Marvel kontra Capcom Infinite: pierwsze wrażenia

Marvel vs Capcom: Infinite usprawnia serię, dzięki czemu zapewnia więcej zabawy nowicjuszom, zachowując jednocześnie intensywną akcję techniczną niezbędną do rywalizacji.

Był taki czas, nie tak dawno temu, kiedy wydawało się, że już nigdy nie zagramy w kolejną odsłonę Marvel vs. Gra Capcomu. Kiedy Capcom usunął grę Marvel vs. gier Capcom z obiegu cyfrowego w 2013 roku wydawało się, że wyjątkowa, bezsensowna siostrzana marka Street Fightera dobiegła końca.

Nic więc dziwnego, że z Marvel kontra Capcom: Nieskończoność, gry, która wskrzesza markę z martwych, Capcom chce ją wyczyścić. Chociaż gra wiernie zachowuje tę samą formę i strukturę, którą pamiętasz – superbohaterowie Marvela i gry wideo postacie walczące w emocjonujących bitwach drużynowych — gra została usprawniona i uporządkowana z powodu braku lepszego termin. Rezultatem jest gra, której celem jest przekształcenie fanów Marvela, którzy walczą z nowicjuszami w grach, w konkurencyjnych graczy i umożliwienie profesjonalistom lepszego popisu się swoimi umiejętnościami.

Do tanga trzeba dwojga

W porównaniu do ostatniej gry z serii, Marvel kontra Capcom 3, Nieskończony czuje się pozytywnie osłabiony. Powraca charakterystyczna dla serii walka drużynowa, w której każdy gracz wybiera drużynę postaci Marvela i Capcom, które można wymieniać w locie. Jednak w odróżnieniu od poprzednich gier, Nieskończony gracze będą walczyć w zespołach dwuosobowych, a nie trzyosobowych. Nie ma potrzeby martwić się wyborem „ruchu wsparcia”, ponieważ każdy zawodnik ma jeden konkretny ruch wezwania. Bombastyczne, efektowne efekty związane nawet ze standardowymi ciosami i kopnięciami zostały stonowane, dzięki czemu gra jest łatwiejsza do odczytania na pierwszy rzut oka. Chociaż niektórzy puryści MvC mogą sprzeciwiać się zmianom, wszystkie są niezaprzeczalnie dobre. Gra jest łatwiejsza w graniu i przyjemniejsza w oglądaniu.

Chociaż niektórzy puryści mogą sprzeciwiać się zmianom, wszystkie są niezaprzeczalnie dobre.

Zamiast wybierać trzecią postać, połączysz swój zespół tagów z jednym z Kamieni Nieskończoności z historii Marvela. Sześć kamieni, które w komiksach dają superbohaterom boskie moce, dodaje unikalny ruch specjalny i superatak, który jest powiązany z własnym Miernikiem Nieskończoności. Specjalne ruchy Kamienia Nieskończoności, które są powiązane z jednym naciśnięciem przycisku, dodają rodzaj ataku lub manewru, który może całkowicie przywrócić równowagę drużynie.

Na przykład Kamień Czasu dodaje długi doskok, który może zmniejszyć dystans między tobą a wrogiem, a nawet przejść za nim bez skakania. Połącz go z wolno poruszającą się postacią, taką jak Hulk lub Thor, a nawet powolna, silna postać może natychmiast przejść przez ekran. Dwa pozostałe kamienie, które widzieliśmy, zapewniały podobnie przydatne ruchy. Kamień Mocy zadaje cios, który może odrzucić przeciwnika, a Kamień Kosmiczny ciągnie go do przodu, potencjalnie zmuszając go do wyrządzenia krzywdy.

Podobnie superzdolności Kamienia Nieskończoności oferują poważną, ale tymczasową przewagę po aktywacji. Kamień Kosmiczny więzi wroga w sześcianie, ograniczając jego zdolność do uników i manewrów. Przy odpowiednich postaciach te ruchy mogą być zabójcze. Umiejętność wyboru pary wojowników i darmowego kamienia będzie tak samo istotna, jak znajomość najdłuższych kombinacji postaci.

