowe efekty. Istnieją również Ulepszenia, które pozwalają ci jeszcze bardziej ulepszyć tworzone zaklęcie.

Podobnie jak w przypadku gier skupiających się na łupach, które zainspirowały system, małpowanie LichdomElementy rzemieślnicze wpływają na statystyki utworzonego zaklęcia, obejmujące wszystko, od obrażeń, przez czas trwania, po obszar działania. Krótkie zaznajomienie się z rzemiosłem wskazuje na bardzo złożony system, który fani mielenia łupów mogą z łatwością mieć obsesję na punkcie rzemiosła. Xaviant wciąż pracuje nad identyfikacją wizualną dla tego i innych systemów. Być może istnieje jeszcze opcja mniej skupiająca się na statystykach dla graczy, którzy chcą po prostu wejść i atakować potwory magią, ale jeszcze jej nie ma.

Prezentacja

Lichdom_Sinkhole_001

Fantazja CryEngine 3. Lichdom jest obserwatorem. Mały wycinek fantastycznego świata, który widzieliśmy, pełen nieumarłych sługusów o jakiejś (prawdopodobnie) wyższej mocy, nie od razu wyróżnia się na tle innych epopei high fantasy pod względem ogólnego stylu, ale jest na wysokim poziomie polski. Rozpadające się kamienne ruiny i pokryty cieniem las napierają ze wszystkich stron. Liniowy układ w stylu korytarza z pewnością ma charakter gry wideo – wszystko jest w służbie rozgrywkę, to oczywiste – ale przywiązuje się dużą wagę i uwagę do dopracowania świata czuć.

Inne aspekty prezentacji pozostają niedokończone. Jeśli uruchomisz grę we wczesnym dostępie, w napisach zobaczysz tymczasowe nazwy (i prawdopodobnie słowa), bez podkładu głosowego. Z biegiem czasu to się poprawi, ponieważ taka jest natura tego rodzaju wydań. Ale kiedy siadasz do zabawy Lichdom obecnie z pewnością można się zorientować, gdzie nadal znajduje się część projektowanego rusztowania.

Na wynos

Jest tu potencjał. Tony tego. Xaviant to początkujący programista, którego zatrudnia zespół weteranów – ludzi ze studiów takich jak CCP Games, Bethesda Softworks i Junction Point. Po zabawie wszystko staje się jasne Lichdom: Mag Bitewny że zespół rozumie zalety, które przyciągają fanów gier RPG typu lootfest. Jest to również jasne od deweloperów Strona wczesnego dostępu na Steamie, że istnieje bardzo szczegółowy plan z ustalonymi datami i punktami cenowymi dla faz alfa, beta i premiery. Czas pokaże, czy uda im się dotrzymać harmonogramu i zasadzić lądowanie, ale to, co widzieliśmy do tej pory, jest bardzo obiecujące.

Zalecenia redaktorów

  • Serwery Dark Souls w końcu wracają do trybu online
  • Streamer na Twitchu używa podkładki tanecznej, aby ukończyć Dark Souls 3 postacią na poziomie 1