Drawn To Death rozpoczęło życie jako gra w zbijaka

David Jaffe One Gaming polaryzuje dane, jego wielcy fani softies zostali pociągnięci na śmierć 1
Jedno z najbardziej ekscytujących ogłoszeń podczas Sony PlayStation Experience w Las Vegas nadeszło z nieoczekiwanego źródła: Davida Jaffe. Jako twórca takich filarów PlayStation, jak Twisted Metal i God of War, obecność Jaffe nie była wielkim zaskoczeniem. Ale niespodzianką – choć przyjemną – było to, że słynny projektant w końcu ogłosił zupełnie nowe IP.
David Jaffe
David Jaffe

Przyciągnięty do śmierci to trzecioosobowa strzelanka na arenie dla wielu graczy, renderowana w ręcznie rysowanym stylu, który przypomina gryzmoły z notatnika zmartwionego nastolatka. A to ze względu na postacie i świat gry Czy te bazgroły; wszystko, co widzisz w grze, jest tworzone przez fikcyjnego bohatera, w większości niewidocznego, z wyjątkiem czasów, gdy jego ręka rozbija się z wysokości, aby naszkicować nowe elementy bitwy lub zapewnić graczom przejażdżkę w pozycji zaciśniętej palce.

Polecane filmy

Jaffe mógłby jednak sprzeciwić się określeniu „zmartwiony”. „Miałem przyjaciół w szkole średniej. Miałem przyjaciół w gimnazjum. Nie byłem, no wiesz, sam w kącie, jedząc lunch. Ale zawsze czujesz się trochę jak wyrzutek, prawda?” powiedział Digital Trends.

„Irytuje mnie, gdy ludzie patrzą na takie rzeczy i myślą: «Och, to takie brutalne». To takie krwawe” – kontynuował. „Pieprzcie wasze świętsze od was, elitarne byki, które mówią, że to jest złe dla ludzi”.

Jaffe nigdy nie bał się mówić, co myśli. To praktycznie jego cecha charakterystyczna, zwłaszcza jeśli znasz go tylko jako osobę publiczną w Internecie. Ale obserwowanie interakcji Jaffe ze swoimi fanami odkrywa inną stronę. W Vegas ustawia się wiele osób, które ustawiają się w kolejce, aby zrobić sobie selfie i porozmawiać o wpływie, jaki jego praca wywarła na ich życie.

„Z jednej strony absolutnie wiem, co to znaczy być fanem spotykającym kogoś, kto był zaangażowany w coś, co wiele dla ciebie znaczyło” – powiedział. „Ale najtrudniejsze jest to, że kiedy faktycznie wykonujesz pracę… tworzysz swoją wizję. Robisz to dla siebie.

Pociągnięci na śmierć 5

Tworzenie gier może być doświadczeniem prywatnym lub samotnym i zbyt często jedyna informacja zwrotna, jaką Jaffe otrzymuje, pochodzi z Internetu. „Są dni, kiedy po prostu zostajesz uderzony taką podłością” – powiedział. Dlatego coś takiego jak PSX ma dla niego wartość jako twórcy; Osobiste spotkania z fanami pomagają mu poczuć solidniejszą więź ze społecznością skupiającą się wokół gry po jej premierze.

Pomysł na Przyciągnięty do śmierci wywodzi się z gry wideo w zbijaka, którą Jaffe testował wiele lat temu. Ponieważ nie ma talentu artystycznego – a przynajmniej tak twierdzi – wyobraził sobie własną grę w zbijaka dziwacznie wyglądające figurki, które z czasem przekształciły się w stylizowaną strzelankę napisaną w notatniku widzimy w Przyciągnięty do śmierci.

„Kiedy faktycznie wykonujesz pracę… tworzysz swoją wizję. Robisz to dla siebie.

Po założeniu w 2007 roku studia Eat Sleep Play w Salt Lake City i opuszczeniu firmy pięć lat później Jaffe z radością wraca do pracy nad wewnętrznym rozwojem Sony. Jego dzieci są coraz starsze, a on nie czuje potrzeby spędzania z nimi tak dużo czasu w domu. Na szczęście dowiedział się, że Sony jest dla niego najlepszym rozwiązaniem, gdy on i jego koledzy programiści z The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency kupili Przyciągnięty do śmierci w wielu studiach — w tym Microsoft.

„Ale nawet po tym wszystkim i ofertach różnych wydawców siedział w biurze [dyrektora ds. rozwoju produktu PlayStation Software] Scotty’ego Rohde’a i rozmawiał z opowiedział mu o tej grze i o tym, co nam się w grach podobało, a czego nie, oraz co nam się w modelach biznesowych podobało, a czego nie” – powiedział wyjaśnione. „To naprawdę sprawiło, że poczułem, że gdyby mnie chcieli, a mieliby nas… dobrze było wrócić do domu”.

Przyciągnięty do śmierci nie posiada trybu dla pojedynczego gracza, choć rozproszone są w nim elementy fabularne. Główny bohater wykorzystuje swoje dzieła, aby pomóc pokonać trudy swojego życia, a gracze mogą to zrobić znajduj wskazówki podczas meczów, które pomogą rzucić światło na to, przez co przechodzi fikcyjny twórca wszystkiego.

David Jaffe One Gaming polaryzuje dane, jego wielcy fani softies zostali pociągnięci na śmierć 4
David Jaffe One Gaming polaryzuje dane, jego wielcy fani softies zostali pociągnięci na śmierć 3

„Na poziomie, który mamy tutaj [w PlayStation Experience], mamy dzieciaka zmagającego się z rozwodem rodziców” – powiedział Jaffe. „Widzimy dziewczynę, która się w nim podkochuje, widzimy tyrana, który się w nim dręczy, i wszystko to znajduje odzwierciedlenie tutaj. Część z nich znajduje się w notatkach na niebie, część w obiektach, które bohaterowie narysowali na marginesach, a które ożyły w notatniku”.

Jednak „nie będziemy próbować nakłonić ludzi do przyjścia na tę grę ze względu na historię” – wyjaśnił. „To jest gra wieloosobowa. Uważamy, że jest to świat, który możemy utrzymać i w którym chcemy tworzyć historie, ale w tej chwili nie staramy się, abyście dołączyli do nas… [abyście mogli] dać sobie spokój z tą historią”.

Zdaje sobie jednak sprawę, że doświadczenie każdego gracza z grą jest osobiste i że nie potrzeba skomplikowanej narracji ani kampanii dla jednego gracza, aby gracze odkryli coś znaczącego.

Pociągnięci na śmierć 2

„Ludzie mówili mi: „Dorastałem grając”. Skręcony metal z moim tatą” i to jest dla nich bardzo trudne i wiele znaczy” – powiedział Jaffe. „Popłakałem się już przy pierwszych VGA, gdy przypomniałem sobie, jak tata przyniósł mi do domu Atari. I to nie jest tak, że [twórca Atari] Nolan Bushnell powiedziałby: „Och, cóż, zrobiłem to celowo”. Tak się po prostu złożyło, że jego system wkomponował się w ten wspaniały moment z moim tatą”.

„To, z czym nie trudno mi się połączyć, to wdzięczność dla tych wszystkich ludzi i zaczynam płakać, wiesz. Dali mi życie. To wiele dla mnie znaczy” – kontynuował. „Dostaliśmy przywilej zapewniania rozrywki tym ludziom, a oni w zamian pomogli mi kupić fajne rzeczy moim dzieciom, wiesz? To dla mnie niesamowite i jestem bardzo wdzięczny.”

Przyciągnięty do śmierci Premiera zaplanowana jest na rok 2015, wyłącznie na PS4.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.