Recenzja Nowej Wyspy Yoshiego

Zrzut ekranu nowej wyspy Yoshis 2

Nowa wyspa Yoshiego

Szczegóły wyniku
„Yoshi's New Island nie jest kreatywnym mistrzem platformówek, jakim był oryginał, ale jest najlepszą platformówką, jaką Nintendo wydało dotychczas na Nintendo 3DS”.

Plusy

  • Solidna, charakterystyczna platformówka
  • Przyciągające efekty wizualne, które zawstydzają inne niedawne powroty do Nintendo
  • Dostosowany poziom trudności

Cons

  • Muzyka kołysankowa może wyleczyć bezsenność
  • Irytujące etapy sterowania ruchem pojazdu

Nowa wyspa Yoshiego to dobra gra, nawet jeśli nie zmieni świata. Od momentu rozpoczęcia gra jest łatwa i przyjemna, nawet gdy jest trudna. Tak przewiewny, że zapominasz, że Yoshi nie jest łatwy. Pochodzący z Wyspy Dinozaurów dobrze radzi sobie w rolach drugoplanowych. Był niezawodną bestią pociągową Świat Super Mario; żarłok w Ciastko Yoshiego; siniak na gołe pięści Super Smash Bros.; i nawet całkiem zdolny kierowca Mario kart. Jednak jeśli chodzi o bycie gwiazdą platformówek, mały zielony łajdak w dużych brązowych butach nigdy nie do końca się sprawdził.

Oryginalny Wyspa Yoshiego było mnóstwo kredkowych kolorów i przebiegłych platformówek, a każdy poziom był wypełniony wciągającymi skokami i ukrytymi przedmiotami do zebrania. W Nowa wyspa Yoshiegojednak serial w końcu wrócił do domu. Nie jest to mistrzowska klasa kreatywności w platformówce jak oryginał, ale jest to najlepsza oryginalna gra o przeskakiwaniu rzeczy, jaką Nintendo wydało dotychczas na 3DS.

Jak sugeruje tytuł, Nowa wyspa Yoshiego to kontynuacja powrotu do podstaw w stylu Nowy Super Mario Bros. Rozpoczyna się dokładnie w taki sam sposób, jak oryginał na SNES, stary, dobry bocian wykonuje porody – reprodukcja w Uniwersum Super Mario najwyraźniej działa według zasad z bajek z lat 50. XX wieku – i przypadkowo sprowadza małego Mario i Luigiego na złe rodzice.

Nowa wyspa Yoshiego to kontynuacja powrotu do podstaw w stylu Nowy Super Mario Bros.

Martwiąc się masowymi naruszeniami praw człowieka i utratą pracy, bocian wyrusza w noc, ale zostaje porwany przez magika żółwi Kamka i jego grupę Shy Guys. Uciekają z Małym Luigim i wracają do zamku złego Małego Bowsera na Egg Island. Mały Mario rozbija się w środku kilku Yoshi (Yoshae? Yoshai?), który życzliwie postanowił zjednoczyć braci, niszcząc po drodze zamki Kamka i Małego Bowsera.

Założenie jest tak samo proste, jak oryginał Super Mario Bros.„i nie jest sam; ogólny projekt krzyczy „klasyczna platformówka” na każdym kroku. Istnieje 48 poziomów (oprócz kilku ukrytych dodatków) rozmieszczonych w sześciu światach. Musisz doprowadzić Yoshiego do końca etapu, nie umierając, co oznacza unikanie wrogów i wpadanie w kolce, zatrutą wodę lub otchłań bez dna. Na co czwartym i ósmym etapie walczysz z bossem.

Są oczywiście pewne zwroty akcji, pasujące do Yoshiego. Zielony dinozaur, którego nigdy nie da się złapać bez broni, wytwarza jajka – które pełnią także funkcję pocisków – połykając wrogów swoim długim językiem, a następnie wypluwając go, aby pokonać wrogów, usunąć przeszkody lub zebrać monety i rzeczy. Yoshi może także unosić się przez chwilę w powietrzu, jeśli przytrzymasz przycisk skoku, co jest niezwykle wyczuwalną mechaniką w świecie mobilnych gier wideo.

Konieczność wożenia małego Mario komplikuje sprawę. Jeśli jakaś nieznośna ryba Piranha lub delikatny duch wiatru uderzy Yoshiego, dziecko zostanie zrzucone z pleców. Masz wtedy 10 sekund na podniesienie Mario, zanim sługusy Kamka odlecą z nim, co będzie kosztować Yoshiego życie. Ochrona dziecka może być pozostałością po wcześniejszej grze, ale pozostaje doskonałą odmianą platformówek nawet po 20 latach. Przetrwanie etapów jest wystarczająco trudne, szczególnie na początku Nowa wyspa Yoshiegow ostatnich światach, ale zapewnienie bezpieczeństwa małemu Mario stanowi dodatkowe wyzwanie dla zwykłych akrobacji opartych na refleksie platformówek Nintendo.

To dopiero początek Wyspainteligentne nakładanie warstw wyzwań. Na każdym etapie kryje się także 20 czerwonych monet, pięć uśmiechniętych kwiatów do zebrania i dowolna liczba gwiazdek są „wydawane” na wydłużenie czasu, w którym możesz być oddzielony od Baby Mario (możesz go przechowywać do 30). Wszystkie te różne przedmioty kolekcjonerskie działają jak rodzaj organicznego suwaka trudności; im więcej podążasz, tym trudniejsze jest wyzwanie.

