W Half-Life 2Wiktor Antonow wyobraził sobie ponurą, dystopijną przyszłość, w której rasa ludzka została ujarzmiona przez wielowymiarowe imperium. W Zniesławionywyobraził sobie uciskany i opanowany przez choroby steampunkowy świat inspirowany Londynem końca XIX wieku. I w Okrzyk wojenny, nadchodzącej darmowej gry walki online od BattleCry Studios, narysował malarski krajobraz, w którym walczące frakcje toczą wojny bez prochu w uzgodnionych strefach walki.
To talent Antonowa do tworzenia wizualnej strony scenariuszy czasów ostatecznych wynosi ten najnowszy projekt poza stygmatyzujące oznaczenie „free-to-play”. Nawet krótka sesja podglądu sprzedaje wizję: na cokolwiek innego Okrzyk wojenny, nie brakuje mu stylu.
Polecane filmy
Historia/koncepcja
Zostaw broń, zabierz historię alternatywną. Na początku XX wieku ogólnoświatowa wojna wstrząsnęła narodami Ziemi, zmieniając linie mapy wokół nowo powstałych imperiów i prowadząc do słynnego Traktatu o czarnym prochu. W pokojowych czasach, które nastąpiły po ogólnoświatowym zakazie prochu, wielcy myśliciele wykorzystali żelazo i energię, aby wywołać rewolucję przemysłową, jakiej jeszcze nie znaliśmy.
Kiedy wojna w końcu nieuchronnie powróciła do krótkotrwałych spokojnych mieszkańców Ziemi, ponownie wyobrażono sobie ją w oparciu o bardziej cywilną, mniej potencjalnie niszczycielską wizję. Wszelkie nieporozumienia zostaną rozstrzygnięte w zaprojektowanych WarZones, gdzie drużyny mistrzów – elitarnych wojowników, szkolonych od urodzenia – zastąpią niegdyś ogromne armie maszerujące na krwawą śmierć.
Rozgrywka
Wojna klasowa. Okrzyk wojenny32-osobowe mecze dzielą graczy pomiędzy trzy różne imperia, z których dwa zostały dotychczas ujawnione: Royal Marines, dostojna siła wojowników narysowanych w odcieniach imperialistycznej Wielkiej Brytanii i Imperium Kozackiego, zaciekłej grupy bojowników inspirowanych Europą Wschodnią, którzy śmieją się histerycznie w twarz śmierć.
W sumie istnieje pięć klas wojowników, każda z dwoma głównymi atakami i trzema umiejętnościami zarządzanymi przez czas odnowienia. Ich wygląd różni się w zależności od frakcji, ale podstawowy układ umiejętności bojowych i zdolności nie. Z pięciu klas mogliśmy wypróbować trzy.
- Egzekutor: Klasa czołgu skupiająca się na walce wręcz, która wkracza do WarZone z gigantycznym mieczem, który zmienia się w tarczę. Enforcer jest w stanie dać pobliskim sojusznikom wzmocnienie bojowe, wykonać niszczycielską szarżę lub obracać się z całkowicie wysuniętym ramieniem, niczym poziomy wiatrak śmierci.
- Pojedynkujący się: Podstępny dźgacz w plecy uzbrojony w jedno krótkie ostrze w każdej dłoni. Duelist jest Okrzyk wojennyklasa zorientowana na ukrywanie się, zdolna do maskowania się w stylu Predatora i atakowania wrogów.
- Łucznik techniczny: Jedyna klasa dystansowa, z której można dotychczas grać, z możliwością wystrzeliwania salw strzał lub naładowanych strzałów lub rzucania nożami na krótszą odległość.
- Gadżetowiec: Gadgeteer, klasa wsparcia grupy, posiada zasilany energią magnetyczny pistolet gaussowy i szereg zaawansowanych technologicznie gadżetów.
- Awanturnik: Zadający obrażenia w walce wręcz; w przeciwieństwie do zdrowego Enforcera, Brawler skupia się na bardzo szybkim zadawaniu dużych obrażeń z małej odległości. Ta klasa może fizycznie chwytać wrogów i machać nimi jak szmacianymi lalkami.
