Chociaż Sony udało się zdobyć dzięki temu więcej niż kilka pełnych entuzjazmu okrzyków prasy, fanów i członków społeczności graczy nowy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości kod o nazwie „Projekt Morfeusz”, jeden z bardziej niesamowitych elementów sprzętu, pozostawał niezauważony na zapleczu i nie miał nic wspólnego z rzeczywistością wirtualną.
Technologia, o której mowa, to nienazwany prototyp sprzętu, który być może kiedykolwiek trafi do sprzedaży detalicznej, ale powinien – dosłownie oferuje nowy sposób patrzenia na gry. Wykorzystując specjalnie zaprojektowaną kamerę, jeden z zespołów badawczo-rozwojowych firmy Sony (grupa znana jako Magic Labs) opracował sposób umożliwiający sterowanie kamerą w grze oczami. Nie jest to coś, co zmienia naturę gier w taki sam sposób, jak wirtualna rzeczywistość, ale jest to jeden z najfajniejszych elementów technologii gier prezentowanych na GDC.
Polecane filmy
Technologia śledzenia wzroku jest jeszcze daleka od wprowadzenia na rynek i nie ma gwarancji, że kiedykolwiek to nastąpi, ale potencjał jest niesamowity. Śledzenie wzroku staje się powszechną funkcją smartfonów, ale skala urządzenia Sony przyćmiewa wszystko, co obecnie oferują smartfony. W prezentowanej wersji demonstracyjnej narzędzia do śledzenia wzroku firmy Sony (które, technicznie rzecz biorąc, obecnie nie mają jeszcze nazwy) zostały użyte w połączeniu z grą na PlayStation 4
Niesławny: Drugi syn.Aby pomóc podmuchom energii dotrzeć do celu, wystarczy spojrzeć na to, co chcesz trafić.
Wszystko zaczyna się od szybkiej kalibracji, która jest tak prosta, jak spojrzenie na jedną kropkę w lewym górnym rogu, a następnie drugą po przekątnej. Kamera zaczyna wówczas wysyłać dane do pobliskiego laptopa, który z kolei przejmuje kontrolę nad kamerą gry.
Przyswojenie sobie nowej metody widzenia zajmuje kilka chwil. W grze trzecioosobowej naturalne jest, że Twoje oczy skupiają się na postaci znajdującej się poniżej środka ekranu. Dlatego też w przypadku oprogramowania do śledzenia wzroku patrzenie na postać powoduje obrót kamery w dół. Jednak gdy już to zrekompensujesz, efekty są niesamowite.
Oprócz możliwości rozglądania się oczami w taki sam sposób, w jaki normalnie przesuwasz aparat prawym drążkiem, śledzenie może być również znacznie bardziej precyzyjne. W Niesławnyszybkie naciśnięcie przycisku R2 wysyła w kierunku przeciwników strumień podmuchów energii, przypominający strzelanie z karabinu maszynowego, ale przy użyciu wolniejszych pocisków. Aby pomóc podmuchom energii dotrzeć do celu, wystarczy spojrzeć na to, co chcesz trafić. Jeśli stoisz twarzą w twarz z dwoma wrogami, jednym po obu stronach, po prostu spójrz w jedną stronę, a potem w drugą, a podmuchy energii znajdą swój cel. Rejestruje Twoje ruchy tak szybko, jak poruszają się Twoje oczy, tworząc responsywną kamerę, która może na zawsze zmienić sposób, w jaki wizualnie wprowadzamy gry.
Chociaż demo skupiało się na strzelance z perspektywy trzeciej osoby (przynajmniej w wersji demonstracyjnej, która pokazała wczesną w tej części gry, w której wybuchy energii były jedną z najskuteczniejszych broni), możliwości technologii śledzenia wzroku firmy Sony są nieskończony. Wyobraź sobie, że grasz w piłkę nożną i zamiast próbować niezdarnie podać do konkretnego zawodnika biegnącego według nietypowego wzoru, po prostu na niego patrzysz i naciskasz przycisk podania. W piłce nożnej, kontrolując rozgrywającego, możesz po prostu spojrzeć na odbiorców i podać podanie do tego, którego chcesz. W strzelankach pierwszoosobowych teoretycznie można celować szybciej, niż porusza się kciukiem.