Zrzut ekranu nowej wyspy Yoshis 6
Zrzut ekranu nowej wyspy Yoshis 7
Zrzut ekranu nowej wyspy Yoshis 8
Zrzut ekranu nowej wyspy Yoshis 2

Dla osoby kończącej studia, Nowa wyspa Yoshiego szybko staje się brutalnie trudne, ale nagrody za upolowanie tych przedmiotów kolekcjonerskich są częścią zabawy. Znajdowanie ukrytych pokojów z prostymi łamigłówkami do rozwiązania, podskakiwanie w powietrzu i odkrywanie ukrytego przedmiotu, który musisz uderzyć jajkiem; gra kryje w sobie mnóstwo przyjemności. Dotarcie do końca etapu i obserwowanie, jak Yoshi rzuca dziecko na drugiego, jednocześnie zbierając idealną ilość monet, gwiazdek i kwiatów, daje niesamowitą satysfakcję.

Wszystko to dotyczyło oryginału Wyspa Yoshiego, chociaż Nowa Wyspa różni się od tego klasyka. Bujna, ręcznie rysowana grafika pikselowa oryginału została tutaj zastąpiona trójwymiarowymi wielokątami, jak widzieliśmy Nowy Super Mario Bros. I The Legend of Zelda: połączenie między światami. Nowa Wyspa różni się od tych miękkim, malarskim wyglądem, który ładnie zastyga w środku gry. Sceny w trzecim i czwartym świecie przechodzą od fioletowych nocnych scenerii do kanałów ściekowych z czerwonej i zielonej cegły, do obszarów, gdzie scena wygląda jak las renderowany przytłumioną czernią i bielą atramentu sumi-e rysunki. Ospała muzyka nie dorównuje klasyce, ale Nowa Wyspaz pewnością ma ten wygląd.

[Przedmioty kolekcjonerskie] funkcjonują jako swego rodzaju organiczny suwak trudności; im więcej podążasz, tym trudniejsze jest wyzwanie.

Ważniejsza od estetyki jest zmiana perspektywy. Yoshi i Baby Mario są znacznie więksi na ekranie Nowa Wyspa niż były w przeszłości. Na początku sprawia to wrażenie zbyt ciasnej gry, choć szybko staje się jasne, że poziomy zostały zaprojektowane tak, aby uwzględnić niewielki ekran 3DS. Ponadgabarytowe Yoshi i Lone Cub nie stają się przeszkodą. Jeśli już, to ograniczenia, jakie stwarza bardziej powiększona perspektywa na projekcie poziomu Nowa Wyspa odrobinę łatwiejszy niż jego przodek. Sekrety są bardziej dostępne, powtórki poziomów są mniej męczące. Zagorzali fani szukający kary za oryginał mogą być zawiedzeni, ale taka jest cena poszukiwania szerszej publiczności.

Mniej mile widziane są nowe etapy pojazdu, które popełniają błąd polegając na sterowaniu ruchem. Są to słabe echa podobnie dziwnych fragmentów z oryginalnej gry, ale tam, gdzie dodali urozmaicenia do klasyki, tutaj przynoszą jedynie frustrację. Pojawiają się rzadko, ale nie są tak mile widziane jak w przeszłości. Przynajmniej dziwność pozostaje: zamień Yoshiego w łódź podwodną i torpeduj złoczyńców lub zamień się w młot pneumatyczny i rozbijaj skały, zanim skończy się czas.

Niestety, sekcje pojazdów zmuszają Cię do korzystania z czujnika żyroskopowego 3DS, co oznacza, że ​​musisz przechylać urządzenie kieszonkowe do przodu i do tyłu, aby nawigować. Te sekcje są nie tylko irytujące; Sama czynność grania w nie wiąże się również z koniecznością wyłączenia funkcji 3D w palmtopie, ponieważ wymagane przepychanie zakłóca iluzję optyczną. Jeśli Ci się nie podobają, prawdopodobnie będziesz chciał pominąć próbę zebrania wszystkich kwiatów, ponieważ nagrodą za to jest etap pojazdu do odblokowania. Blech.

Nowa wyspa Yoshiego nigdy nie wznosi się ponad grę, która go zainspirowała. Na dobre i na złe, jest to po prostu doskonała iteracja 20-letniej gry. To bardzo dobra rzecz na Nintendo 3DS, gdzie są jedyni główni, pierwsi konkurenci Nowy Super Mario Bros. 2 I Donkey Kong Country powraca w 3D. Ten ostatni to port, a ten pierwszy to dziurawiec Nowa wyspa Yoshiego potężny, piękny oryginał. Czy dzięki temu Yoshi stanie się mistrzem platformówek, jakim zawsze go chcieliśmy? Nie, ale miło widzieć, że przynajmniej wraca do miejsca, w którym zaczął.

Ta gra została sprawdzona na konsoli Nintendo 3DS przy użyciu kodu dostarczonego przez Nintendo.

Wzloty

  • Solidna, charakterystyczna platformówka
  • Przyciągające efekty wizualne, które zawstydzają inne niedawne powroty do Nintendo
  • Dostosowany poziom trudności

Niski

  • Muzyka kołysankowa może wyleczyć bezsenność
  • Irytujące etapy sterowania ruchem pojazdu

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry RPG na Nintendo Switch
  • Islands of Insight to Zelda: Tears of the Kingdom i The Witness
  • Najlepsze karty umiejętności w Dead Island 2
  • Wszystkie lokalizacje Curveball w Dead Island 2
  • Jak zdobyć bezpieczniki w Dead Island 2