Wszystkie klasy posiadają licznik adrenaliny, który dzieli się na wiele pasków, które wypełniają się w miarę zadawania obrażeń i zdobywania zabójstw lub asyst. Możesz „wydać” jeden zapełniony pasek, aby przez ograniczony czas zwiększyć możliwości bojowe swojej postaci, Możesz też poczekać, aż wszystkie paski się zapełnią i wydać je za jednym razem, aby uwolnić swoją superumiejętność Umiejętność. Postacie w tym stanie są najpotężniejsze i mogą przebić się przez większość wrogów w ciągu kilku sekund.
Absolutnie nie w Team Fortress. Okrzyk wojenny stylistycznie przypomina pełną czarnego humoru, szybką akcję Team Fortress 2. Perspektywa trzecioosobowa sprawdza się najlepiej w tej konkretnej grze, szczególnie przy szerokim zakresie przechodzenia technik, od punktów zaczepu i wyrzutni skoków po prosty akt podniesienia się do niskiego poziomu półki.
Wydaje się, że różne klasy również wspierają się nawzajem. Trudno powiedzieć na pewno na tak wczesnym etapie i po zagraniu z grupą nowicjuszy, ale wydaje się, że Okrzyk wojenny został zbudowany z myślą o wzmocnieniu pozycji zespołów, które efektywnie ze sobą współpracują. Zwycięzcy podczas naszych sesji gry wystawiają swoich Enforcerów na pierwszą linię frontu, Duelistowie powodują zamieszanie w tylnych szeregach, a Tech Archers stopniowo tracą zdrowie.
Prezentacja
Kolorowy świat śmierci. Za całą przemoc i bezsensowną śmierć w Okrzyk wojenny, dzięki przyciągającemu wzrok kierownictwu artystycznemu Antonowa, całemu zgromadzeniu panuje wesoły nastrój. Surrealistyczne, mocno stylizowane otoczenie wydaje się być częścią misji. Wyraźnie widać echa Ralpha Bakshiego (Kot Fritz, Czarodzieje) w każdej teksturze, ale paleta kolorów i animacje postaci są żywotne, co — choć kiwa głową z energiczną aprobatą Team Fortress 2 — jest wyjątkowo Antonow.
Reprezentuj siebie. Chociaż studio nie jest jeszcze całkiem gotowe, aby zacząć mówić o rzeczywistych kosztach z tym związanych Okrzyk wojenny, wiemy, że gra zawiera element dostosowywania. Używając waluty zdobytej na meczach (lub prawdopodobnie zakupionej za prawdziwe pieniądze), gracze będą mogli aby wyposażyć swoich wojowników w nową (czysto kosmetyczną) broń, hełmy, zbroje, skórki i opcje płci. To dodatek do wielopoziomowego systemu poziomowania opartego na drzewach umiejętności (nie widzieliśmy tego).
Przechwalanie się i budowanie reputacji to także kluczowe elementy społecznego aspektu gry. Oprócz „Wysiłku wojennego”, stałego trybu rozgrywki typu frakcja kontra frakcja kontra frakcja (z dołączonymi nagrodami), jest także krótki okres w koniec każdego meczu, podczas którego gracze mogą rozdać ograniczoną liczbę salutów i medali wrogom, którzy zdobyli określony poziom szacunku. Wszystko to wpływa na oczekiwane rankingi online.
Na wynos
Nie da się uciec przed etykietą free-to-play, która zwykle niesie ze sobą tak duży bagaż, ale wydaje się, że BattleCry Studios ma w rękach ostrą, dobrze zaprojektowaną grę akcji dla wielu graczy. Na każdy tuzin źle wykonanych wysiłków w trybie F2P przypada: Team Fortress 2. Wersja beta ma się rozpocząć dopiero w 2015 r., więc trudno w tej chwili wiele przewidzieć, ale wstępne wrażenia sugerują, że Okrzyk wojenny może skończyć jako rzadka ostryga wypełniona perłami w stale wznoszącym się morzu przeciętności.
Zalecenia redaktorów
- Przepustka sezonowa Far Cry 6 przenosi starych złoczyńców do Yary
- „Far Cry 5”: wszystko, co wiemy do tej pory