Praktyczny podgląd Battlefield: Hardline

Nie tak dawno temu gracze byli pozytywnie nastawieni wyczerpany na myśl o kolejnej strzelance, której akcja toczy się w czasie II wojny światowej. Przedstawiciele branży usłyszeli to i zobowiązali się do zalewu nowoczesnych gier wojennych. Ta powódź nie wykazuje oznak słabnięcia, ale znów pojawia się zmęczenie, a kolejną granicą – w każdym razie tak postrzegają ją Visceral Games i DICE – jest odwieczna walka pomiędzy gliniarzami i złodziejami.

Wchodzić Pole bitwy: Hardline.

Historia/koncepcja

Kapary policyjne. Visceral nie był całkiem gotowy, aby porozmawiać o części fabularnej Pole bitwy: Hardline na nasze pierwsze spojrzenie przed E3. Jak potwierdzą fani serii Dead Space, pomysł, aby zespół deweloperski zajął się grą typu Battlefield, jest bardzo obiecujący. Podstawa, którą DICE stworzyło w swojej serii strzelanek, ma duży potencjał narracyjny, ale Oparta na fabule część serii nie zawsze przynosiła rezultaty (na uwagę zasługują gry Bad Company wyjątki).

W Visceral zatrudnionych jest kilku gawędziarzy najwyższej klasy, a na ich czele stoi dyrektor kreatywny Ian Millem, który nadzorował artystyczną wizję pierwszych dwóch gier Dead Space, zanim wymyślił walkę gliniarze kontra złodzieje kąt dla 

Hardline. Millem przyznaje, że odczuwa pewne zmęczenie na myśl o kolejnej strzelance rozgrywającej się we współczesnym teatrze wojskowym, ale jego zamiłowanie do napadów i kaprysów skłoniło go do ponownego przemyślenia strategii Battlefield na inną ustawienie. W tym momencie wszystko, co powie na temat fabuły, to to, że jest to historia kryminalna/zemsta.

Rozgrywka

Wojna miejska. Pomijając na razie rozmowy o kampanii, nasze praktyczne demo skupiło się całkowicie na grze wieloosobowej. Tradycyjne tryby, takie jak Podbój i Szturm, tak naprawdę nie sprawdzają się w kontekście walki gliniarzy i złodziei łupy w sercu miasta, ale ich DNA wyraźnie informuje o pracy Viscerala nad stworzeniem tego wymyślonego na nowo Pole bitwy.

Będzie ich więcej, ale na potrzeby naszej praktycznej rozgrywki zaprezentowaliśmy dwa tryby: Napad i Krwawa forsa. Napad to bardziej asymetryczne podejście do rywalizacji, w którym rabusie pracują nad doprowadzeniem furgonetek wypełnionych materiałami wybuchowymi do dwóch celów — w bezruchu, samochody pancerne wypełnione gotówką — następnie broń materiałów wybuchowych, dopóki nie wybuchną, i przewieź nowo dostępne worki z pieniędzmi do dwóch różnych punktów wydobycia, po jednym dla każdego torba. Tymczasem policjanci starają się zapobiec takim wydarzeniom.

Krwawa forsa jest prostsza, ponieważ obie drużyny opuszczają swoje bazy, aby pobrać gotówkę z otwartego skarbca na środku mapy i przewieźć ją z powrotem do bazy. Gracze mogą jednocześnie posiadać maksymalnie 500 000 dolarów (kwota ta spada, jeśli zostaną zastrzeleni), a każda drużyna może ukraść pieniądze z bazy drugiej. Zespół, który jako pierwszy zgromadzi kwotę pieniężną – czyli 5 milionów dolarów na nasze mecze – wygrywa.