Kombinacja według liczb

Graczom, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z bijatykami – a jest ich wielu – jak ma nadzieję Capcom – gra oferuje wielopoziomowy system kombinacji. Pierwszy poziom to wciskanie przycisków. Wielokrotne naciśnięcie dowolnego ciosu lub kopnięcia automatycznie połączy długą, prostą kombinację. Naciskając osiem razy lekkie uderzenie (X na PS4), uzyskaliśmy lekką, szybką kombinację obejmującą wyrzutnię – ruch, który wyrzuca przeciwnika w powietrze – i kontynuację. Taka kombinacja może nie pomoże Ci pokonać profesjonalisty, ale sprawi, że poczujesz się znacznie fajniej niż po prostu wciskanie wszystkich przycisków.

Poziom drugi dodaje proste, uniwersalne kombinacje. Na przykład na PlayStation 4 każda postać może kliknąć kwadrat, X, kółko, a następnie w dół i trójkąt. Jest to trochę bardziej złożone i oddaje czas podczas wykonywania kombinacji. Po opanowaniu tych prostych kombinacji, nadal istnieją tradycyjne kombinacje do opanowania dla każdej konkretnej postaci, łączące określone ataki i ruchy specjalne, aby zadać niszczycielskie obrażenia.

Marvel vs Capcom Nieskończone pierwsze wrażenia 20170417120709
Marvel vs Capcom Nieskończone pierwsze wrażenia Zrzut ekranu MVCI HUD 4
Marvel vs Capcom Nieskończone pierwsze wrażenia hud 9
Marvel vs Capcom Nieskończone pierwsze wrażenia 20170417113954

Nawet przeskoczenie do tego ostatniego kroku jest jednak nieco łatwiejsze dzięki temu, że wiele uniwersalnych ruchów, jak np przełączanie postaci, supersy i, jak wspomnieliśmy powyżej, używanie Kamieni Nieskończoności, są powiązane z pojedynczym lub podwójnym przyciskiem prasy. Nic z tego nie ogranicza możliwości konkurencyjnego zestawu; te odskocznię po prostu dają nowym graczom możliwość poczucia się mniej zagubionego, gdy uczą się jak poruszać się po grze.

W rzeczywistości niektóre usprawnienia otworzyły drzwi do większej strategii. Wraz z powrotem do par dwóch postaci, Capcom zmienił parametry przełączania pomiędzy dwoma postaciami. Poprzednie gry Marvel vs Capcom ograniczały przełączanie postaci do sytuacji, gdy bieżący wojownik był nieaktywny. W Nieskończony, postacie mogą wskoczyć do akcji w dowolnym momencie, nawet w połowie kombinacji. Podczas zmiany animacji w połowie animacji pierwszy wojownik zakończy ruch, a następnie odskoczy. Znając tę ​​praktyczną zasadę, możesz strategicznie rozłożyć swoją wymianę, pozwalając na strategiczne zwody i kombinacje dwóch postaci.

Dlaczego Marvel i Capcom znów się kłócą?

Nowy początek dla Marvel vs Capcom stanowi także doskonały początek dla narracyjnego i estetycznego restartu. Historia stojąca za Marvel vs Capcom nigdy nie była szczególnie jasna (ani ważna), ale… Nieskończony Narracja gry będzie odgrywać ważniejszą rolę.

Nieskończony wyjaśni, w jaki sposób te dwa wszechświaty łączą się. Ultron i złoczyńca Mega Man X, Sigma, używają Kamieni Nieskończoności ze wszechświata Marvela, aby połączyć oba światy i przerobić je na ich własny obraz.

Usprawnianie na bok, Marvel kontra Capcom: Nieskończoność będzie tak samo szalona, ​​jak każda gra z tej serii.

Bohaterowie i złoczyńcy po obu stronach będą musieli połączyć siły, aby pokonać nowego, wyjątkowego mistrza robotów o imieniu Ultron Sigma.