Możliwe są również zastosowania technologii w goglach rzeczywistości wirtualnej Project Morpheus. Na razie to tylko teoria (o ile nam wiadomo), ale wyobrażamy sobie, że pewnego dnia będziesz mógł włączyć VR zestawu słuchawkowego i rozglądaj się po wirtualnym świecie, poruszając głową, ale także rozglądaj się w naturalny sposób, za pomocą swojego oczy.
Efekty mogą wykraczać poza gry. Wyobraź sobie, że oglądasz transmisję telewizyjną 3D meczu koszykówki za pomocą zestawu słuchawkowego wirtualnej rzeczywistości. Możesz rozglądać się po ograniczonym polu widzenia, ale gdy wydarzy się akcja, Twoje oczy będą wskazywały filmowi, na którym się skupić. Jeśli strzał zostaje zablokowany i rozpoczyna się szybka przerwa, bardziej naturalne jest podążanie za piłką oczami, niż odwracanie głowy, aby zobaczyć, jak piłka leci w dół kortu.
Istnieją jednak pewne wady. Po pierwsze, wymaga nowego aparatu, niezależnego od aparatu PlayStation 4. To powiedziawszy, prezentowane urządzenie było czystym prototypem i zawsze mogła istnieć szansa, że znajdą sposób na wykorzystanie istniejących kamer w celu korzystania z tej technologii poprzez aktualizacje oprogramowania. Ale gdyby został wydany jutro, musiałbyś kupić nowe urządzenie peryferyjne.
Kolejną, bardziej znaczącą wadą są problemy oprogramowania ze śledzeniem oczu za okularami. Nie ma pewności, czy rozpoznaje ruch oczu za soczewkami, a osoby noszące okulary będą miały problemy. Można by to w końcu naprawić. Ale nawet jeśli nie nosisz okularów, musisz siedzieć blisko aparatu. Aby śledzić ruch oczu, kamera musi znajdować się wystarczająco blisko, aby śledzić ruchy, co może powodować niewygodny problem z pozycjonowaniem. Alternatywą byłaby kamera o wysokiej rozdzielczości, która umożliwiałaby przybliżenie obrazu na tyle, aby dostrzec oczy z dużej odległości. Jest to z pewnością możliwe, ale prawdopodobnie będzie kosztować więcej, niż byłoby warte. Jednak wszystkie te problemy są do rozwiązania.
Technologia śledzenia wzroku Sony była po raz pierwszy pokazany w listopadzie 2013 r gdy świat przygotowywał się na pojawienie się PlayStation 4. Zostało to podkreślone w ramach przeglądu Magic Labs, firmy odpowiedzialnej również za takie urządzenia jak Move, Eye Toy Camera, a ostatnio także DualShock 4. W tamtym czasie śledzenie wzroku było niewiele więcej niż chwytem – niezłym chwytem – ale w porównaniu z wprowadzeniem nowego systemu teoretyczny prototyp nie był głównym tematem. Jednak teraz, gdy PlayStation 4 jest na rynku, granice gier są gotowe do przesunięcia przez urządzenia takie jak ten, Projekt Morfeusz i inne, których jeszcze nie rozważaliśmy (ale prawdopodobnie pracują nad nimi w laboratoriach na całym świecie) świat).
Ponieważ Projekt Morfeusz rzuca długi cień, śledzenie wzroku to nadal jedynie dodatek, zwłaszcza że nie ma w tej chwili żadnych konkretnych planów w tym zakresie. Daj jednak czas. To może być po prostu część przyszłości gamingu.