Gray Goo sprawia wrażenie świeżego powrotu do strategii C&C

Gray Goo spogląda wstecz na koncepcję strategii podboju stylu 08 2

Przebyliśmy długą drogę od czasów Command & Conquer, ale zespół Petroglyph Games – założony przez twórców C&C, nic wielkiego – chciałby do tego wrócić. Może z odrobiną mniej akcji na żywo, trochę więcej akcji science-fiction o nadchodzących kosmitach.

Wchodzić Szary Goo, świeżo ogłoszona gra strategiczna czasu rzeczywistego od Petroglyph, Gray Box i Weta Workshop trzy asymetrycznie zrównoważone frakcje przeciwko sobie w trybie kampanii i trybie wieloosobowym pola bitew. To dopiero początek nowego IP, którego pomysł zrodził się w Gray Box, ale wystarczy spojrzeć na grę z lotu ptaka vistas potwierdza, że ​​jest to RTS w starym stylu z błyszczącym opakowaniem (i kilkoma fajnymi pomysłami, jak wkrótce się przekonacie) nałożonym na To.

Polecane filmy

Historia/koncepcja

Grey_Goo_Concept_02_2

Jesteśmy właściwie sami. Szary GooAkcja książki rozgrywa się w odległej przyszłości rasy ludzkiej, długo po tym, jak pokonaliśmy wyzwania związane z wewnątrzgalaktycznymi podróżami kosmicznymi. Pomimo całej fikcji o kosmitach i szeroko rozpowszechnionego przekonania, że ​​we wszechświecie istnieje inne życie, okazuje się, że rasa ludzka ma w zasadzie przestrzeń tylko dla siebie. Szeroko zakrojone badania odsłoniły dziewięć planet podtrzymujących życie, na których nie znaleziono niczego nawet bliskiego inteligentnemu życiu.

A przynajmniej tak nam się wydawało. Właściwie to ostatnia planeta odkryta przez ludzi, Ekosystem 9 robi zamieszkuje obca forma życia, Bety. Oni też są gośćmi i postanowili założyć osadę na planecie. Ludzie w końcu to odkrywają, a historia bada, co dzieje się po tym odkryciu. Prawdopodobnie jest tam dużo przemocy. Tytułowa trzecia frakcja gry, Grey Goo, pojawia się w pewnym momencie, ale nie jest jeszcze jasne, w jaki sposób. W obecnej formie kampania składa się z 15 misji podzielonych po równo pomiędzy frakcje: najpierw z Betami, potem z ludźmi, a na końcu z niezwykłą Goo.

Rozgrywka

Grey_Goo__Zrzut ekranu_12

Strategia z dawnych czasów. Rozgrywka w Szary Goo to dość tradycyjny RTS. Budujesz bazy i armie oraz zarządzasz nimi z góry na dół, a celem jest stawienie czoła każdemu atakowi obrona, która wykorzystuje słabości atakujących i dziurawi każdą obronę za pomocą możliwości adaptacji wykroczenie. Podstawowe systemy gry i interfejs użytkownika są od razu znajome. Nie mieliśmy okazji zagrać w tę grę, ale wygląda ona na część wprawdzie eleganckiego, ale tradycyjnego RTS-a.

Trudno wypowiadać się z jakimkolwiek autorytetem na temat szczegółów, ponieważ tak naprawdę jeszcze w nią nie graliśmy, ale akcja wydaje się krążyć po okolicy, zbierając zasoby, które zamieniasz na energię i wykorzystujesz do zbudowania armii, którą następnie wysyłasz, aby zmiażdżyć wróg. Prosta rzecz. Istnieją jednostki lądowe i powietrzne, mobilna obrona i stałe stanowiska, a także epickie jednostki do późnej bitwy. Każda frakcja wymaga zupełnie innego podejścia, ale części, które ją tworzą, są znajome.

Kondycja ludzka. Szary GooLudzka frakcja opiera się na idei budowania fortecy, czyli „turtlingu” dla weteranów RTS. Najpierw zakładasz bazę wokół głównego rdzenia energetycznego w centralnej lokalizacji. Ta baza się nie porusza, ale ludzie mają szybkie jednostki do zbierania zasobów z odległych lokalizacji. Mają także technologię teleportacji, która pozwala szybko przemieszczać się armiami po mapie.

Wszystkie elementy bazy ludzkiej, od fabryk i lotnisk zajmujących się produkcją (na których buduje się jednostki) po Urządzenia technologiczne odblokowujące aktualizacje muszą być podłączone bezpośrednio do głównego rdzenia zasilania lub połączone z nim za pomocą zasilania przewody. Scentralizowany charakter budowania baz przez frakcję oznacza, że ​​będziesz musiał w dużym stopniu polegać na obronie punktowej, takiej jak wieżyczki i mury, które można wzmocnić pojedynczymi jednostkami. Nie walczysz o zdobycie terytorium jako frakcja ludzka; zamiast tego wzmacniasz swoje fundamenty wokół gigantycznej armii, do której następnie teleportujesz się, aby całkowicie zdziesiątkować przeciwników.