Wrażenia z rozgrywki i ogólny wygląd nadal przypominają Battlefield. Wszystko, począwszy od mapy wyświetlanej przed odrodzeniem, poprzez drużyny, a skończywszy na interfejsie użytkownika, jest identyczne z najnowszymi grami z serii. The typy pojazdów uległo zmianie — policyjne przechwytywacze, ciężarówki SWAT, opancerzone pickupy, śmigłowce transportowe — ale zasada pozostaje ta sama. Niektóre elementy sterujące różnią się (LT/RT sterują teraz gazem/hamulcem podczas jazdy, klikając RS, gdy pasażer samochodu wychyla się przez okno), ale nie w sposób, który radykalnie zmienia przebieg gry.

Przygotuj się. Czwórka Hardline Klasy żołnierzy to Operator, Mechanik, Enforcer i Profesjonalista, co z grubsza odpowiada klasom Szturmowca, Inżyniera, Wsparcia i Zwiadu z wcześniejszych gier Battlefield. Podobnie jak w przypadku prawie wszystkiego innego, podstawowe sterowanie pozostaje takie samo, jeśli chodzi o ruch, walkę i korzystanie ze sprzętu/gadżetów.

Jest jednak kilka nowych zabawek, którymi można się pobawić. Pistolet z liną umożliwia tworzenie miejsc do wspinaczki, z których mogą korzystać gracze z dowolnej drużyny. Podczas jednej ze szczególnie zaciętych strzelanin ustawiliśmy linę, aby zapewnić bardziej bezpośredni dostęp do wiaduktu z drogę pod nią, a nasz zespół zaczął korzystać z nowego punktu dostępu, aby ustawić wzniesienie łatwiejsze do obrony pozycja. Istnieją również inne narzędzia odpowiednie do fikcji, w tym kusza zipline, koktajle Mołotowa, IED i inne.

Prezentacja

Podróż powrotna. Jak już powiedzieliśmy, zmiana punktu ciężkości nie zakłóca nieodłącznego charakteru pola bitwy i ogólnej prezentacji. Hardline znajduje swoje najbliższe porównanie w Battlefield 4 (nic dziwnego), z samotną mapą, na której graliśmy – zwaną High Tension – przedstawiającą tętniące życiem centrum miasta, otoczone drapaczami chmur i wielopoziomowymi jezdniami. Duży, zniszczalny dźwig stwarza możliwości „Levolution” zmieniające układ, takie jak w zeszłym roku oferowana gra oraz mnóstwo przestrzeni wewnętrznych, nad i pod ziemią, tylko zwiększają poczucie skala.

Jeśli czegoś brakuje, to złego przeczucia, że ​​w każdej chwili cały świat może wybuchnąć wokół ciebie. Zniknęły elementy zmieniające zasady gry, takie jak statek bojowy krążący po orbicie mapy (przynajmniej w High Tension). Ma to sens, ponieważ gliniarze nie sprowadziliby na miasto zniszczenia, a oszuści nie mieliby dostępu do takiego sprzętu (pomijając złoczyńców Jamesa Bonda). Ale wszystko wydaje się nieco mniejsze, bardziej skurczone. Nie jest to złe i z pewnością pasuje do fikcji, ale jest to najbardziej widoczna zmiana tonalna, jaką wniosło demo.

Na wynos

Wasza gra Battlefield na rok 2014 to starcie policjantów ze złodziejami i to jest cholernie fajne. Na początku brzmi to dziwnie, ale usiądź do gry i szybko przekonasz się, że duch serii żyje i ma się dobrze. Pole bitwy: Hardline to zdecydowanie coś innego i wciąż mamy o wiele więcej do nauczenia się na ten temat, ale ten pierwszy wygląd jest bardzo obiecujący.

Zalecenia redaktorów

  • Nowy zwiastun rozgrywki Battlefield ujawnia więcej funkcji i nawiązuje do starych tytułów
  • E3 2019: Madden NFL 20 wydaje się mieć współczynnik X
  • „Anthem”: wszystko, co wiemy o kolejnej grze Bioware
  • Wszystko, co wiemy o „Battlefield V”
  • EA i Dice dają nam przedsmak pierwszej aktualizacji Tides of War do „Battlefield V”.