Ujmując to inaczej — usprawnianie na bok, Marvel kontra Capcom: Nieskończoność będzie tak samo szalona, ​​jak każda gra z tej serii.

Choć fabuła nie ma absolutnie nic wspólnego z kinowym uniwersum Marvela, wpływ Marvela na grę jest bardzo wyraźny. Po dziesięcioleciach ścisłego trzymania się projektów postaci ustalonych w myśliwcu Capcom z 1995 roku Superbohaterowie Marvela, podstawowe seriale, takie jak Kapitan Ameryka i Iron Man, teraz wyglądają i poruszają się bardziej jak ich odpowiedniki na dużym ekranie. Z tej samej uwagi dodanie nowi wojownicy, tacy jak Ultron, Ms. Marvel i Rocket Raccoon pokazać, że skupiona na filmie hierarchia postaci Marvela wpłynęła na skład.

Jeśli chodzi o sposób gry, weterani z radością usłyszą, że większość powracających postaci przypomina poprzednie gry. Capcom wprowadził jednak kilka radykalnych zmian. Iron Man ma nowe ruchy specjalne, takie jak pływające miny, które sprawiają, że czujesz się bardziej jak wojownik, którego należy trzymać z daleka. Hulk może odbić się od ściany sceny i rzucić się na drugi koniec ekranu. Zmiany te, wraz z nowymi postaciami w grze, są tak jasne i ukierunkowane, jak każda bijatyka.

Gotowy do bitwy

Na koniec musimy zająć się słoniem w pokoju.

Gdy Uliczny wojownik V wydany w 2016 r., w momencie premiery brakowało mu kilku kluczowych funkcji, w tym rankingów, wielu trybów i waluta gry w chwili premiery, a wydawcy zajęło kilka miesięcy dostarczenie „kompletnej” produkt. To była katastrofa.

Capcom widzi MvC: Nieskończone jako okazję do pokazania, że ​​potrafi poprawnie uruchomić grę. Capcom powiedział to bez wątpienia Nieskończony będzie miał tryb fabularny, mecze rankingowe i tryb misji, który już pierwszego dnia oferuje próby czasowe i inne wyzwania. W przygotowaniu jest także „sezon” postaci z DLC po premierze, sześć postaci, począwszy od największego złoczyńcy strony Capcom, Sigmy z serii Mega Man X.

Mega człowiek
Capcom

Na podstawie tego, co widzieliśmy, nie mamy pewności, czy Capcom będzie w stanie spełnić te wymagania, ale jeśli ma to jakiekolwiek znaczenie, elementy gry, w które graliśmy, były w bardzo dobrym stanie.

Jeśli potrafisz zapomnieć o błędach Capcomu lub po prostu chcesz dać wydawcy kolejną szansę, Infinite wydaje się być świetną okazją dla fanów bijatyk, których umiejętności mogą nie odpowiadać ich umiejętnościom entuzjazm. Dzięki uproszczonym kombinacjom i bardziej technicznie zorientowanemu projektowi, ma potencjał, aby uczynić gry walki jeszcze przyjemniejszymi dla każdego.

Wzloty

  • Nowe systemy kombinacji mogą uczyć nowych graczy
  • Kamienie Nieskończoności zapewniają więcej strategii
  • Zamiana postaci jest przyjemna i łatwa
  • Łatwiejsze oglądanie

Niski

  • Nadal nie jestem pewien, czy pojawią się jacyś X-Men

Zalecenia redaktorów

  • Jak zamówić w przedsprzedaży Marvel’s Spider-Man 2 i limitowaną edycję PS5
  • Przewodnik po prezentach Street Fighter 6: najlepsze prezenty dla każdego mistrza World Tour
  • Musisz przeczytać ten darmowy komiks będący prequelem Marvel’s Spider-Man 2
  • Tryb bitwy Marvel Snap: Jak grać w Marvel Snap ze znajomymi
  • Wydarzenie Winterverse Marvel Snap wprowadza nowe karty, warianty i nie tylko