Grey_Goo__Zrzut ekranu_14

Zespoły Beta. Bety stanowią bezpośredni kontrast do ludzi, ponieważ są stworzone do mobilności. Frakcja ta nie opiera się w dużym stopniu na jednej, centralnej bazie. Frakcja Beta może zbudować wiele węzłów mocy o różnych rozmiarach. Każdy hub ma dwa, cztery lub sześć węzłów (w zależności od wielkości, którą budujesz), do których można dołączyć obiekty pomocnicze – fabryki, lotniska, rafinerie i obiekty technologiczne. Każdy obiekt działa podobnie do ludzi, chociaż rafinerie Beta działają wolniej zbieracze zasobów, co służy jako równowaga przeciwko bardziej bezmyślnemu podejściu frakcji do budowanie bazy.

Bety potrafią budować mury i punktować obronę, podobnie jak ludzie, ale ważne jest, aby pamiętać, że ich główną zaletą jest zdolność do rozprzestrzeniania się i podbijania terytorium. Bazę Bety można zbudować praktycznie wszędzie, a sprytny gracz będzie powoli rozprzestrzeniał swój zasięg po całej mapie. Być może nie będą w stanie teleportować się tak jak ludzie, ale umiejętnie rozmieszczona armia Beta z węzłami fabrycznymi we właściwych miejscach może bez końca nacierać na cel z każdego możliwego kierunku.

Idziemy. Grey Goo jest… inny. Prawdę mówiąc, nie przypomina niczego, co widzieliśmy wcześniej w RTS-ach. „Frakcja” opiera się na idei gigantycznej kropli „Mother Goo”, która jest całkowicie mobilna. Wzgórza, góry, a nawet mury wroga nie stanowią problemu dla Goo. Po prostu sączy się, pochłaniając wszystkie węzły zasobów, jednostki wroga lub struktury, które pochłania. Mother Goo rośnie w miarę pochłaniania większej ilości materii, aż w końcu staje się na tyle duży, że można oddzielić więcej Mother Goo.

Grey_Goo__Zrzut ekranu_05

Frakcja Grey Goo nie buduje bazy ani żadnych struktur w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Całe gromadzenie zasobów i produkcja jednostek jest zlecane Mother Goo, która sama w sobie służy również jako potężna – chociaż o niskim zdrowiu – jednostka ofensywna. Nie ma bazy w tradycyjnym znaczeniu. Mother Goo rośnie w miarę pochłaniania zasobów, a następnie dzieli się, tworząc nowe bąble Goo lub „wydaje” się na budowę bardziej typowych jednostek RTS, takich jak czołgi i piechota. Wiele kropel Goo może zrekonstruować się w większą Goo, ale wszystkie pozostałe jednostki liczą się jako „wydane” zasoby; idą dalej, dopóki nie zostaną zniszczone, ale zostają na zawsze usunięte z kosmicznej plamy, która je stworzyła.

Wszystkie te elementy obiecują znacząco wstrząsnąć rozgrywką. Nagle masz frakcję, która może po prostu przedostać się na twoje terytorium i zacząć wyrządzać szkody – nie wspominając o tym wypluwając jednostki, które tworzy na miejscu – niezależnie od jakiejkolwiek obrony, którą mogłeś zbudować, aby przeszkodzić wrogowi postępy. Jeśli chcesz grać jako Goo, musisz przemyśleć swoje podejście do budowania armii, ale masz dużo dodatkowej elastyczności, gdy przychodzi czas na zorganizowanie ataku.

Prezentacja

Grey_Goo__Zrzut ekranu_07

Retro słodycze dla oczu. Widok z góry i pasek poleceń oparty na klawiszach skrótów na dole ekranu mają klimat starej szkoły, ale tekstury i efekty wizualne są wyraźnie dziełem wykwalifikowanych twórców. W poszczególnych teksturach jest wiele szczegółów, co jest szczególnie widoczne, gdy widzisz pajęczych konstruktorów Bety, faworyzujących funkcję nad formą. Wszystko na ekranie wyskakuje, od pojedynczych jednostek po skomplikowany teren.

Na wynos

Szary Goo wydaje się kształtować jako świeże spojrzenie na klasyczny gatunek. Asymetryczny projekt trzech frakcji niesie ze sobą wiele strategicznych obietnic, zwłaszcza gdy już zrozumiesz, jak ma się grać zupełnie inną frakcją Goo. Petroglyph i Gray Box postrzegają grę jako grę dostępną wyłącznie na platformie Steam, z planami dodania edytora terenu i obsługi rozgrywki w sieci LAN w momencie premiery. Chcą podkreślić, że tak nie stworzenie darmowej gry, ale iteracyjny rozwój wspierany przez społeczność na wzór Steam Early Access jest wyraźną możliwością.