Assassin's Creed III (Wii U)
„Wersja gry na Wii U oferuje całą znaną rozgrywkę z nowymi, nowymi trikami”
Plusy
- Ta sama świetna gra, co na innych konsolach
- Przydaje się funkcjonalność GamePada
- Wygląda świetnie
Cons
- Mechanika jest stworzona dla GamePada
- Z GamePadem nie ma nic specjalnego
W oknie startowym Nintendo na Wii U każdy znajdzie coś dla siebie. Poza ekskluzywnymi tytułami na Wii U i poza ponownym wydaniem starszych, znanych tytułów, takich jak Efekt Masowy 3 I Batman Arkham City, moment zadziałał na korzyść Nintendo i wiele dużych listopadowych wydań dodało Wii U do swoich wydań na platformę – aczkolwiek nieco później niż wydania na inne systemy.
Jedna z tych wielkich premier (i jedna z największych gier roku, niezależnie od systemu), Assassin’s Creed III, dołącza do Wii U podczas jego premiery. Pod wieloma względami gra jest identyczna z wersją wydaną 30 października, którą sprawdziliśmy i którą polubiliśmy trochę, ale z kilkoma różnicami.
Fabuła pozostaje ta sama, z naciskiem na pół-Anglika, pół-rdzennego Amerykanina zabójcę, Connora, widzianego oczami współczesnego zabójcy Desmonda Milesa. Dostępne są wszystkie misje, zadania poboczne i tryby dla wielu graczy. Wersja na Wii U jest bezpośrednim portem i chociaż oferuje kilka nowych funkcji dzięki unikalnym możliwościom Wii U, zawartość pozostaje ta sama.
Powiązany
- Assassin’s Creed Mirage: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Jak zamówić w przedsprzedaży Assassin’s Creed Mirage: sprzedawcy, edycje i bonusy
- Assassin’s Creed zawita do feudalnej Japonii, Chin i nie tylko w 3 nowych grach
Najbardziej godną uwagi nowością jest funkcja Remote Play, która pozwala na grę w całości na GamePadzie. Tej funkcji nie można lekceważyć, zwłaszcza w przypadku takich gier, które są ogromne i wciągające i wymagają ogromnego zaangażowania czasu. I chociaż posiadanie takiej możliwości jest po prostu fajne samo w sobie, prawdziwymi beneficjentami są Twoi przyjaciele/współlokatorzy/inne ważne osoby. Jest jednak kilka wad tego rozwiązania.
Sterowanie w serii Assassin’s Creed było udoskonalane przez sześć lat i pięć gier. Wymagają szybkiego i płynnego poruszania się podczas swobodnego biegania po historycznych lokalizacjach, rozkoszując się parkourem w wersji gry wideo. Te elementy sterujące były zarówno źródłem pochwał, jak i frustracji, w zależności od tego, kogo spytasz, ale niezależnie od tego, zostały stworzone z myślą o bardzo szczególnej i wymagającej płynności rozgrywki. GamePad nie jest do tego stworzony.
Można się do tego przyzwyczaić po praktyce i wysiłku, ale ruchy są zaprojektowane dla innego typu kontrolera i to widać. Kontroler Pro lepiej pasuje do tej gry, ale wiąże się to z poświęceniem innych zalet GamePada.
Wersja na Wii U zawiera GamePad w sposób wykraczający poza grę zdalną. Podczas tradycyjnego grania wyświetlacz GamePada pokazuje mapę obszaru, w którym się znajdujesz, a także dodaje kilka dotykowych elementów sterujących, które ułatwiają zmianę broni. Dostępny jest również dedykowany przycisk na ekranie dotykowym, który umożliwia przywołanie konia. To wszystko są stosunkowo niewielkie zmiany, ale posiadanie mapy sprawia, że wszystko jest nieco łatwiejsze – a przynajmniej płynniejsze.
Jedną z zauważalnych zmian jest jednak grafika. Projekt gry w oryginalnej wersji balansuje pomiędzy dobrym a świetnym, a niektóre rzeczy, takie jak otoczenie, wyglądają lepiej niż animacje twarzy. Jednak przez cały czas jest niezmiennie dobrze. Ta wydajność graficzna powinien zostać zwiększona na Wii U, ale tak nie jest. W większości grafika jest taka sama, ale występują pewne problemy techniczne, takie jak wygładzanie krawędzi, które stale psuje wyświetlacz. Nie zawsze stanowi to problem, ale częściej, jeśli patrzysz na statek lub cokolwiek z podświetlonymi liniami na oddzielnym tle, będą miały postrzępiony wygląd, którego nie było w innych wersjach gra. To także szkoda, ponieważ Wii U ma większą moc do wykorzystania, a mimo to nie zapewnia wystarczającej wydajności. Te graficzne problemy są jeszcze bardziej zauważalne, gdy korzystasz z Gry zdalnej i przełączasz się na GamePad. Drobne problemy w telewizorze są znacznie bardziej oczywiste na mniejszym ekranie, ale korzyść płynąca z możliwości grania na urządzeniu, z którym można chodzić, sprawia, że jest to trochę mylące.
Wniosek
Choć nadal jest to świetna gra i pozycja obowiązkowa dla fanów Wii U zainteresowanych serią Assassin’s Creed, istnieją kompromisy pomiędzy wersją na Wii U a jej konsolowymi kuzynami. Wersja na system Nintendo oferuje możliwość grania na GamePadzie, co jest świetne, ale odzwierciedla także problemy graficzne, które występują na każdym wyświetlaczu. GamePad również nie jest stworzony do tego typu gier i choć z czasem można się do tego przyzwyczaić, lepszą opcją jest Pro Controller, który neguje zalety Wii U.
Niepopełnić błędu, Assassin's Creed III bo Wii U to wciąż świetna gra, warta poświęcenia czasu, a korzyści, jakie oferuje nowa konsola, są niezłe. Są jednak problemy, które sprawiają, że inne wersje są nieco lepsze, ale niewiele.
Wynik: 9 na 10
(Ta gra została zrecenzowana na Wii U, korzystając z kopii dostarczonej przez wydawcę)
Zalecenia redaktorów
- Zwiastun rozgrywki Assassin’s Creed Mirage pokazuje powrót do korzeni marki
- Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
- Assassin’s Creed Mirage nie ma wersji przeznaczonej wyłącznie dla dorosłych ani skrzynek z łupami
- Pierwszy zwiastun Assassin’s Creed Mirage ujawnia nowego bohatera, okno premiery
- Ubisoft i Netflix współpracują przy serialu i grze mobilnej Assassin’s Creed
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.