Recenzja Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Błyskawica powraca zrzut ekranu 8

Powrót Błyskawicy: Final Fantasy XIII

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
„Chociaż ma kilka dobrych pomysłów, słaba historia i brak spójności projektowej to największe grzechy popełnione przez Lightning Returns: Final Fantasy XIII.”

Plusy

  • System walki w czasie rzeczywistym zapewnia pełne napięcia i przyjemne bitwy.

Cons

  • Większość treści pochodzi z żmudnych poszukiwań.
  • Fabuła w najlepszym wydaniu jest zawiłym bałaganem.
  • Kluczowe funkcje, takie jak ulepszanie wyposażenia, są dostępne tylko w New Game Plus.

Powrót Błyskawicy: Final Fantasy XIII to świadectwo wytrwałości Square Enix, jeśli nie nic innego. Po Final Fantasy XIII wzbudził zarówno gniew, jak i pochwałę w niemal równym stopniu, Final Fantasy XIII-2 próbował naprawić skargi wielu fanów dotyczące oryginału. I chociaż wielu uważało, że kontynuacja podróży w czasie była ogromnym ulepszeniem, inni postrzegali ją jako zdradę tego, co czyniło oryginał wyjątkowym.

Powrót Błyskawicy: Final Fantasy XIIJestem świadectwem wytrwałości Square Enix, jeśli nie niczego innego.

Po raz kolejny próbując uspokoić rozczarowanych fanów, Powrót błyskawicy jest mrocznym produktem tych mieszanych komunikatów. To dziecko z plakatu obalające powiedzenie, że klient ma zawsze rację.

Powrót błyskawicy rozpoczyna się 500 lat później Final Fantasy XIII-2, a wydarzenia z poprzedniej gry w dziwny sposób zmieniły świat. Nikt się już nie starzeje i nie rodzi, chociaż ich nieśmiertelność nadal może zostać złamana przez chorobę lub w inny nienaturalny sposób. Po 500 latach istnienia świat wreszcie dobiega końca.

To oryginalne założenie. Koniec świata nie jest jakimś strasznym niebezpieczeństwem, które należy powstrzymać, ale nieuniknionym wydarzeniem, które nastąpi, aby bóg Bhunivelze mógł stworzyć nowy świat, który zastąpi stary. W tym celu Bhunivelze ożywia Lightning i zleca jej podróżowanie po świecie i ratowanie dusz napotkanych ludzi, aby mogli odrodzić się w nowym świecie. W zamian Bhunivelze wskrzesi siostrę Lightninga, Serah.

Choć jest to obiecujące, fabuła jest ostatecznie wykorzystywana bardziej jako pretekst, aby zmieścić się w kameach wszystkich głównych bohaterów Final Fantasy XIII I Final Fantasy XIII-2. Oczywista sztuczka z obsługą fanów jest co najmniej rozpraszająca. Najlepsze momenty w tej historii łączą różne postacie w sposób wymuszony i zawiły. W najgorszym przypadku jest to niewiele więcej niż słabo wyjaśniony bełkot.

Walka jest co najmniej główną atrakcją, zastępując skupiony na drużynie system Paradigm FF XIII/FF XIII-2 z nowym systemem Schemata opartym na strojach. Centrum każdego schematu stanowi strój Lightninga, z różnymi strojami, które zachowują się jak tradycyjne klasy poprzez zwiększanie niektórych statystyk, oferowanie umiejętności pasywnych i wstępne wyposażenie w określone ataki i zaklęcia. Jeśli znasz system walki z Final Fantasy X-2, nie jest od tego daleko.

Powrót Błyskawicy zrzut ekranu 24

Największa zmiana przenosi ataki i zaklęcia z automatycznych akcji na opcje wybrane przez gracza, przypisane do czterech znajdujących się na nich przycisków z twarzami. Możesz używać zdolności schematu, jeśli pasek ATB nie jest zapełniony. Jest to system, który daje graczom większą odpowiedzialność za korzystanie z właściwych umiejętności w walce i może ustąpić miejsca potężnym atakom kombinowanym poprzez łączenie trafień podczas przełączania między schematami.

Pomimo nowo zdobytej swobody w precyzyjnym organizowaniu ataków, walka w Powrocie Błyskawicy jest również bardziej ograniczona niż wcześniej. Bitwy polegają wyłącznie na oszołomieniu wrogów poprzez wykorzystanie ich żywiołowych słabości lub skorzystaniu ze zdolności osłony w odpowiednim momencie, aby odeprzeć atak. Poleganie na tej jednej taktyce zniechęca do eksperymentowania z różnymi strojami i sprawia, że ​​niektóre z bardziej interesujących umiejętności strojów stają się niepraktyczne. Porównywanie różnych strojów jest również kłopotliwe, ponieważ nie ma możliwości jednoczesnego wyposażenia tego samego sprzętu w wiele strojów.

Choć system walki jest satysfakcjonujący, bitwy w ogóle wydają się raczej zbędne Powrót błyskawicy biorąc pod uwagę strukturę gry. Tak naprawdę nie zdobywasz doświadczenia ani nie awansujesz poprzez walkę. Bitwy z bossami są konieczne, aby przejść dalej przez fabułę, ale walka polega głównie na zbieraniu gildii i przedmiotów, a zadania poboczne są często bardziej dochodowe pod tym względem.

Powrót błyskawicy jest wypełniona zadaniami pobocznymi, które wydają się być warte trzech gier. Jest ich tak wiele, że większość nie ma nawet postaci na świecie, które mogłyby zlecać zadania. Zamiast tego odbierasz je z forów dyskusyjnych rozwieszonych w każdym mieście, które działają jak lista zadań związanych z aportem do zaakceptowania i wykonania.

