Bungie rozwiewa wątpliwości dotyczące Żelaznej Chorągwi Destiny

Destiny Crucible Przewodnik dla wielu graczy, wersja 1410776933, nagłówek PS3
PrzeznaczenieWydarzenie „Żelazna Chorągiew” to wariant Tygla, który rzekomo usuwa wszystkie ograniczenia poziomu gracza w trybie wieloosobowym. Teoretycznie oznacza to, że możesz przystąpić do meczu jako postać na poziomie 30 i cieszyć się wyższym pancerzem, zdrowiem i zadawanymi obrażeniami niż postać na poziomie 3. Pierwsze wydarzenie Żelaznej Chorągwi po premierze rozpoczęło się 7 października 2014 r. i gracze szybko się o tym przekonali że rzeczywistość wymuszonej nierównowagi sił nie daje postaciom wysokiego poziomu takiej przewagi, jaką mogłyby mieć oczekiwać.

„Moc z pewnością ma znaczenie, ale także umiejętności” – powiedział o Żelaznej Chorągwi, Derek Carroll, starszy projektant Bungie najnowsza cotygodniowa aktualizacja studia dla gry. „Naszym rozwiązaniem pozwalającym ponownie dodać moc do miksu i zapobiec przekształceniu Tygla w miasto duchów, jest skalowanie go do rozsądnego poziomu i ograniczenie obrażeń w przypadku „przesady””.

Polecane filmy

Później dodaje: „Aby utrzymać konkurencję blisko siebie i uniknąć walk, których nie da się wygrać, największą przewagą, jaką możesz mieć, jest około 7 poziomów. Jeśli więc zaatakujesz cel znajdujący się 20 poziomów nad tobą, będziesz miał spore szanse na wygranie tej walki.

Powiązany

  • Call of Duty: Modern Warfare II nie pozwala graczom na Xbox ani PC wyłączyć grę krzyżową
  • Przewodnik po Żelaznej Chorągwi Destiny 2: Jak zdobyć tytuł Żelaznego Lorda
  • Jak założyć klan w Destiny 2 i dokąd się udać

Powiązany: Instrukcja krok po kroku dla PrzeznaczenieNalot na Kryptę Szkła

Innymi słowy, gracze na niskim poziomie są ograniczeni mocą/obroną swojego sprzętu, podczas gdy gracze na wysokim poziomie mogą cieszyć się tylko taką przewagą, zanim włączy się ogranicznik. Wysoka statystyka obrony na poziomie 30 pomaga im wytrzymać dłużej pod ciągłym ostrzałem w porównaniu z innymi niższe statystyki na poziomie 3, ale supermocna broń na poziomie 30 nie może zabić jednym trafieniem nierówni. Nawet Bungie dostrzega dysonans pomiędzy rzeczywistością Żelaznej Chorągwi a sposobem, w jaki została opisana.

„Sposób, w jaki zaprezentowaliśmy Żelazną Chorągiew, rzeczywiście zabrzmiał jak playlista, w której nie obowiązują żadne ograniczenia” – powiedział Carroll. „W rzeczywistości zapewniliśmy coś, co w naszym odczuciu byłoby doświadczeniem rywalizacji dla wszystkich, a nie tylko graczy na maksymalnym poziomie. Reakcja graczy wydaje się być następująca: „Nie, chcemy, żeby było źle dla graczy na niższym poziomie”. O to chodzi!'

„Słuchamy tych opinii, ale pierwsza Żelazna Chorągiew jest dość konserwatywna”.

Jakie są Twoje dotychczasowe doświadczenia z Żelazną Chorągiewką? Czy w przypadku graczy na wysokim poziomie czujesz, że wnosisz więcej mocy do strzelanin niż zwykle w meczach w Tyglu? A gracze na niskim poziomie, czy byliście w stanie dotrzymać kroku i rywalizować, gdy zobaczyliście mecz wypełniony przez Strażników na poziomie 20 lub wyższym?

Zalecenia redaktorów

  • Destiny 2: Gdzie jest Xur w weekend 30 grudnia
  • Fizyczny dysk Call of Duty: Modern Warfare II w rzeczywistości nie zawiera gry
  • Godzilla kontra Call of Duty Wydarzenie Kong nie pasuje do szumu
  • Otwarty świat Halo Infinite nie dorównuje wcześniejszym liniowym kampaniom
  • Aby uczcić 30. urodziny Bungie, Destiny 2 dodaje broń przypominającą Halo

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.