Twórcy starali się zrobić coś dobrego i właściwego, nawet jeśli niekoniecznie było to to, czego oczekiwali.

Nawet wśród tych pobocznych zadań oferowanych przez postacie z całego świata, znajdziesz tylko niewielki wybór, w którym zleceniodawca zadania posiada cokolwiek przypominającego osobowość. Za każdym z żmudnych zadań związanych z aportem, o wykonanie których cię proszą, kryje się kontekst lub znaczenie. Kilka z nich wyróżnia się, jak na przykład chłopiec zamieniony w kota i pechowy szef kuchni, ale jest ich dziesiątki, dziesiątki, co stanowi większość treści w Powrót błyskawicy.

Co ważniejsze, określenie „zadanie poboczne” jest nieco mylące. W Powrót błyskawicy, te zadania niezwiązane z fabułą są główną opcją poprawy statystyk Lightninga. Każde ukończone zadanie poprawia nieco twoje zdrowie, siłę lub statystyki magiczne. Nie będziesz wiedział, które statystyki poprawią, dopóki ich nie skończysz, więc po prostu zostajesz ogólnym celem jest ukończenie jak największej liczby zadań pobocznych w nadziei na stworzenie Błyskawicy silniejszy.

A szkoda, bo mamy tu świeży pomysł. System eliminuje potrzebę poziomego szlifowania, starego trybu gotowości, na którym opiera się prawie każdy JRPG. Początkowo fajnie jest wykonywać te zadania poboczne i ulepszać Lightning, ale przyjemność szybko maleje, ponieważ stają się one nudne i nużące.

Istnieje jednak limit czasowy. Masz nie więcej niż 13 dni w grze na ukończenie historii i wszelkich zadań pobocznych przed końcem świata. Podobnie jak zadania poboczne zamiast zwiększania poziomu doświadczenia, jest to mocny pomysł, który nie przynosi rezultatów.

Powrót Błyskawicy zrzut ekranu 20
Błyskawica powraca zrzut ekranu 13
Błyskawica powraca zrzut ekranu 5
Błyskawica powraca zrzut ekranu 4

Teoretycznie limit czasowy powinien sprawić, że ustalisz priorytet zadań, które ukończysz, przy czym każde zadanie ma rangę pomiędzy jedna i trzy gwiazdki w zależności od trudności/zaangażowania czasowego i nagród, z których niektóre wydłużają pozostały czas w świat. Jednak ukończenie wszystkich głównych zadań do siódmego lub ósmego dnia nie jest trudne. Spowoduje to wydłużenie zegara do pełnych 13 dni, pozostawiając ci pięć lub sześć dni na sprawdzenie pozostałych zadań pobocznych bez prawdziwego postępu w historii. To właśnie tam naprawdę zaczyna się nuda zadań pobocznych.

Jest trochę dialogów Lightning, które dostarczają dokładnej metatekstowej analizy tej gry i serii Fabula Nova Crystallis jako całości. „Wszystko, co zrobiłeś, to dać z siebie wszystko” – mówi. „Nie ma w tym nic złego. Nie wyszło tak, jak się spodziewałem, ale to nie był błąd. Próbowałeś zrobić coś dobrego i słusznego. Nigdy nie wolno ci tego wyrzucać.

To prawda. Saga Final Fantasy XIII nie okazała się taka, jak oczekiwali jej twórcy, zgodnie z pierwotnym planem Final Fantasy kontra XIII teraz jeszcze bardziej oddzielony od świata Pulse, do tego stopnia, że ​​tak się stało Final Fantasy XV. Po dwóch grach, które najbardziej dzieliły w historii serii, łatwo sobie wyobrazić, że twórcy są skłóceni i niepewni, jak zakończyć swoją współpracę. Final Fantasy XIII trylogia jako Powrót błyskawicy Przyszli razem.

Nawet sama gra opowiada o mulliganach i powrotach, a historia obraca się wokół końca jednego świata i wyczynów Lightninga, aby przygotować ludzkie dusze na odrodzenie w nowym świecie. Fabuła odkupienia jest zgodna z filozofią projektowania gry, aż do niepewności co do tego, które aspekty wymagają odkupienia.

Wniosek

Ta niepewność objawiła się w Powrót Błyskawicy: Final Fantasy XIII. Jak to ujął Lightning, twórcy starali się zrobić coś dobrego i dobrego, nawet jeśli niekoniecznie było to to, czego oczekiwali. Eksperymenty w grze z ograniczeniami czasowymi, postępem statystyk w oparciu o zadania i zmianami w systemie walki to poważne wysiłki, które niestety nie łączą się w spójny sposób. Połącz to wszystko z główną fabułą, która nawet nie dorównuje niskiej poprzeczce wyznaczonej przez fanfiki z liceum, a zobaczysz, jak Powrót błyskawicy może lepiej byłoby zostawić go na wieczność w krysztale.

Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox 360 przy użyciu kopii dostarczonej przez wydawcę.

Wzloty

  • System walki w czasie rzeczywistym zapewnia pełne napięcia i przyjemne bitwy.

Niski

  • Większość treści pochodzi z żmudnych poszukiwań.
  • Fabuła w najlepszym wydaniu jest zawiłym bałaganem.
  • Kluczowe funkcje, takie jak ulepszanie wyposażenia, są dostępne tylko w New Game Plus.

Zalecenia redaktorów

  • Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
  • Najlepsze umiejętności w Final Fantasy 16
  • Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16
  • Wszystkie Dominanty i Eikony w Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć